На цій сторінці
- Крок 1. Зрозумійте, що таке САБ (спільна атака)
- Крок 2. Розвідайте ціль перед ударом
- Крок 3. Розберіться, як оголошується війна
- Крок 4. Очки війни (ОВ): за що нараховують
- Крок 5. Бешинг: скільки разів можна бити одну планету
- Крок 6. Хто чим командує (ранги альянсу)
- Крок 7. Навички альянсу під війну
- Крок 8. Оберіть фракцію альянсу
- Як воювати з розумом (поради спільноти)
- Часті запитання
- Що почитати далі
Війна між альянсами — вершина Xterium. Тут вирішує не один великий флот, а координація: спільні атаки, розвідка, правильні навички та фракція. Розберемо, як влаштована альянсова війна і як воювати з розумом. Цифри — з коду гри; тактика — досвід спільноти.
Звідки цей гайд. Правила САБу, очок війни та таймерів війни взяті прямо з коду гри. Тактичні поради (як координувати, коли оголошувати війну) — досвід спільноти (вікі, тема форуму, автори Storm22073, Шатаєв, Кара). Механіка бою — у статті «Як працює бій».
Крок 1. Зрозумійте, що таке САБ (спільна атака)
САБ — система альянсового бою: флоти кількох гравців об'єднуються в один удар по цілі. З коду гри:
- в одному САБі бере участь до 5 флотів;
- флот, який приєднується до групи пізніше, отримує невелику затримку прибуття (близько 180 секунд), щоб усі вдарили одночасно.
САБ — головний інструмент війни: п'ять скоординованих флотів пробивають те, що один флот не подужає, і ділять ризик.
Крок 2. Розвідайте ціль перед ударом
Перед будь-якою атакою — розвідка. Вона дешева, а точний звіт показує реальну оборону та флот цілі. Бити наосліп у війні — вірний спосіб втратити флот усім альянсом. Як працює розвідка і наскільки точні дані — у статті «Шпигунство та розвідка».
Крок 3. Розберіться, як оголошується війна
Війна — це дипломатичний статус між альянсами. З коду:
- після оголошення йде 24 години підготовки — правила війни набувають чинності не одразу;
- війна триває 21 день;
- після неї — 7 днів перемир'я.
Оголошувати війну та керувати нею може гравець із правом дипломатії (див. крок 6). Поки війна активна — діють військові правила по очках і атаках (нижче).
Крок 4. Очки війни (ОВ): за що нараховують
Очки війни — рахунок за завдану шкоду. З коду гри:
| Що знищено | Звичайний бій | Під час війни |
|---|---|---|
| Чужий флот | ×1 за одиницю | ×2 за одиницю |
| Чужа оборона | ×0,25 | ×0,5 |
| Ціль неактивна | ×0,2 (штраф) | ×0,2 |
Тобто під час війни очки за шкоду подвоюються — у цьому й полягає сенс оголошення війни. Є два показники: «брудні» ОВ (скільки знищив) і чисті ОВ = знищено мінус власні втрати. Воювати «в мінус» (втрачати більше, ніж знищуєш) — псувати собі чистий рахунок.
Коли ОВ НЕ нараховуються зовсім (із коду): обидва гравці неактивні; нападник неактивний; ціль з вашого ж альянсу; бій у другій галактиці; нульова шкода.
Крок 5. Бешинг: скільки разів можна бити одну планету
Щоб не можна було нескінченно довбати одного гравця, є ліміт атак на одну планету. Під час війни він розширений: із коду — до 6 атак на одну планету за 24 години. Перевищити не можна. Плануйте удари: 6 заходів на добу на ціль — це стеля, далі перемикайтеся на інші планети.
Крок 6. Хто чим командує (ранги альянсу)
Права в альянсі роздає лідер. Для війни важливі:
- Лідер / Заступник — повний доступ, зокрема дипломатія.
- Дипломат — керує дипломатією: оголошує війну та мир.
- Адмірал / Офіцер — бачать події флоту (прильоти чужих флотів до членів альянсу) — очі альянсу.
- Скарбник — банк альянсу (постачання війни ресурсами).
Перед війною переконайтеся, що потрібні люди мають права бачити флот і керувати дипломатією — інакше альянс «сліпий».
Крок 7. Навички альянсу під війну
Альянс відкриває навички у міру зростання (більше гравців і очок — вищий рівень альянсу). Прямо на бій впливають:
- Наступальна міць — +атака флоту;
- Щити Егіди — +щити флоту;
- Титановий бар'єр — +броня флоту;
- Стратегія Брекча — вищий шанс повністю знищити чужу оборону.
Плюс непрямі: «Космічна консерваторія» (зберегти більше ресурсів при поразці) і «Модуль мародерства» (винести більше при перемозі). Корисно прокачати бойові навички до війни.
Крок 8. Оберіть фракцію альянсу
У альянсу є три фракції зі своєю спеціалізацією (бонуси зростають з рівнем фракції):
- Грабтори — атака і наліт: бонуси до атаки/броні/щитів у нападі, швидкість флоту, більше здобичі при грабежі, і вони прибирають затримку САБу. Найкраща військова фракція для нападаючого альянсу.
- Сентері — універсали та боси: рівні бонуси до бою, експедицій, контрактів, автовідновлення флоту після бою.
- Талкори — захист та економіка: бонуси до оборони, видобутку, сховищ, відновлення оборони. Для альянсів, які роблять ставку на оборону й тил.
Військовому альянсу зазвичай підходять Грабтори (напад) або Талкори (якщо тримаєте оборону).
Як воювати з розумом (поради спільноти)
- Координуйте САБ у чаті — п'ять флотів мають вдарити по одній цілі, інакше різнобій = втрати.
- Завжди розвідка перед ударом — точний звіт рятує флот.
- Сейвіть свій флот між атаками — на війні вас теж б'ють (див. «Як не втратити флот»).
- Бийте по чистих ОВ — не лізьте в розміни, де втрачаєте більше, ніж знищуєте.
- Постачайте фронт — скарбник і банк альянсу мають тримати воюючих у ресурсах і паливі.
Часті запитання
Скільки флотів можна об'єднати в САБ у Xterium? До 5 флотів в одній спільній атаці. Ті, хто приєднався пізно, отримують близько 180 секунд затримки прибуття.
Скільки очок війни дає знищений флот? У звичайному бою — ×1 за одиницю, під час війни — ×2. За оборону — ×0,25 (зазвичай) і ×0,5 (у війну). За неактивну ціль — ×0,2.
Скільки триває війна між альянсами? 21 день, плюс 24 години підготовки після оголошення і 7 днів перемир'я після завершення.
Скільки разів можна атакувати одну планету у війні? До 6 атак на одну планету за 24 години.

