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联盟之间的战争是 Xterium 的巅峰玩法。这里起决定作用的不是一支庞大的舰队,而是协调:联合攻击、侦察、正确的技能与阵营。让我们来梳理一下联盟战争是如何运作的,以及如何聪明地打仗。数字来自游戏代码,战术来自玩家社区的经验。
这份指南的来源。 SAB 规则、战争积分和战争计时器直接取自游戏代码。战术建议(如何协调、何时宣战)来自社区经验(维基、论坛帖子,作者 Storm22073、Shataev、Kara)。战斗机制详见文章《战斗是如何运作的》。
第一步:理解什么是 SAB(联合攻击)
SAB 是联盟战斗系统:多名玩家的舰队合并为一次打击打向同一个目标。来自游戏代码:
- 一次 SAB 最多可有 5 支舰队参与;
- 较晚加入编队的舰队会有一个小的到达延迟(约 180 秒),以便所有舰队同时命中目标。
SAB 是战争的主要工具:五支协调一致的舰队能打穿单支舰队打不穿的目标,并分摊风险。
第二步:出手前先侦察目标
在任何进攻之前都要先侦察。侦察花费很低,而精确的报告能显示目标真实的防御和舰队情况。在战争中盲目出手,几乎必然会让整个联盟损失舰队。侦察如何运作、数据有多准确,详见文章《间谍与侦察》。
第三步:弄清楚战争是如何宣布的
战争是联盟之间的一种外交状态。来自代码:
- 宣战之后有 24 小时的准备期——战争规则并非立刻生效;
- 战争持续 21 天;
- 之后是 7 天的休战期。
拥有外交权限的玩家(见第六步)可以宣战和管理战争。只要战争处于激活状态,下方关于积分和攻击的战时规则就会生效。
第四步:战争积分(OV):因何获得
战争积分是对造成伤害的计分。来自游戏代码:
| 摧毁的目标 | 普通战斗 | 战争期间 |
|---|---|---|
| 敌方舰队 | 每单位 ×1 | 每单位 ×2 |
| 敌方防御 | ×0.25 | ×0.5 |
| 目标不活跃 | ×0.2(惩罚) | ×0.2 |
也就是说,战争期间伤害积分翻倍——这正是宣战的意义所在。这里有两个指标:「毛」战争积分(摧毁了多少)和净战争积分 = 摧毁量减去自身损失。打「亏本仗」(损失比摧毁的还多)会拉低你的净积分。
以下情况完全不计算战争积分(来自代码):双方玩家都不活跃;进攻方不活跃;目标属于己方联盟;战斗发生在第二银河系;零伤害。
第五步:刷分限制:一颗星球最多能打几次
为了防止无休止地攻打同一名玩家,游戏设有对同一星球的攻击次数上限。战争期间该上限会放宽:来自代码——24 小时内最多可对同一星球发起 6 次攻击。不能超过此限制。请规划好你的打击:每天对一个目标的 6 次进攻是上限,之后就要切换到其他星球。
第六步:谁负责什么(联盟军衔)
联盟中的权限由盟主分配。对战争而言重要的角色有:
- 盟主 / 副盟主 —— 拥有全部权限,包括外交权。
- 外交官 —— 管理外交事务:宣战与媾和。
- 上将 / 军官 —— 能看到舰队事件(敌方舰队飞向联盟成员的动向)——是联盟的「眼睛」。
- 财务官 —— 掌管联盟银行(为战争提供资源补给)。
开战前请确保合适的人拥有查看舰队和管理外交的权限——否则联盟就会「失明」。
第七步:战争所需的联盟技能
联盟会随着自身成长解锁技能(玩家越多、积分越高,联盟等级越高)。直接影响战斗的有:
- 攻击强化 —— 提升舰队攻击力;
- 神盾护罩 —— 提升舰队护盾;
- 钛合金屏障 —— 提升舰队装甲;
- 布雷奇战术 —— 提高彻底摧毁敌方防御的概率。
此外还有间接技能:「太空保育所」(战败时保留更多资源)和「掠夺模块」(获胜时带走更多战利品)。建议在开战前把战斗类技能升级好。
第八步:选择联盟阵营
联盟有三个各具专精的阵营(加成随阵营等级提升):
- 掠夺者(Grabtor) —— 进攻与突袭:进攻时提升攻击/装甲/护盾,提升舰队速度,掠夺时获得更多战利品,并且他们能取消 SAB 的延迟。对于进攻型联盟来说是最好的战争阵营。
- 森特里(Senteri) —— 全能型与首领克星:对战斗、远征、契约都有均衡的加成,战后舰队自动恢复。
- 塔科尔(Talkor) —— 防御与经济:提升防御、开采、仓储和防御恢复。适合押注防御和后方建设的联盟。
对战争型联盟来说,通常最合适的是掠夺者(用于进攻)或塔科尔(如果你主打防守)。
如何聪明地打仗(社区建议)
- 在聊天里协调 SAB——五支舰队必须打同一个目标,否则各自为战 = 白白损失。
- 出手前始终先侦察——精确的报告能救你的舰队。
- 在两次进攻之间保护好自己的舰队——战争中你也会被攻击(参见《如何不损失舰队》)。
- 只打净积分为正的仗——不要陷入损失比摧毁还多的消耗战。
- 给前线供给——财务官和联盟银行必须让作战的成员保持资源和燃料充足。
常见问题
Xterium 中一次 SAB 最多能合并多少支舰队? 一次联合攻击最多 5 支舰队。较晚加入的舰队会有约 180 秒的到达延迟。
摧毁一支舰队能获得多少战争积分? 普通战斗中每单位 ×1,战争期间为 ×2。防御设施为 ×0.25(平时)和 ×0.5(战争期间)。不活跃目标为 ×0.2。
联盟之间的战争持续多久? 21 天,宣战后另加 24 小时准备期,结束后另加 7 天休战期。
战争期间一颗星球最多能被攻击几次? 24 小时内最多 6 次攻击同一颗星球。

