Pada halaman ini
- Langkah 1. Fahami apa itu SAB (serangan bersama)
- Langkah 2. Tinjau sasaran sebelum menyerang
- Langkah 3. Fahami cara perang diisytiharkan
- Langkah 4. Mata perang (OV): untuk apa ia diberikan
- Langkah 5. Bashing: berapa kali boleh menyerang satu planet
- Langkah 6. Siapa mengarah apa (pangkat aliansi)
- Langkah 7. Kemahiran aliansi untuk perang
- Langkah 8. Pilih puak aliansi
- Cara berperang dengan bijak (nasihat komuniti)
- Soalan lazim
- Apa yang perlu dibaca seterusnya
Perang antara aliansi ialah puncak Xterium. Di sini bukan satu armada besar yang menentukan, tetapi koordinasi: serangan bersama, peninjauan, kemahiran yang betul dan puak yang sesuai. Mari kita bedah cara perang aliansi berfungsi dan cara berperang dengan bijak. Angka — daripada kod permainan; taktik — pengalaman komuniti.
Dari mana panduan ini datang. Peraturan SAB, mata perang dan pemasa perang diambil terus daripada kod permainan. Nasihat taktikal (cara berkoordinasi, bila mengisytiharkan perang) — pengalaman komuniti (wiki, utas forum, penulis Storm22073, Shataev, Kara). Mekanik pertempuran — dalam artikel «Cara pertempuran berfungsi».
Langkah 1. Fahami apa itu SAB (serangan bersama)
SAB — sistem pertempuran aliansi: armada beberapa pemain digabungkan menjadi satu serangan. Daripada kod permainan:
- sehingga 5 armada boleh mengambil bahagian dalam satu SAB;
- armada yang menyertai kumpulan lebih lewat mendapat sedikit kelewatan ketibaan (sekitar 180 saat), supaya semua menyerang serentak.
SAB ialah alat perang yang paling penting: lima armada yang diselaraskan dapat menembusi apa yang satu armada tidak mampu, dan mereka berkongsi risiko.
Langkah 2. Tinjau sasaran sebelum menyerang
Sebelum sebarang serangan — buat peninjauan. Ia murah, dan laporan yang tepat menunjukkan pertahanan dan armada sebenar sasaran. Menyerang secara membuta tuli dalam perang ialah cara pasti untuk seluruh aliansi kehilangan armada. Cara peninjauan berfungsi dan ketepatan datanya — dalam artikel «Pengintipan dan peninjauan».
Langkah 3. Fahami cara perang diisytiharkan
Perang ialah status diplomatik antara aliansi. Daripada kod:
- selepas pengisytiharan bermula 24 jam persediaan — peraturan perang tidak berkuat kuasa serta-merta;
- perang berlangsung selama 21 hari;
- selepas itu — 7 hari gencatan senjata.
Pemain yang mempunyai hak diplomasi (lihat langkah 6) boleh mengisytiharkan dan menguruskan perang. Selagi perang aktif — peraturan ketenteraan mengenai mata dan serangan (di bawah) berkuat kuasa.
Langkah 4. Mata perang (OV): untuk apa ia diberikan
Mata perang ialah kiraan kerosakan yang disebabkan. Daripada kod permainan:
| Apa yang dimusnahkan | Pertempuran biasa | Semasa perang |
|---|---|---|
| Armada musuh | ×1 setiap unit | ×2 setiap unit |
| Pertahanan musuh | ×0,25 | ×0,5 |
| Sasaran tidak aktif | ×0,2 (penalti) | ×0,2 |
Ertinya, semasa perang mata untuk kerosakan digandakan dua — inilah maksud sebenar mengisytiharkan perang. Ada dua penunjuk: mata perang «kotor» (berapa banyak yang dimusnahkan) dan mata perang bersih = dimusnahkan tolak kerugian sendiri. Berperang «rugi» (kehilangan lebih banyak daripada yang dimusnahkan) hanya merosakkan skor bersih anda.
Bila OV langsung TIDAK diberikan (daripada kod): kedua-dua pemain tidak aktif; penyerang tidak aktif; sasaran daripada aliansi anda sendiri; pertempuran di galaksi kedua; kerosakan sifar.
