Přejít na hlavní obsah

Jak válčit v alianci Xterium — SAB, body za válku a taktika

Průvodce aliančními válkami ve Xteriu, společný útok (SAB), body za válku, jak se vyhlašuje válka, dovednosti a frakce aliance pro boj. Data z kódu hry.

8 min Aktualizováno 2026-06-10 Návody Ověřeno týmem Xterium
Na této stránce
  1. Krok 1. Pochopte, co je SAB (společný útok)
  2. Krok 2. Prozkoumejte cíl před úderem
  3. Krok 3. Zjistěte, jak se vyhlašuje válka
  4. Krok 4. Body za válku (WP): za co se udělují
  5. Krok 5. Bashing: kolikrát lze udeřit na jednu planetu
  6. Krok 6. Kdo čemu velí (hodnosti aliance)
  7. Krok 7. Dovednosti aliance pro válku
  8. Krok 8. Vyberte frakci aliance
  9. Jak válčit s rozumem (rady komunity)
  10. Časté otázky
  11. Co si přečíst dál

Válka mezi aliancemi je vrcholem Xteria. Nerozhoduje jedna velká flotila, ale koordinace: společné útoky, průzkum, správné dovednosti a frakce. Rozebereme, jak funguje alianční válka a jak válčit s rozumem. Čísla jsou z kódu hry, taktika je zkušenost komunity.

Odkud tento návod pochází. Pravidla SAB, bodů za válku a časovačů války jsou převzata přímo z kódu hry. Taktické rady (jak koordinovat, kdy vyhlásit válku) jsou zkušenost komunity (wiki, téma fóra, autoři Storm22073, Šataev, Kara). Mechanika boje je v článku „Jak funguje boj".

Krok 1. Pochopte, co je SAB (společný útok)

SAB je systém alianční bitvy: flotily více hráčů se spojí do jednoho úderu na cíl. Z kódu hry:

  • jednoho SAB se účastní až 5 flotil;
  • flotila, která se ke skupině připojí později, dostává malé zpoždění příletu (přibližně 180 sekund), aby všechny zasáhly současně.

SAB je hlavní nástroj války: pět koordinovaných flotil prorazí to, co jedna flotila nezvládne, a rozdělí si riziko.

Krok 2. Prozkoumejte cíl před úderem

Před každým útokem — průzkum. Je levný a přesná zpráva ukáže skutečnou obranu a flotilu cíle. Bít naslepo ve válce je jistý způsob, jak přijít o flotilu celé aliance. Jak funguje průzkum a přesnost dat — v článku „Špionáž a průzkum".

Krok 3. Zjistěte, jak se vyhlašuje válka

Válka je diplomatický status mezi aliancemi. Z kódu:

  • po vyhlášení následuje 24 hodin přípravy — pravidla války nevstupují v platnost okamžitě;
  • válka trvá 21 dní;
  • po ní následuje 7 dní příměří.

Vyhlašovat a řídit válku může hráč s právem diplomacie (viz krok 6). Dokud je válka aktivní, platí válečná pravidla pro body a útoky (níže).

Krok 4. Body za válku (WP): za co se udělují

Body za válku jsou skóre za způsobenou škodu. Z kódu hry:

Co bylo zničenoBěžný bojBěhem války
Cizí flotila×1 za jednotku×2 za jednotku
Cizí obrana×0,25×0,5
Cíl je neaktivní×0,2 (postih)×0,2

To znamená, že během války se body za škodu zdvojnásobují — v tom je smysl vyhlašování války. Existují dva ukazatele: „hrubé" WP (kolik jste zničili) a čisté WP = zničeno minus vlastní ztráty. Válčit „v mínusu" (ztrácet víc, než ničíte) znamená kazit si čisté skóre.

Kdy se WP vůbec neudělují (z kódu): oba hráči jsou neaktivní; útočník je neaktivní; cíl je z vaší vlastní aliance; boj probíhá ve druhé galaxii; nulová škoda.

