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聯盟之間的戰爭是Xterium的巔峰內容。這裡決定勝負的不是單一艦隊的規模,而是協同:聯合攻擊、偵察、正確的技能與派系。讓我們來拆解聯盟戰爭的運作方式,以及如何聰明地作戰。數字來自遊戲代碼;戰術來自社群經驗。
本指南的來源。 SAB規則、戰爭點數與戰爭計時器直接取自遊戲代碼。戰術建議(如何協同、何時宣戰)來自社群經驗(維基、論壇主題,作者Storm22073、Shataev、Kara)。戰鬥機制詳見文章《戰鬥是如何運作的》。
第一步:理解什麼是SAB(協同攻擊)
SAB — 聯盟戰鬥系統:多名玩家的艦隊合併為一次打擊,共同攻擊一個目標。根據遊戲代碼:
- 一次SAB最多可有5支艦隊參與;
- 較晚加入編隊的艦隊會獲得小幅到達延遲(約180秒),以便所有艦隊同時打擊。
SAB是戰爭的主要工具:五支協同的艦隊能突破單一艦隊無法攻克的目標,並分攤風險。
第二步:進攻前先偵察目標
在任何攻擊之前——先偵察。偵察成本低廉,而精確的報告能顯示目標的真實防禦與艦隊實力。在戰爭中盲目出擊,是讓整個聯盟損失艦隊的可靠方法。偵察如何運作以及數據的準確度,詳見文章《間諜與偵察》。
第三步:了解戰爭是如何宣佈的
戰爭是聯盟之間的外交狀態。根據代碼:
- 宣戰後有24小時的準備期——戰爭規則不會立即生效;
- 戰爭持續21天;
- 戰爭結束後——7天休戰期。
擁有外交權限的玩家(見第六步)可以宣戰並管理戰爭。戰爭處於進行狀態時——下方的點數與攻擊軍事規則生效。
第四步:戰爭點數(OV):如何計算
戰爭點數是造成傷害的計分方式。根據遊戲代碼:
| 摧毀對象 | 普通戰鬥 | 戰爭期間 |
|---|---|---|
| 敵方艦隊 | 每單位×1 | 每單位×2 |
| 敵方防禦 | ×0.25 | ×0.5 |
| 目標處於非活躍狀態 | ×0.2(罰值) | ×0.2 |
也就是說,戰爭期間傷害點數會翻倍——這正是宣戰的意義所在。有兩個指標:「毛」戰爭點數(摧毀了多少)和淨戰爭點數 = 摧毀量減去己方損失。「虧本」作戰(損失多於摧毀量)會拉低你的淨積分。
以下情況完全不計戰爭點數(根據代碼):雙方玩家均為非活躍狀態;攻擊者處於非活躍狀態;目標屬於己方聯盟;戰鬥發生在第二銀河系;零傷害。
第五步:轟炸(Bashing):一顆星球能被打擊幾次
為了防止無限次打擊同一名玩家,遊戲對每顆星球設有攻擊次數上限。戰爭期間該上限會放寬:根據代碼——每24小時最多可對同一顆星球發動6次攻擊。不可超過此上限。請規劃你的打擊節奏:每天對同一目標6次進攻是上限,之後應轉向其他星球。
第六步:誰掌管什麼(聯盟軍銜)
聯盟權限由盟主分配。對戰爭而言,以下軍銜至關重要:
- 盟主/副盟主 — 完全權限,包括外交事務。
- 外交官 — 管理外交事務:宣戰與求和。
- 上將/軍官 — 可查看艦隊動態(敵方艦隊抵達聯盟成員的情況)——聯盟的眼睛。
- 財政官 — 管理聯盟銀行(為戰爭提供資源補給)。
戰爭開始前,請確保需要的人擁有查看艦隊與管理外交的權限——否則聯盟就會「失明」。
第七步:聯盟戰爭技能
隨著聯盟成長(玩家越多、積分越高,聯盟等級就越高),會解鎖更多技能。直接影響戰鬥的技能有:
- 進攻威力 — 提升艦隊攻擊力;
- 神盾護盾 — 提升艦隊護盾;
- 鈦合金屏障 — 提升艦隊裝甲;
- 布雷奇戰略 — 提高徹底摧毀敵方防禦的機率。
此外還有間接技能:「宇宙保育所」(戰敗時保留更多資源)和「掠奪模組」(獲勝時掠奪更多資源)。建議在開戰前先強化戰鬥技能。
第八步:選擇聯盟派系
聯盟有三種派系,各有專長(加成隨派系等級提升):
- 掠奪者(Grabtor) — 進攻與突襲:進攻時的攻擊/裝甲/護盾加成、艦隊速度、掠奪時獲得更多戰利品,並且消除SAB延遲。是進攻型聯盟的最佳戰爭派系。
- 森特里(Senteri) — 全能型與首領:對戰鬥、遠征、契約有均衡加成,戰鬥後艦隊自動恢復。
- 塔爾科爾(Talkor) — 防禦與經濟:防禦、資源開採、倉儲、防禦恢復加成。適合押注防禦與後方經濟的聯盟。
戰爭型聯盟通常適合掠奪者(進攻型)或塔爾科爾(如果你要固守防禦)。
如何聰明地作戰(社群建議)
- 在聊天中協調SAB——五支艦隊必須打擊同一個目標,否則各自為戰=損失。
- 進攻前務必先偵察——精確報告能拯救你的艦隊。
- 在攻擊之間保存艦隊——戰爭中你也會被攻擊(見《如何不損失艦隊》)。
- 只打淨戰爭點數划算的目標——不要陷入損失多於摧毀量的消耗戰。
- 保障前線補給——財政官與聯盟銀行必須為作戰人員提供資源與燃料。
常見問題
Xterium中一次SAB最多可以合併多少支艦隊? 最多5支艦隊參與一次協同攻擊。較晚加入的艦隊會有約180秒的到達延遲。
摧毀一支艦隊能獲得多少戰爭點數? 普通戰鬥中——每單位×1,戰爭期間——×2。防禦方面——×0.25(普通)和×0.5(戰爭期間)。非活躍目標——×0.2。
聯盟之間的戰爭持續多久? 21天,加上宣戰後24小時的準備期,以及結束後7天的休戰期。
戰爭期間一顆星球能被攻擊多少次? 每24小時最多6次攻擊。