Langkah 5. Bashing: berapa kali boleh menyerang satu planet
Supaya tidak boleh terus-menerus menggempur seorang pemain, ada had serangan pada satu planet. Semasa perang had ini diperluaskan: daripada kod — sehingga 6 serangan pada satu planet dalam 24 jam. Had ini tidak boleh dilampaui. Rancang serangan anda: 6 serangan sehari pada satu sasaran ialah had maksimum, selepas itu beralihlah kepada planet lain.
Langkah 6. Siapa mengarah apa (pangkat aliansi)
Ketua yang memberikan hak dalam aliansi. Untuk perang, yang penting ialah:
- Ketua / Timbalan — akses penuh, termasuk diplomasi.
- Diplomat — menguruskan diplomasi: mengisytiharkan perang dan damai.
- Laksamana / Pegawai — melihat peristiwa armada (ketibaan armada musuh kepada ahli aliansi) — mata aliansi.
- Bendahari — bank aliansi (membekalkan sumber untuk perang).
Sebelum perang, pastikan orang yang betul mempunyai hak untuk melihat armada dan menguruskan diplomasi — jika tidak, aliansi menjadi «buta».
Langkah 7. Kemahiran aliansi untuk perang
Aliansi membuka kemahiran seiring pertumbuhannya (lebih ramai pemain dan mata — lebih tinggi tahap aliansi). Yang memberi kesan langsung kepada pertempuran ialah:
- Kuasa Serangan — +serangan armada;
- Perisai Aegis — +perisai armada;
- Halangan Titanium — +perisai armada (baju besi);
- Strategi Brekcha — peluang lebih tinggi untuk memusnahkan sepenuhnya pertahanan musuh.
Tambahan pula secara tidak langsung: «Konservatori Angkasa» (menyimpan lebih banyak sumber apabila kalah) dan «Modul Rompakan» (membawa lebih banyak apabila menang). Berbaloi untuk menaik taraf kemahiran pertempuran sebelum perang.
Langkah 8. Pilih puak aliansi
Aliansi mempunyai tiga puak dengan pengkhususan masing-masing (bonus meningkat mengikut tahap puak):
- Grabtor — serangan dan rompakan: bonus kepada serangan/perisai/perisai dalam serangan, kelajuan armada, lebih banyak jarahan apabila merompak, dan mereka menghapuskan kelewatan SAB. Puak ketenteraan terbaik untuk aliansi penyerang.
- Senteri — serba boleh dan bos: bonus sekata untuk pertempuran, ekspedisi, kontrak, pemulihan automatik armada selepas pertempuran.
- Talkor — pertahanan dan ekonomi: bonus kepada pertahanan, jarahan, gudang, pemulihan pertahanan. Untuk aliansi yang menumpukan pada pertahanan dan barisan belakang.
Aliansi ketenteraan biasanya sesuai dengan Grabtor (untuk serangan) atau Talkor (jika anda mengekalkan pertahanan).
Cara berperang dengan bijak (nasihat komuniti)
- Selaraskan SAB dalam sembang — lima armada mesti menyerang satu sasaran, jika tidak ketidakteraturan = kerugian.
- Sentiasa buat peninjauan sebelum menyerang — laporan yang tepat menyelamatkan armada.
- Selamatkan armada anda antara serangan — dalam perang anda juga akan diserang (lihat «Cara tidak kehilangan armada»).
- Serang berdasarkan mata perang bersih — jangan terlibat dalam pertukaran di mana anda kehilangan lebih banyak daripada yang anda musnahkan.
- Bekalkan barisan hadapan — bendahari dan bank aliansi mesti memastikan mereka yang berperang mempunyai sumber dan bahan api yang cukup.
Soalan lazim
Berapa banyak armada boleh digabungkan dalam SAB di Xterium? Sehingga 5 armada dalam satu serangan bersama. Yang menyertai lewat mendapat sekitar 180 saat kelewatan ketibaan.
Berapa banyak mata perang diberikan oleh armada yang dimusnahkan? Dalam pertempuran biasa — ×1 setiap unit, semasa perang — ×2. Untuk pertahanan — ×0,25 (biasa) dan ×0,5 (semasa perang). Untuk sasaran tidak aktif — ×0,2.
Berapa lama perang antara aliansi berlangsung? 21 hari, ditambah 24 jam persediaan selepas pengisytiharan dan 7 hari gencatan senjata selepas tamat.
Berapa kali boleh menyerang satu planet semasa perang? Sehingga 6 serangan pada satu planet dalam 24 jam.

