Na tej stronie
- Krok 1. Zrozum, czym jest SAB (wspólny atak)
- Krok 2. Rozpoznaj cel przed uderzeniem
- Krok 3. Zrozum, jak wypowiada się wojnę
- Krok 4. Punkty wojenne (PW): za co są przyznawane
- Krok 5. Bashing: ile razy można uderzyć w jedną planetę?
- Krok 6. Kto dowodzi (rangi sojuszu)
- Krok 7. Umiejętności sojuszu do wojny
- Krok 8. Wybierz frakcję sojuszu
- Jak walczyć z głową (porady od społeczności)
- Najczęściej zadawane pytania
- Co przeczytać dalej
Wojna sojuszy to szczyt Xterium. Tutaj o wyniku nie decyduje jedynie wielka flota, lecz koordynacja: wspólne ataki, zwiad, właściwe umiejętności i twoja frakcja. Rozłóżmy na części to, jak działa wojna sojuszy i jak walczyć z głową. Liczby pochodzą z kodu gry; taktyka — z doświadczenia społeczności.
Skąd wziął się ten poradnik? Zasady SAB, punkty wojenne i liczniki wojny pochodzą bezpośrednio z kodu gry. Porady taktyczne (jak się koordynować, kiedy wypowiadać wojnę) pochodzą z doświadczenia społeczności (wiki, wątek na forum, autorzy: Storm22073, Shatayev, Kara). Mechaniki walki omówiono w artykule „Jak działa walka”].
Krok 1. Zrozum, czym jest SAB (wspólny atak)
SAB — System Bitwy Sojuszu: floty wielu graczy łączą siły, by przeprowadzić jeden atak na cel. Z kodu gry:
- W jednym SAB bierze udział do 5 flot;
- Flota, która dołącza do grupy później, otrzymuje niewielkie opóźnienie (około 180 sekund), aby wszyscy uderzyli w tym samym czasie.
SAB to podstawowe narzędzie wojny: pięć skoordynowanych flot może osiągnąć to, czego nie zdoła pojedyncza flota, a przy tym dzielą się ryzykiem.
Krok 2. Rozpoznaj cel przed uderzeniem
Przed każdym atakiem — zwiad. Jest tani i daje dokładny raport pokazujący rzeczywistą obronę i flotę celu. Atakowanie na oślep podczas wojny to pewny sposób, by cały sojusz stracił flotę. Aby dowiedzieć się, jak działa zwiad i jak dokładne są dane, przeczytaj artykuł „Szpiegostwo i zwiad”].
Krok 3. Zrozum, jak wypowiada się wojnę
Wojna to status dyplomatyczny między sojuszami. Z kodu:
- Po ogłoszeniu następuje 24-godzinny okres przygotowania — zasady wojny nie wchodzą w życie od razu;
- Wojna trwa 21 dni;
- Po niej następuje 7-dniowy rozejm.
Gracz z uprawnieniami dyplomatycznymi (patrz Krok 6) może wypowiadać wojnę i nią zarządzać. Gdy wojna jest aktywna, obowiązują wojenne zasady dotyczące punktów i ataków (poniżej).
Krok 4. Punkty wojenne (PW): za co są przyznawane
Punkty wojenne — licznik zadanych zniszczeń. Z kodu gry:
| Co zostało zniszczone | Zwykła walka | Podczas wojny |
|---|---|---|
| Obca flota | ×1 za jednostkę | ×2 za jednostkę |
| Obrona wroga | ×0,25 | ×0,5 |
| Cel jest nieaktywny | ×0,2 (kara) | ×0,2 |
Innymi słowy, podczas wojny punkty za zniszczenia są podwajane — na tym polega cały sens wypowiadania wojny. Są dwa wskaźniki: „brutto” PW (ile zniszczyłeś) oraz PW netto = zniszczone minus twoje własne straty. Walka „pod kreską” (tracisz więcej, niż niszczysz) rujnuje twój wynik netto.
Kiedy PW NIE są przyznawane w ogóle (na podstawie kodu): obaj gracze są nieaktywni; atakujący jest nieaktywny; cel należy do twojego własnego sojuszu; bitwa toczy się w drugiej galaktyce; zerowe zniszczenia.
Krok 5. Bashing: ile razy można uderzyć w jedną planetę?