Krok 5. Bashing: kolikrát lze udeřit na jednu planetu

Aby nešlo nekonečně mlátit jednoho hráče, existuje limit útoků na jednu planetu. Během války je rozšířen: z kódu — až 6 útoků na jednu planetu za 24 hodin. Překročit se nedá. Plánujte údery: 6 náletů denně na cíl je strop, dál přepněte na jiné planety.

Krok 6. Kdo čemu velí (hodnosti aliance)

Práva v alianci rozděluje vůdce. Pro válku jsou důležité:

  • Vůdce / Zástupce — plný přístup, včetně diplomacie.
  • Diplomat — spravuje diplomacii: vyhlašuje válku a mír.
  • Admirál / Důstojník — vidí události flotily (přílety cizích flotil ke členům aliance) — oči aliance.
  • Pokladník — bankéř aliance (zásobování války surovinami).

Před válkou se ujistěte, že správní lidé mají práva vidět flotilu a řídit diplomacii — jinak je aliance „slepá".

Krok 7. Dovednosti aliance pro válku

Aliance odemyká dovednosti s růstem (víc hráčů a bodů = vyšší úroveň aliance). Přímo na boj mají vliv:

  • Útočná síla — +útok flotily;
  • Štíty Egidy — +štíty flotily;
  • Titanová bariéra — +brnění flotily;
  • Strategie Brekča — vyšší šance zcela zničit cizí obranu.

Plus nepřímé: „Kosmická konzervatoř" (ušetřit víc surovin při porážce) a „Modul kořistění" (odnést víc při vítězství). Vyplatí se prokáčet bojové dovednosti před válkou.

Krok 8. Vyberte frakci aliance

Aliance má tři frakce s vlastní specializací (bonusy rostou s úrovní frakce):

  • Grabtoři — útok a nájezdy: bonusy k útoku/brnění/štítům při napadení, rychlost flotily, víc kořisti při plenění, a navíc odstraňují zpoždění SAB. Nejlepší válečná frakce pro útočící alianci.
  • Sentery — univerzálové a bossové: rovnoměrné bonusy k boji, expedicím, kontraktům, automatická obnova flotily po boji.
  • Talkoři — obrana a ekonomika: bonusy k obraně, těžbě, skladům, obnově obrany. Pro aliance sázející na obranu a zázemí.

Válečné alianci obvykle sedí Grabtoři (útok) nebo Talkoři (pokud držíte obranu).

Jak válčit s rozumem (rady komunity)

  • Koordinujte SAB v chatu — pět flotil musí udeřit na jeden cíl, jinak nesoulad = ztráty.
  • Vždy průzkum před úderem — přesná zpráva zachrání flotilu.
  • Sejvujte svou flotilu mezi útoky — ve válce útočí i na vás (viz „Jak nepřijít o flotilu").
  • Bijte podle čistých WP — nepouštějte se do výměn, kde ztrácíte víc, než ničíte.
  • Zásobujte frontu — pokladník a banka aliance musí udržovat válčící ve surovinách a palivu.

Časté otázky

Kolik flotil lze spojit do SAB ve Xteriu? Až 5 flotil v jednom společném útoku. Ti, kdo se připojí později, dostávají zpoždění příletu přibližně 180 sekund.

Kolik bodů za válku dá zničená flotila? V běžném boji ×1 za jednotku, během války ×2. Za obranu ×0,25 (běžně) a ×0,5 (ve válce). Za neaktivní cíl ×0,2.

Jak dlouho trvá válka mezi aliancemi? 21 dní, plus 24 hodin přípravy po vyhlášení a 7 dní příměří po skončení.

Kolikrát lze zaútočit na jednu planetu ve válce? Až 6 útoků na jednu planetu za 24 hodin.

Co si přečíst dál

Uvést znalosti do praxe?

Registrace je zdarma. 30 sekund do hry.

Začít hrát zdarma

Znalostní bázi Xterium spravuje tým projektu; data jsou ověřena podle kódu hry. O projektu a týmu →