Ugrás a fő tartalomra

Hogyan hadakozz a szövetségben Xteriumban — SAB, hadipontok és taktika

Útmutató a Xterium szövetségi háborújához közös támadás (SAB), hadipontok, hadüzenet módja, a szövetség képességei és frakciói a csatához. Az adatok a játék kódjából származnak.

8 perc Frissítve 2026-06-10 Útmutatók Az Xterium csapata ellenőrizte
Ezen az oldalon
  1. 1. lépés: Értsd meg, mi az a SAB (közös támadás)
  2. 2. lépés: Derítsd fel a célpontot ütés előtt
  3. 3. lépés: Ismerd meg, hogyan hirdetnek hadat
  4. 4. lépés: Hadipontok (HP): miért járnak
  5. 5. lépés: „Bashing” — hányszor lehet ugyanazt a bolygót ütni
  6. 6. lépés: Ki miért felel (szövetségi rangok)
  7. 7. lépés: Szövetségi képességek a háborúhoz
  8. 8. lépés: Válassz szövetségi frakciót
  9. Hogyan hadakozz okosan (közösségi tanácsok)
  10. Gyakori kérdések
  11. Mit érdemes még elolvasni

A szövetségek közötti háború a Xterium csúcsa. Itt nem egyetlen nagy flotta dönt, hanem az összehangolás: közös támadások, felderítés, a megfelelő képességek és frakció. Nézzük meg, hogyan működik a szövetségi háború, és hogyan érdemes okosan hadakozni. A számok a játék kódjából származnak, a taktika a közösség tapasztalata.

Honnan származik ez az útmutató. A közös támadás (SAB), a hadipontok és a háborús időzítők szabályai közvetlenül a játék kódjából származnak. A taktikai tanácsok (hogyan hangolják össze, mikor hirdessenek hadat) a közösség tapasztalatai (wiki, fórumtéma, szerzők: Storm22073, Shataev, Kara). A csata mechanikája a „Hogyan működik a csata” cikkben olvasható.

1. lépés: Értsd meg, mi az a SAB (közös támadás)

A SAB a szövetségi csata rendszere: több játékos flottája egyesül egyetlen csapássá a célpont ellen. A játék kódja szerint:

  • egy SAB-ban legfeljebb 5 flotta vehet részt;
  • a csoporthoz később csatlakozó flotta kis érkezési késleltetést kap (kb. 180 másodpercet), hogy mindenki egyszerre csapjon le.

A SAB a háború fő eszköze: öt összehangolt flotta áttöri azt, amivel egyetlen flotta nem bírna el, és megosztják egymás közt a kockázatot.

2. lépés: Derítsd fel a célpontot ütés előtt

Minden támadás előtt felderítés szükséges. Ez olcsó, a pontos jelentés pedig megmutatja a célpont valós védelmét és flottáját. Vakon támadni háborúban biztos módja annak, hogy az egész szövetség elveszítse a flottáját. A felderítés működéséről és az adatok pontosságáról a „Kémkedés és felderítés” cikkben olvashatsz.

3. lépés: Ismerd meg, hogyan hirdetnek hadat

A háború a szövetségek közti diplomáciai állapot. A kód szerint:

  • a hadüzenet után 24 órás felkészülési idő következik — a háborús szabályok nem lépnek azonnal érvénybe;
  • a háború 21 napig tart;
  • utána 7 napos fegyverszünet következik.

Hadat hirdetni és a háborút irányítani a diplomáciai joggal rendelkező játékos tud (lásd 6. lépés). Amíg a háború aktív, a lentebb leírt háborús szabályok érvényesek a pontokra és a támadásokra.

4. lépés: Hadipontok (HP): miért járnak

A hadipontok az okozott kárért járó pontok. A játék kódja szerint:

Mi semmisült megNormál csataHáború idején
Ellenséges flotta×1 egységenként×2 egységenként
Ellenséges védelem×0,25×0,5
A célpont inaktív×0,2 (büntetés)×0,2

Vagyis háború idején a kárért járó pontok megduplázódnak — ez a hadüzenet lényege. Két mutató létezik: a „bruttó” HP (mennyit semmisítettél meg) és a nettó HP = megsemmisített mínusz saját veszteség. Ha „mínuszban” hadakozol (többet veszítesz, mint amennyit megsemmisítesz), azzal a nettó egyenlegedet rontod.

Mikor nem jár egyáltalán HP (a kód szerint): mindkét játékos inaktív; a támadó inaktív; a célpont a saját szövetségedből való; a csata a második galaxisban zajlik; nulla a kár.

