Op deze pagina
- Stap 1. Begrijp wat CAV is (gezamenlijke aanval)
- Stap 2. Verken het doelwit vóór de aanval
- Stap 3. Begrijp hoe oorlog wordt verklaard
- Stap 4. Oorlogspunten (WP): waarvoor worden ze toegekend
- Stap 5. Bashen: hoeveel keer je één planeet mag raken
- Stap 6. Wie waarover gaat (alliantierangen)
- Stap 7. Alliantievaardigheden voor de oorlog
- Stap 8. Kies de factie van de alliantie
- Slim oorlog voeren (tips van de community)
- Veelgestelde vragen
- Wat lees je hierna
Oorlog tussen allianties is het hoogtepunt van Xterium. Hier telt niet één grote vloot, maar coördinatie: gezamenlijke aanvallen, verkenning, de juiste vaardigheden en factie. We bespreken hoe alliantie-oorlog werkt en hoe je slim oorlog voert. De cijfers komen uit de spelcode; de tactiek is ervaring van de community.
Waar deze gids vandaan komt. De regels van CAV, oorlogspunten en oorlogstimers komen rechtstreeks uit de spelcode. Tactische tips (hoe je coördineert, wanneer je oorlog verklaart) zijn ervaring van de community (wiki, forumtopic, auteurs Storm22073, Shataev, Kara). De gevechtsmechaniek staat in het artikel „Hoe gevechten werken”.
Stap 1. Begrijp wat CAV is (gezamenlijke aanval)
CAV is het alliantie-gevechtssysteem: vloten van meerdere spelers worden gebundeld tot één klap tegen een doelwit. Uit de spelcode:
- aan één CAV kunnen tot 5 vloten meedoen;
- een vloot die zich later bij de groep voegt, krijgt een kleine aankomstvertraging (ongeveer 180 seconden), zodat iedereen tegelijk toeslaat.
CAV is het belangrijkste oorlogswapen: vijf gecoördineerde vloten breken door wat één vloot niet aankan, en delen het risico.
Stap 2. Verken het doelwit vóór de aanval
Voor elke aanval — verkenning. Het is goedkoop, en een nauwkeurig rapport toont de echte verdediging en vloot van het doelwit. Blind toeslaan in een oorlog is een zekere manier om de vloot van de hele alliantie te verliezen. Hoe verkenning werkt en hoe nauwkeurig de gegevens zijn, staat in het artikel „Spionage en verkenning”.
Stap 3. Begrijp hoe oorlog wordt verklaard
Oorlog is een diplomatieke status tussen allianties. Uit de code:
- na de verklaring volgt 24 uur voorbereiding — de oorlogsregels gaan niet meteen in;
- de oorlog duurt 21 dagen;
- daarna volgt 7 dagen wapenstilstand.
Oorlog verklaren en beheren kan alleen een speler met diplomatierechten (zie stap 6). Zolang de oorlog actief is, gelden de militaire regels voor punten en aanvallen (hieronder).
Stap 4. Oorlogspunten (WP): waarvoor worden ze toegekend
Oorlogspunten zijn de score voor toegebrachte schade. Uit de spelcode:
| Wat vernietigd is | Normaal gevecht | Tijdens oorlog |
|---|---|---|
| Vijandelijke vloot | ×1 per eenheid | ×2 per eenheid |
| Vijandelijke verdediging | ×0,25 | ×0,5 |
| Doelwit inactief | ×0,2 (straf) | ×0,2 |
Dat betekent dat tijdens oorlog de punten voor schade verdubbelen — dat is precies de zin van oorlog verklaren. Er zijn twee waarden: „bruto” WP (hoeveel je vernietigd hebt) en netto WP = vernietigd minus je eigen verliezen. Oorlog voeren „in het rood” (meer verliezen dan je vernietigt) verpest je netto score.
Wanneer worden er helemaal GEEN WP toegekend (uit de code): beide spelers zijn inactief; de aanvaller is inactief; het doelwit zit in je eigen alliantie; het gevecht vindt plaats in het tweede sterrenstelsel; nul schade.
