Przejdź do treści głównej

Jak walczyć w sojuszu Xterium–SAB: punkty wojenne i taktyka

Poradnik wojny sojuszy Xterium: wspólny atak (SAB), punkty wojenne, jak wypowiedzieć wojnę, umiejętności i frakcje sojuszu do walki. Dane z kodu gry.

8 min Zaktualizowano 2026-06-10 Poradniki Zweryfikowane przez zespół Xterium
Na tej stronie
  1. Krok 1. Zrozum, czym jest SAB (wspólny atak)
  2. Krok 2. Rozpoznaj cel przed uderzeniem
  3. Krok 3. Zrozum, jak wypowiada się wojnę
  4. Krok 4. Punkty wojenne (PW): za co są przyznawane
  5. Krok 5. Bashing: ile razy można uderzyć w jedną planetę?
  6. Krok 6. Kto dowodzi (rangi sojuszu)
  7. Krok 7. Umiejętności sojuszu do wojny
  8. Krok 8. Wybierz frakcję sojuszu
  9. Jak walczyć z głową (porady od społeczności)
  10. Najczęściej zadawane pytania
  11. Co przeczytać dalej

Wojna sojuszy to szczyt Xterium. Tutaj o wyniku nie decyduje jedynie wielka flota, lecz koordynacja: wspólne ataki, zwiad, właściwe umiejętności i twoja frakcja. Rozłóżmy na części to, jak działa wojna sojuszy i jak walczyć z głową. Liczby pochodzą z kodu gry; taktyka — z doświadczenia społeczności.

Skąd wziął się ten poradnik? Zasady SAB, punkty wojenne i liczniki wojny pochodzą bezpośrednio z kodu gry. Porady taktyczne (jak się koordynować, kiedy wypowiadać wojnę) pochodzą z doświadczenia społeczności (wiki, wątek na forum, autorzy: Storm22073, Shatayev, Kara). Mechaniki walki omówiono w artykule „Jak działa walka”].

Krok 1. Zrozum, czym jest SAB (wspólny atak)

SAB — System Bitwy Sojuszu: floty wielu graczy łączą siły, by przeprowadzić jeden atak na cel. Z kodu gry:

  • W jednym SAB bierze udział do 5 flot;
  • Flota, która dołącza do grupy później, otrzymuje niewielkie opóźnienie (około 180 sekund), aby wszyscy uderzyli w tym samym czasie.

SAB to podstawowe narzędzie wojny: pięć skoordynowanych flot może osiągnąć to, czego nie zdoła pojedyncza flota, a przy tym dzielą się ryzykiem.

Krok 2. Rozpoznaj cel przed uderzeniem

Przed każdym atakiem — zwiad. Jest tani i daje dokładny raport pokazujący rzeczywistą obronę i flotę celu. Atakowanie na oślep podczas wojny to pewny sposób, by cały sojusz stracił flotę. Aby dowiedzieć się, jak działa zwiad i jak dokładne są dane, przeczytaj artykuł „Szpiegostwo i zwiad”].

Krok 3. Zrozum, jak wypowiada się wojnę

Wojna to status dyplomatyczny między sojuszami. Z kodu:

  • Po ogłoszeniu następuje 24-godzinny okres przygotowania — zasady wojny nie wchodzą w życie od razu;
  • Wojna trwa 21 dni;
  • Po niej następuje 7-dniowy rozejm.

Gracz z uprawnieniami dyplomatycznymi (patrz Krok 6) może wypowiadać wojnę i nią zarządzać. Gdy wojna jest aktywna, obowiązują wojenne zasady dotyczące punktów i ataków (poniżej).

Krok 4. Punkty wojenne (PW): za co są przyznawane

Punkty wojenne — licznik zadanych zniszczeń. Z kodu gry:

Co zostało zniszczoneZwykła walkaPodczas wojny
Obca flota×1 za jednostkę×2 za jednostkę
Obrona wroga×0,25×0,5
Cel jest nieaktywny×0,2 (kara)×0,2

Innymi słowy, podczas wojny punkty za zniszczenia są podwajane — na tym polega cały sens wypowiadania wojny. Są dwa wskaźniki: „brutto” PW (ile zniszczyłeś) oraz PW netto = zniszczone minus twoje własne straty. Walka „pod kreską” (tracisz więcej, niż niszczysz) rujnuje twój wynik netto.

Kiedy PW NIE są przyznawane w ogóle (na podstawie kodu): obaj gracze są nieaktywni; atakujący jest nieaktywny; cel należy do twojego własnego sojuszu; bitwa toczy się w drugiej galaktyce; zerowe zniszczenia.

