På denne siden
- Steg 1. Forstå hva SAB (samlet angrep) er
- Steg 2. Spane målet før du angriper
- Steg 3. Forstå hvordan krig erklæres
- Steg 4. Krigspoeng (KP): hva gir dem
- Steg 5. Basjing: hvor mange ganger kan du angripe én planet
- Steg 6. Hvem styrer hva (alliansegrader)
- Steg 7. Allianseferdigheter for krig
- Steg 8. Velg alliansefraksjon
- Slik fører du krig med hodet (råd fra samfunnet)
- Vanlige spørsmål
- Hva du kan lese videre
Krig mellom allianser er høydepunktet i Xterium. Her er det ikke én stor flåte som avgjør, men koordinering: samlede angrep, spaning, riktige ferdigheter og riktig fraksjon. La oss se på hvordan alliansekrig fungerer, og hvordan du fører krig med hodet. Tallene er hentet fra spillkoden, taktikken er samfunnets erfaring.
Hvor denne guiden kommer fra. Reglene for SAB, krigspoeng og krigstimere er hentet direkte fra spillkoden. De taktiske rådene (hvordan man koordinerer, når man skal erklære krig) er samfunnets erfaring (wiki, forumtråd, forfattere Storm22073, Sjatajev, Kara). Kampmekanikken er dekket i artikkelen «Slik fungerer kamp».
Steg 1. Forstå hva SAB (samlet angrep) er
SAB er alliansens kampsystem: flåter fra flere spillere slår seg sammen til ett samlet angrep mot ett mål. Fra spillkoden:
- opptil 5 flåter kan delta i ett SAB;
- en flåte som blir med i gruppen senere, får en liten forsinkelse i ankomsten (rundt 180 sekunder), slik at alle treffer samtidig.
SAB er krigens viktigste verktøy: fem koordinerte flåter kan gjennombryte det én flåte ikke klarer alene, og de deler på risikoen.
Steg 2. Spane målet før du angriper
Før ethvert angrep — spaning. Det er billig, og en presis rapport viser målets faktiske forsvar og flåte. Å angripe blindt i krig er en sikker måte å miste hele alliansens flåte på. Hvordan spaning fungerer og hvor nøyaktige dataene er — se artikkelen «Spionasje og spaning».
Steg 3. Forstå hvordan krig erklæres
Krig er en diplomatisk status mellom allianser. Fra koden:
- etter erklæringen kommer 24 timer forberedelse — krigsreglene trer ikke i kraft med en gang;
- krigen varer i 21 dager;
- etter den kommer 7 dager våpenhvile.
En spiller med diplomatirettigheter (se steg 6) kan erklære og styre krig. Så lenge krigen er aktiv, gjelder krigsreglene for poeng og angrep (se under).
Steg 4. Krigspoeng (KP): hva gir dem
Krigspoeng er en score for påført skade. Fra spillkoden:
| Hva som ble ødelagt | Vanlig kamp | Under krig |
|---|---|---|
| Fiendens flåte | ×1 per enhet | ×2 per enhet |
| Fiendens forsvar | ×0,25 | ×0,5 |
| Målet er inaktivt | ×0,2 (straff) | ×0,2 |
Med andre ord: under krig dobles poengene for påført skade — det er hele poenget med å erklære krig. Det finnes to tall: «brutto»-KP (hvor mye du har ødelagt) og netto-KP = ødelagt minus egne tap. Å føre krig «i minus» (tape mer enn du ødelegger) ødelegger din egen nettoscore.
Når det ikke gis KP i det hele tatt (fra koden): begge spillere er inaktive; angriperen er inaktiv; målet er fra din egen allianse; kampen skjer i den andre galaksen; null skade.
Steg 5. Basjing: hvor mange ganger kan du angripe én planet
For å hindre at noen bombarderer én spiller i det uendelige, finnes det en grense for antall angrep per planet. Under krig er denne grensen utvidet: fra koden — opptil 6 angrep på én planet per 24 timer. Grensen kan ikke overskrides. Planlegg angrepene dine: 6 angrep per døgn mot ett mål er taket — deretter må du bytte til andre planeter.
Steg 6. Hvem styrer hva (alliansegrader)
Lederen deler ut rettigheter i alliansen. For krig er disse viktige:
- Leder / Nestleder — full tilgang, inkludert diplomati.
- Diplomat — styrer diplomatiet: erklærer krig og fred.
- Admiral / Offiser — ser flåtehendelser (fiendtlige flåter som ankommer alliansemedlemmer) — alliansens øyne.
- Kasserer — alliansens bank (forsyner krigen med ressurser).
Før krigen — sørg for at de rette personene har rettigheter til å se flåten og styre diplomatiet, ellers er alliansen «blind».
Steg 7. Allianseferdigheter for krig
Alliansen låser opp ferdigheter etter hvert som den vokser (flere spillere og poeng gir høyere alliansenivå). Disse påvirker kampen direkte:
- Angrepskraft — +angrep for flåten;
- Egide-skjold — +skjold for flåten;
- Titan-barrieren — +rustning for flåten;
- Brekch-strategien — høyere sjanse for å ødelegge fiendens forsvar fullstendig.
Pluss indirekte ferdigheter: «Det kosmiske konservatoriet» (bevar mer ressurser ved nederlag) og «Plyndringsmodulen» (ta med mer ved seier). Det lønner seg å prioritere kampferdigheter før krigen.
Steg 8. Velg alliansefraksjon
Alliansen har tre fraksjoner med hver sin spesialisering (bonusene øker med fraksjonsnivået):
- Grabtorer — angrep og raid: bonuser til angrep/rustning/skjold ved angrep, flåtefart, mer bytte ved plyndring, og de fjerner SAB-forsinkelsen. Den beste krigsfraksjonen for en angripende allianse.
- Senteri — altmuligmenn og bosser: jevne bonuser til kamp, ekspedisjoner, kontrakter, automatisk flåtegjenoppretting etter kamp.
- Talkorer — forsvar og økonomi: bonuser til forsvar, ressursutvinning, lagring, forsvarsgjenoppbygging. For allianser som satser på forsvar og baklinjen.
En krigsallianse passer vanligvis best med Grabtorer (angrep) eller Talkorer (hvis du holder forsvaret).
Slik fører du krig med hodet (råd fra samfunnet)
- Koordiner SAB i chatten — fem flåter må treffe ett og samme mål, ellers blir det kaos = tap.
- Alltid spaning før angrep — en presis rapport redder flåten.
- Sikre flåten din mellom angrepene — i krig blir du også angrepet (se «Slik unngår du å miste flåten»).
- Angrip for netto-KP — ikke gå inn i utvekslinger der du taper mer enn du ødelegger.
- Forsyn fronten — kasserer og alliansebank må holde de krigførende med ressurser og drivstoff.
Vanlige spørsmål
Hvor mange flåter kan slås sammen i ett SAB i Xterium? Opptil 5 flåter i ett samlet angrep. De som blir med sent, får rundt 180 sekunders forsinket ankomst.
Hvor mange krigspoeng gir en ødelagt flåte? I vanlig kamp — ×1 per enhet, under krig — ×2. For forsvar — ×0,25 (vanlig) og ×0,5 (under krig). For et inaktivt mål — ×0,2.
Hvor lenge varer krigen mellom allianser? 21 dager, pluss 24 timer forberedelse etter erklæringen og 7 dager våpenhvile etter slutten.
Hvor mange ganger kan man angripe én planet i krig? Opptil 6 angrep på én planet per 24 timer.