5. lépés: „Bashing” — hányszor lehet ugyanazt a bolygót ütni

Hogy senki ne tudjon egy játékost a végtelenségig püfölni, korlát van egy bolygóra mérhető támadások számára. Háború idején ez a korlát megnő: a kód szerint legfeljebb 6 támadás egy bolygóra 24 óra alatt. Ezt nem lehet túllépni. Tervezd meg az ütéseket: naponta 6 alkalom egy célpontra a plafon, utána váltani kell másik bolygóra.

6. lépés: Ki miért felel (szövetségi rangok)

A jogokat a szövetség vezetője osztja ki. Háborúhoz fontosak:

  • Vezető / Helyettes — teljes hozzáférés, beleértve a diplomáciát is.
  • Diplomata — a diplomáciát kezeli: hadat hirdet és békét köt.
  • Admirális / Tiszt — látják a flottaeseményeket (ellenséges flották érkezését a szövetség tagjaihoz) — ők a szövetség szemei.
  • Kincstárnok — a szövetség bankja (a háború erőforrás-ellátása).

Háború előtt győződj meg róla, hogy a megfelelő emberek rendelkeznek flottalátási és diplomáciai jogokkal — különben a szövetség „vak”.

7. lépés: Szövetségi képességek a háborúhoz

A szövetség a növekedésével nyit meg új képességeket (több játékos és pont = magasabb szövetségi szint). Közvetlenül a csatára hatnak:

  • Támadó erő — +flotta támadás;
  • Egisz-pajzsok — +flotta pajzs;
  • Titán korlát — +flotta páncél;
  • Rés-stratégia — nagyobb esély az ellenséges védelem teljes megsemmisítésére.

Emellett közvetett hatásúak: a „Kozmikus konzervatórium” (több erőforrás megőrzése vereség esetén) és a „Fosztogatás modul” (több zsákmány győzelem esetén). Érdemes a harci képességeket háború előtt felfejleszteni.

8. lépés: Válassz szövetségi frakciót

A szövetségnek három frakciója van, mindegyik saját szakterülettel (a bónuszok a frakció szintjével nőnek):

  • Grabtorok — támadás és portyázás: bónuszok a támadó oldali támadáshoz/páncélhoz/pajzshoz, flottasebesség, több zsákmány fosztogatáskor, és megszüntetik a SAB késleltetését. A legjobb harci frakció egy támadó szövetség számára.
  • Szenteriek — univerzálisok és bosszvadászok: kiegyensúlyozott bónuszok csatához, expedícióhoz, szerződésekhez, automatikus flotta-helyreállítás csata után.
  • Talkorok — védelem és gazdaság: bónuszok a védelemhez, a kitermeléshez, a raktárakhoz, a védelem helyreállításához. Azoknak a szövetségeknek, amelyek a védelemre és a hátországra építenek.

Egy harcoló szövetséghez általában a Grabtorok (támadás) vagy a Talkorok (ha a védelemre épültök) illenek a legjobban.

Hogyan hadakozz okosan (közösségi tanácsok)

  • Hangoljátok össze a SAB-ot a chatben — öt flottának egy célpontra kell csapnia, különben az összevisszaság veszteséget okoz.
  • Mindig felderítés az ütés előtt — a pontos jelentés megmenti a flottát.
  • Mentsd a flottádat a támadások között — háborúban téged is támadnak (lásd: „Hogyan ne veszítsd el a flottát”).
  • A nettó HP-ra hajts — ne menj bele olyan cserékbe, ahol többet veszítesz, mint amennyit megsemmisítesz.
  • Lássátok el a frontot — a kincstárnoknak és a szövetségi banknak erőforrásokkal és üzemanyaggal kell ellátnia a harcolókat.

Gyakori kérdések

Hány flottát lehet egyesíteni egy SAB-ban a Xteriumban? Legfeljebb 5 flottát egy közös támadásban. A később csatlakozók kb. 180 másodperc érkezési késleltetést kapnak.

Mennyi hadipontot ér egy megsemmisített flotta? Normál csatában ×1 egységenként, háború idején ×2. Védelemért ×0,25 (normál esetben) és ×0,5 (háborúban). Inaktív célpontért ×0,2.

Meddig tart a háború a szövetségek között? 21 napig, plusz 24 óra felkészülési idő a hadüzenet után és 7 nap fegyverszünet a végét követően.

Hányszor lehet megtámadni ugyanazt a bolygót háborúban? Legfeljebb 6 alkalommal egy bolygóra 24 óra alatt.

Mit érdemes még elolvasni

Kipróbálod a tudásod a gyakorlatban?

A regisztráció ingyenes. 30 másodperc a játékig.

Kezdj el ingyen játszani

Az Xterium tudásbázisát a projekt csapata gondozza; az adatokat a játék motorjával vetjük össze. A projektről és a csapatról →