Aby gracze nie atakowali w nieskończoność jednego gracza, istnieje limit liczby ataków na planetę. Podczas wojny limit ten jest zwiększony — zgodnie z kodem — do 6 ataków na planetę w ciągu 24 godzin. Nie można przekroczyć tego limitu. Zaplanuj uderzenia: 6 ataków dziennie na jeden cel to maksimum; potem przenieś się na inne planety.
Krok 6. Kto dowodzi (rangi sojuszu)
Lider przydziela role w sojuszu. Dla wojny ważne są następujące:
- Lider / Zastępca — pełny dostęp, w tym dyplomacja.
- Dyplomata — zarządza sprawami dyplomatycznymi: wypowiada wojnę i pokój.
- Admirał / Oficer — widzi zdarzenia flotowe (wrogie floty przybywające do lokacji członków sojuszu) — oczy sojuszu.
- Skarbnik — bank sojuszu (zaopatrzenie wojny w surowce).
Przed wojną upewnij się, że właściwe osoby mają uprawnienia do podglądu floty i zarządzania dyplomacją — inaczej sojusz jest „ślepy”.
Krok 7. Umiejętności sojuszu do wojny
Sojusz odblokowuje umiejętności w miarę rozwoju (im więcej graczy i punktów, tym wyższy jego poziom). Na wynik walki bezpośrednio wpływają:
- Siła ofensywna — +atak floty;
- Tarcze Egidy — +tarcze floty;
- Bariera tytanowa — +pancerz floty;
- Strategia Breckch — zwiększa szansę na całkowite zniszczenie obrony wroga.
Plus zdolności pasywne: „Kosmiczne Konserwatorium” (zachowaj więcej surowców po porażce) i „Moduł Grabieży” (zabierz więcej łupu po zwycięstwie). Dobrym pomysłem jest podniesienie umiejętności bojowych przed wojną.
Krok 8. Wybierz frakcję sojuszu
Sojusz ma trzy frakcje, każda z własną specjalizacją (bonusy rosną wraz z poziomem frakcji):
- Grabtorzy — atak i najazdy: bonusy do ataku, pancerza i tarcz podczas ataków; prędkość floty; więcej łupu z najazdów; a także usuwają opóźnienie SAB. Najlepsza frakcja wojskowa dla sojuszu ofensywnego.
- Senteri — wszechstronni i bossowie: stałe bonusy do walki, ekspedycji i kontraktów; automatyczne odtwarzanie floty po walce.
- Talcorzy — obrona i ekonomia: bonusy do obrony, wydobycia surowców, magazynowania i regeneracji obrony. Dla sojuszy stawiających na obronę i zaplecze.
Dla sojuszu wojskowego zwykle dobrym wyborem są Grabtorzy (do ofensywy) lub Talcorzy (jeśli grasz defensywnie).
Jak walczyć z głową (porady od społeczności)
- Koordynuj SAB na czacie — pięć flot musi uderzyć w jeden cel; inaczej chaos doprowadzi do strat.
- Zawsze prowadź zwiad przed atakiem — dokładny raport ratuje flotę.
- Chroń swoją flotę między atakami — na wojnie też będziesz obrywał (patrz „Jak nie stracić floty”).
- Celuj w niechronione cele — nie wdawaj się w wymiany, w których tracisz więcej, niż niszczysz.
- Zaopatruj front — skarbnik i bank sojuszu muszą utrzymywać walczących w surowce i paliwo.
Najczęściej zadawane pytania
Ile flot można połączyć w SAB w Xterium? Do 5 flot w jednym wspólnym ataku. Ci, którzy dołączą późno, doświadczą opóźnienia przybycia o około 180 sekund.
Ile punktów wojennych daje zniszczona flota? W zwykłej walce — ×1 za jednostkę; podczas wojny — ×2. Za obronę — ×0,25 (zwykle) i ×0,5 (podczas wojny). Za nieaktywny cel — ×0,2.
Jak długo trwa wojna między sojuszami? 21 dni, plus 24 godziny przygotowania po ogłoszeniu i 7 dni zawieszenia broni po zakończeniu.
Ile razy można zaatakować jedną planetę podczas wojny? Do 6 ataków na jedną planetę w ciągu 24 godzin.