Krok 5. Bashing: ile razy można uderzyć w jedną planetę?

Aby gracze nie atakowali w nieskończoność jednego gracza, istnieje limit liczby ataków na planetę. Podczas wojny limit ten jest zwiększony — zgodnie z kodem — do 6 ataków na planetę w ciągu 24 godzin. Nie można przekroczyć tego limitu. Zaplanuj uderzenia: 6 ataków dziennie na jeden cel to maksimum; potem przenieś się na inne planety.

Krok 6. Kto dowodzi (rangi sojuszu)

Lider przydziela role w sojuszu. Dla wojny ważne są następujące:

  • Lider / Zastępca — pełny dostęp, w tym dyplomacja.
  • Dyplomata — zarządza sprawami dyplomatycznymi: wypowiada wojnę i pokój.
  • Admirał / Oficer — widzi zdarzenia flotowe (wrogie floty przybywające do lokacji członków sojuszu) — oczy sojuszu.
  • Skarbnik — bank sojuszu (zaopatrzenie wojny w surowce).

Przed wojną upewnij się, że właściwe osoby mają uprawnienia do podglądu floty i zarządzania dyplomacją — inaczej sojusz jest „ślepy”.

Krok 7. Umiejętności sojuszu do wojny

Sojusz odblokowuje umiejętności w miarę rozwoju (im więcej graczy i punktów, tym wyższy jego poziom). Na wynik walki bezpośrednio wpływają:

  • Siła ofensywna — +atak floty;
  • Tarcze Egidy — +tarcze floty;
  • Bariera tytanowa — +pancerz floty;
  • Strategia Breckch — zwiększa szansę na całkowite zniszczenie obrony wroga.

Plus zdolności pasywne: „Kosmiczne Konserwatorium” (zachowaj więcej surowców po porażce) i „Moduł Grabieży” (zabierz więcej łupu po zwycięstwie). Dobrym pomysłem jest podniesienie umiejętności bojowych przed wojną.

Krok 8. Wybierz frakcję sojuszu

Sojusz ma trzy frakcje, każda z własną specjalizacją (bonusy rosną wraz z poziomem frakcji):

  • Grabtorzy — atak i najazdy: bonusy do ataku, pancerza i tarcz podczas ataków; prędkość floty; więcej łupu z najazdów; a także usuwają opóźnienie SAB. Najlepsza frakcja wojskowa dla sojuszu ofensywnego.
  • Senteri — wszechstronni i bossowie: stałe bonusy do walki, ekspedycji i kontraktów; automatyczne odtwarzanie floty po walce.
  • Talcorzy — obrona i ekonomia: bonusy do obrony, wydobycia surowców, magazynowania i regeneracji obrony. Dla sojuszy stawiających na obronę i zaplecze.

Dla sojuszu wojskowego zwykle dobrym wyborem są Grabtorzy (do ofensywy) lub Talcorzy (jeśli grasz defensywnie).

Jak walczyć z głową (porady od społeczności)

  • Koordynuj SAB na czacie — pięć flot musi uderzyć w jeden cel; inaczej chaos doprowadzi do strat.
  • Zawsze prowadź zwiad przed atakiem — dokładny raport ratuje flotę.
  • Chroń swoją flotę między atakami — na wojnie też będziesz obrywał (patrz „Jak nie stracić floty”).
  • Celuj w niechronione cele — nie wdawaj się w wymiany, w których tracisz więcej, niż niszczysz.
  • Zaopatruj front — skarbnik i bank sojuszu muszą utrzymywać walczących w surowce i paliwo.

Najczęściej zadawane pytania

Ile flot można połączyć w SAB w Xterium? Do 5 flot w jednym wspólnym ataku. Ci, którzy dołączą późno, doświadczą opóźnienia przybycia o około 180 sekund.

Ile punktów wojennych daje zniszczona flota? W zwykłej walce — ×1 za jednostkę; podczas wojny — ×2. Za obronę — ×0,25 (zwykle) i ×0,5 (podczas wojny). Za nieaktywny cel — ×0,2.

Jak długo trwa wojna między sojuszami? 21 dni, plus 24 godziny przygotowania po ogłoszeniu i 7 dni zawieszenia broni po zakończeniu.

Ile razy można zaatakować jedną planetę podczas wojny? Do 6 ataków na jedną planetę w ciągu 24 godzin.

Co przeczytać dalej

Zastosować wiedzę w praktyce?

Rejestracja jest darmowa. 30 sekund do gry.

Zacznij grać za darmo

Bazę wiedzy Xterium prowadzi zespół projektu; dane są weryfikowane z kodem gry. O projekcie i zespole →