Stap 5. Bashen: hoeveel keer je één planeet mag raken
Om te voorkomen dat je één speler eindeloos kunt bestoken, is er een limiet op aanvallen per planeet. Tijdens oorlog is die uitgebreid: uit de code — tot 6 aanvallen op één planeet per 24 uur. Overschrijden kan niet. Plan je aanvallen: 6 rondes per dag op één doelwit is het plafond, daarna schakel je over op andere planeten.
Stap 6. Wie waarover gaat (alliantierangen)
De leider verdeelt de rechten in de alliantie. Voor oorlog zijn belangrijk:
- Leider / Plaatsvervanger — volledige toegang, inclusief diplomatie.
- Diplomaat — beheert de diplomatie: verklaart oorlog en vrede.
- Admiraal / Officier — zien vlootgebeurtenissen (aankomsten van vijandelijke vloten bij alliantieleden) — de ogen van de alliantie.
- Penningmeester — het alliantiebank (bevoorrading van de oorlog met grondstoffen).
Zorg voor de oorlog dat de juiste mensen rechten hebben om de vloot te zien en de diplomatie te beheren — anders is de alliantie „blind”.
Stap 7. Alliantievaardigheden voor de oorlog
De alliantie ontgrendelt vaardigheden naarmate ze groeit (meer spelers en punten — hoger alliantieniveau). Direct invloed op het gevecht:
- Offensieve kracht — +aanval van de vloot;
- Schilden van Egida — +schilden van de vloot;
- Titanium barrière — +pantser van de vloot;
- Strategie Brekcha — hogere kans om de vijandelijke verdediging volledig te vernietigen.
Plus indirecte: „Ruimteconservatorium” (meer grondstoffen behouden bij nederlaag) en „Plundermodule” (meer buit bij overwinning). Het is nuttig om gevechtsvaardigheden vóór de oorlog te upgraden.
Stap 8. Kies de factie van de alliantie
De alliantie heeft drie facties met elk hun eigen specialisatie (bonussen groeien met het factieniveau):
- Grabtors — aanval en overvallen: bonussen op aanval/pantser/schilden bij aanval, vlootsnelheid, meer buit bij plunderen, en zij verwijderen de CAV-vertraging. De beste oorlogsfactie voor een aanvallende alliantie.
- Senteri — allrounders en bazen: gelijkmatige bonussen op gevecht, expedities, contracten, automatisch vlootherstel na gevecht.
- Talkors — verdediging en economie: bonussen op verdediging, opbrengst, opslag, herstel van verdediging. Voor allianties die inzetten op verdediging en de achterhoede.
Voor een oorlogsalliantie passen meestal Grabtors (aanval) of Talkors (als je verdediging houdt).
Slim oorlog voeren (tips van de community)
- Coördineer de CAV in de chat — vijf vloten moeten hetzelfde doelwit raken, anders betekent onenigheid = verliezen.
- Altijd verkennen voor de aanval — een nauwkeurig rapport redt je vloot.
- Bewaar je vloot tussen aanvallen door — in oorlog word jij ook aangevallen (zie „Hoe je je vloot niet kwijtraakt”).
- Speel voor netto WP — bemoei je niet met ruilhandel waarbij je meer verliest dan je vernietigt.
- Bevoorraad het front — de penningmeester en de alliantiebank moeten de strijders van grondstoffen en brandstof voorzien.
Veelgestelde vragen
Hoeveel vloten kan je bundelen in een CAV in Xterium? Tot 5 vloten in één gezamenlijke aanval. Wie zich later aansluit, krijgt ongeveer 180 seconden aankomstvertraging.
Hoeveel oorlogspunten geeft een vernietigde vloot? In een normaal gevecht ×1 per eenheid, tijdens oorlog ×2. Voor verdediging ×0,25 (normaal) en ×0,5 (in oorlog). Voor een inactief doelwit ×0,2.
Hoe lang duurt een oorlog tussen allianties? 21 dagen, plus 24 uur voorbereiding na de verklaring en 7 dagen wapenstilstand na afloop.
Hoe vaak mag je één planeet aanvallen tijdens de oorlog? Tot 6 aanvallen op één planeet per 24 uur.

