Lewati ke konten utama

Cara berperang di aliansi Xterium — SAB, poin perang, dan taktik

Panduan perang aliansi Xterium: serangan gabungan (SAB), poin perang, cara menyatakan perang, skill dan fraksi aliansi untuk pertempuran. Data dari kode game.

8 mnt Diperbarui 2026-06-10 Panduan Diverifikasi oleh tim Xterium
Di halaman ini
  1. Langkah 1. Pahami apa itu SAB (serangan gabungan)
  2. Langkah 2. Intai target sebelum menyerang
  3. Langkah 3. Pahami cara perang dinyatakan
  4. Langkah 4. Poin perang (OV): untuk apa diberikan
  5. Langkah 5. Bashing: berapa kali bisa menyerang satu planet
  6. Langkah 6. Siapa yang memegang kendali apa (pangkat aliansi)
  7. Langkah 7. Skill aliansi untuk perang
  8. Langkah 8. Pilih fraksi aliansi
  9. Cara berperang dengan cerdas (saran komunitas)
  10. Pertanyaan yang sering diajukan
  11. Apa yang perlu dibaca selanjutnya

Perang antar-aliansi adalah puncak Xterium. Di sini yang menentukan bukan satu armada besar, melainkan koordinasi: serangan bersama, pengintaian, skill yang tepat, dan fraksi yang tepat. Mari kita bahas bagaimana perang aliansi bekerja dan cara berperang dengan cerdas. Angka-angkanya berasal dari kode game; taktiknya adalah pengalaman komunitas.

Dari mana panduan ini berasal. Aturan SAB, poin perang, dan timer perang diambil langsung dari kode game. Saran taktis (cara berkoordinasi, kapan menyatakan perang) adalah pengalaman komunitas (wiki, topik forum, penulis Storm22073, Shataev, Kara). Mekanisme pertempuran ada di artikel «Cara kerja pertempuran».

Langkah 1. Pahami apa itu SAB (serangan gabungan)

SAB — sistem pertempuran aliansi: armada beberapa pemain bergabung menjadi satu pukulan ke satu target. Dari kode game:

  • dalam satu SAB bisa ikut sampai 5 armada;
  • armada yang bergabung ke grup lebih belakangan mendapat sedikit keterlambatan kedatangan (sekitar 180 detik), agar semua menghantam bersamaan.

SAB adalah alat utama perang: lima armada yang terkoordinasi bisa menembus apa yang tidak sanggup ditembus satu armada saja, dan mereka membagi risiko.

Langkah 2. Intai target sebelum menyerang

Sebelum serangan apa pun — lakukan pengintaian. Biayanya murah, dan laporan yang akurat menunjukkan pertahanan dan armada target yang sebenarnya. Menyerang membabi buta saat perang adalah cara pasti untuk kehilangan armada seluruh aliansi. Cara kerja pengintaian dan akurasi datanya — ada di artikel «Mata-mata dan pengintaian».

Langkah 3. Pahami cara perang dinyatakan

Perang adalah status diplomatik antar-aliansi. Dari kode:

  • setelah dinyatakan, ada 24 jam masa persiapan — aturan perang tidak langsung berlaku;
  • perang berlangsung 21 hari;
  • setelah itu — 7 hari gencatan senjata.

Yang bisa menyatakan dan mengelola perang adalah pemain dengan hak diplomasi (lihat langkah 6). Selama perang aktif — berlaku aturan militer soal poin dan serangan (di bawah).

Langkah 4. Poin perang (OV): untuk apa diberikan

Poin perang adalah penghitungan kerusakan yang ditimbulkan. Dari kode game:

Apa yang dihancurkanPertempuran biasaSaat perang
Armada musuh×1 per unit×2 per unit
Pertahanan musuh×0,25×0,5
Target tidak aktif×0,2 (penalti)×0,2

Artinya saat perang poin kerusakan digandakan — itulah inti dari menyatakan perang. Ada dua indikator: OV "kotor" (berapa banyak yang dihancurkan) dan OV bersih = yang dihancurkan dikurangi kerugian sendiri. Berperang "minus" (kehilangan lebih banyak daripada yang dihancurkan) berarti merusak skor bersih Anda sendiri.

Kapan OV SAMA SEKALI tidak diberikan (dari kode): kedua pemain tidak aktif; penyerang tidak aktif; target dari aliansi Anda sendiri; pertempuran di galaksi kedua; kerusakan nol.

