Na ovoj stranici
- Korak 1. Shvatite što je SAB (zajednički napad)
- Korak 2. Izvidite cilj prije udara
- Korak 3. Razumijte kako se objavljuje rat
- Korak 4. Ratni bodovi (RB): za što se dodjeljuju
- Korak 5. Bashing: koliko puta se može udariti isti planet
- Korak 6. Tko čime zapovijeda (rangovi saveza)
- Korak 7. Vještine saveza za rat
- Korak 8. Odaberite frakciju saveza
- Kako ratovati pametno (savjeti zajednice)
- Česta pitanja
- Što pročitati dalje
Rat između saveza je vrhunac Xteriuma. Ovdje ne odlučuje jedna velika flota, nego koordinacija: zajednički napadi, izviđanje, prave vještine i frakcija. Razložimo kako funkcionira ratovanje saveza i kako se ratuje pametno. Brojke su iz koda igre; taktika je iskustvo zajednice.
Odakle ovaj vodič. Pravila SAB-a, ratnih bodova i ratnih tajmera preuzeta su izravno iz koda igre. Taktički savjeti (kako koordinirati, kada objaviti rat) — iskustvo zajednice (wiki, tema na forumu, autori Storm22073, Šatajev, Kara). Mehanika borbe — u članku „Kako radi borba“.
Korak 1. Shvatite što je SAB (zajednički napad)
SAB je sustav savezničke borbe: flote nekoliko igrača udružuju se u jedan udar na cilj. Iz koda igre:
- u jednom SAB-u sudjeluje do 5 flota;
- flota koja se pridruži skupini kasnije dobiva malo kašnjenje dolaska (oko 180 sekundi), kako bi svi udarili istovremeno.
SAB je glavni ratni alat: pet koordiniranih flota probija ono što jedna flota ne bi mogla, i dijeli rizik.
Korak 2. Izvidite cilj prije udara
Prije svakog napada — izviđanje. Jeftino je, a precizan izvještaj pokazuje stvarnu obranu i flotu cilja. Udarati naslijepo u ratu siguran je način da cijeli savez izgubi flotu. Kako funkcionira izviđanje i koliko su podaci precizni — u članku „Špijunaža i izviđanje“.
Korak 3. Razumijte kako se objavljuje rat
Rat je diplomatski status između saveza. Iz koda:
- nakon objave slijedi 24 sata pripreme — ratna pravila ne stupaju odmah na snagu;
- rat traje 21 dan;
- nakon njega — 7 dana primirja.
Rat može objaviti i njime upravljati igrač s pravom diplomacije (vidi korak 6). Dok je rat aktivan — vrijede ratna pravila za bodove i napade (ispod).
Korak 4. Ratni bodovi (RB): za što se dodjeljuju
Ratni bodovi su bodovanje nanesene štete. Iz koda igre:
| Što je uništeno | Obična borba | Tijekom rata |
|---|---|---|
| Tuđa flota | ×1 po jedinici | ×2 po jedinici |
| Tuđa obrana | ×0,25 | ×0,5 |
| Cilj neaktivan | ×0,2 (kazna) | ×0,2 |
Drugim riječima, tijekom rata bodovi za štetu se udvostručuju — u tome je i smisao objave rata. Postoje dva pokazatelja: „bruto" RB (koliko ste uništili) i neto RB = uništeno minus vlastiti gubici. Ratovati „u minusu" (gubiti više nego uništavate) znači kvariti si neto rezultat.
Kada se RB uopće NE dodjeljuju (iz koda): oba igrača neaktivna; napadač neaktivan; cilj iz vašeg vlastitog saveza; borba u drugoj galaksiji; nulta šteta.
Korak 5. Bashing: koliko puta se može udariti isti planet
Da se ne bi moglo beskonačno dugo tući istog igrača, postoji limit napada na jedan planet. Tijekom rata je proširen: iz koda — do 6 napada na isti planet u 24 sata. Prekoračiti se ne može. Planirajte udarce: 6 zaleta dnevno na cilj je granica, dalje prebacite se na druge planete.
Korak 6. Tko čime zapovijeda (rangovi saveza)
Prava u savezu dodjeljuje vođa. Za rat su bitni:
- Vođa / Zamjenik — puni pristup, uključujući diplomaciju.
- Diplomat — upravlja diplomacijom: objavljuje rat i mir.
- Admiral / Časnik — vide događaje flote (dolaske tuđih flota članovima saveza) — oči saveza.
- Blagajnik — banka saveza (opskrba rata resursima).
Prije rata provjerite imaju li prave osobe prava vidjeti flotu i upravljati diplomacijom — inače je savez „slijep".
Korak 7. Vještine saveza za rat
Savez otključava vještine kako raste (više igrača i bodova — viša razina saveza). Izravno na borbu utječu:
- Napadačka moć — +napad flote;
- Egidini štitovi — +štitovi flote;
- Titanska barijera — +oklop flote;
- Strategija Brekča — veća šansa potpuno uništiti tuđu obranu.
Plus posredni: „Svemirski konzervatorij" (sačuvati više resursa pri porazu) i „Modul pljačke" (odnijeti više pri pobjedi). Korisno je prokačiti borbene vještine prije rata.
Korak 8. Odaberite frakciju saveza
Savez ima tri frakcije sa svojom specijalizacijom (bonusi rastu s razinom frakcije):
- Grabtori — napad i pljačke: bonusi na napad/oklop/štitove u napadu, brzina flote, više plijena pri pljački, i oni uklanjaju kašnjenje SAB-a. Najbolja ratna frakcija za napadački savez.
- Senteri — univerzalci i bossovi: ravnomjerni bonusi za borbu, ekspedicije, ugovore, automatski oporavak flote nakon borbe.
- Talkori — obrana i ekonomija: bonusi na obranu, iskopavanje, skladištenje, obnovu obrane. Za saveze koji se oslanjaju na obranu i pozadinu.
Ratnom savezu obično odgovaraju Grabtori (napad) ili Talkori (ako držite obranu).
Kako ratovati pametno (savjeti zajednice)
- Koordinirajte SAB u chatu — pet flota mora udariti na isti cilj, inače neusklađenost = gubici.
- Uvijek izviđanje prije udara — precizan izvještaj spašava flotu.
- Sejvajte svoju flotu između napada — u ratu i vas tuku (vidi „Kako ne izgubiti flotu“).
- Udarajte po neto RB-u — ne ulazite u razmjene gdje gubite više nego uništavate.
- Opskrbljujte front — blagajnik i banka saveza moraju držati borce u resursima i gorivu.
Česta pitanja
Koliko se flota može ujediniti u SAB u Xteriumu? Do 5 flota u jednom zajedničkom napadu. Oni koji se kasnije pridruže dobivaju oko 180 sekundi kašnjenja dolaska.
Koliko ratnih bodova daje uništena flota? U običnoj borbi — ×1 po jedinici, tijekom rata — ×2. Za obranu — ×0,25 (obično) i ×0,5 (u ratu). Za neaktivan cilj — ×0,2.
Koliko traje rat između saveza? 21 dan, plus 24 sata pripreme nakon objave i 7 dana primirja nakon završetka.
Koliko puta se može napasti isti planet u ratu? Do 6 napada na isti planet u 24 sata.
Što pročitati dalje
- Kako radi borba
- Špijunaža i izviđanje
- Kako ne izgubiti flotu
- Savezi u enciklopediji