Langkah 5. Bashing: berapa kali bisa menyerang satu planet

Agar tidak bisa terus-menerus menghajar satu pemain tanpa henti, ada batas jumlah serangan ke satu planet. Saat perang, batas ini diperluas: dari kode — hingga 6 serangan ke satu planet dalam 24 jam. Batas ini tidak bisa dilampaui. Rencanakan serangan Anda: 6 serangan sehari ke satu target adalah batas maksimal, setelah itu beralihlah ke planet lain.

Langkah 6. Siapa yang memegang kendali apa (pangkat aliansi)

Hak dalam aliansi dibagikan oleh pemimpin. Untuk perang, yang penting adalah:

  • Pemimpin / Wakil — akses penuh, termasuk diplomasi.
  • Diplomat — mengelola diplomasi: menyatakan perang dan damai.
  • Admiral / Perwira — melihat kejadian armada (kedatangan armada musuh ke anggota aliansi) — mata aliansi.
  • Bendahara — bank aliansi (memasok perang dengan sumber daya).

Sebelum perang, pastikan orang yang tepat punya hak untuk melihat armada dan mengelola diplomasi — kalau tidak, aliansi jadi "buta".

Langkah 7. Skill aliansi untuk perang

Aliansi membuka skill seiring pertumbuhannya (semakin banyak pemain dan poin — semakin tinggi level aliansi). Yang langsung memengaruhi pertempuran:

  • Kekuatan Ofensif — +serangan armada;
  • Perisai Aegis — +perisai armada;
  • Penghalang Titanium — +baju zirah armada;
  • Strategi Brekcha — peluang lebih tinggi untuk menghancurkan total pertahanan musuh.

Plus yang tidak langsung: "Konservatorium Antariksa" (menyelamatkan lebih banyak sumber daya saat kalah) dan "Modul Penjarahan" (membawa lebih banyak saat menang). Berguna untuk meningkatkan skill tempur sebelum perang.

Langkah 8. Pilih fraksi aliansi

Aliansi memiliki tiga fraksi dengan spesialisasi masing-masing (bonus bertambah seiring level fraksi):

  • Grabtor — serangan dan penjarahan: bonus serangan/baju zirah/perisai saat menyerang, kecepatan armada, lebih banyak jarahan saat merampok, dan mereka menghilangkan keterlambatan SAB. Fraksi militer terbaik untuk aliansi penyerang.
  • Senteri — serbaguna dan boss: bonus merata untuk pertempuran, ekspedisi, kontrak, pemulihan otomatis armada setelah pertempuran.
  • Talkor — pertahanan dan ekonomi: bonus untuk pertahanan, hasil tambang, penyimpanan, pemulihan pertahanan. Untuk aliansi yang mengandalkan pertahanan dan garis belakang.

Aliansi militer biasanya cocok dengan Grabtor (untuk menyerang) atau Talkor (jika Anda bertahan).

Cara berperang dengan cerdas (saran komunitas)

  • Koordinasikan SAB di chat — lima armada harus menghantam satu target yang sama, kalau tidak kekacauan = kerugian.
  • Selalu intai sebelum menyerang — laporan yang akurat menyelamatkan armada.
  • Selamatkan armada Anda di antara serangan — saat perang Anda juga akan dihantam (lihat «Cara tidak kehilangan armada»).
  • Serang berdasarkan OV bersih — jangan terlibat dalam pertukaran di mana Anda kehilangan lebih banyak daripada yang dihancurkan.
  • Pasok garis depan — bendahara dan bank aliansi harus menjaga pasukan yang berperang tetap punya sumber daya dan bahan bakar.

Pertanyaan yang sering diajukan

Berapa banyak armada yang bisa digabungkan dalam satu SAB di Xterium? Sampai 5 armada dalam satu serangan gabungan. Yang bergabung belakangan mendapat sekitar 180 detik keterlambatan kedatangan.

Berapa poin perang yang diberikan oleh armada yang dihancurkan? Dalam pertempuran biasa — ×1 per unit, saat perang — ×2. Untuk pertahanan — ×0,25 (biasa) dan ×0,5 (saat perang). Untuk target tidak aktif — ×0,2.

Berapa lama perang antar-aliansi berlangsung? 21 hari, ditambah 24 jam persiapan setelah dinyatakan dan 7 hari gencatan senjata setelah berakhir.

Berapa kali bisa menyerang satu planet saat perang? Sampai 6 serangan ke satu planet dalam 24 jam.

Apa yang perlu dibaca selanjutnya

Ingin mempraktikkan pengetahuanmu?

Pendaftaran gratis. 30 detik menuju permainan.

Mulai bermain gratis

Basis pengetahuan Xterium dikelola oleh tim proyek; data diverifikasi dengan mesin game. Tentang proyek dan tim →