Na ovoj stranici
Borba u Xteriumu samo izgleda kao „tko ima veću flotu". U stvarnosti u pozadini radi razumljiv sustav rundi, vrsta štete i brzopaljbe. Razložimo to korak po korak — sve brojke ovdje preuzete su izravno iz koda igre, bez nagađanja.
Odakle ove brojke. Sve vrijednosti u članku potječu iz borbenog motora igre (datoteke za izračun borbe). Objašnjenja jednostavnim riječima i taktički savjeti dolaze od zajednice igrača (wiki, tema na forumu, autori Storm22073, Šataev, Kara). Brojčani pregled brodova pogledajte u odjeljku „Borba".
Borba traje najviše 10 rundi
Svaki sukob traje do 10 rundi. U svakoj rundi svi brodovi i obrana obiju strana pucaju jednom (plus mogući dodatni pogoci — vidi brzopaljbu ispod). Ako je jedna strana uništena ranije, borba završava prijevremeno.
Važna posljedica: pobjeda nije uvijek „potpuna". Tijekom 10 rundi slabija flota možda neće stići dokrajčiti protivnika, pa će dio neprijateljskih brodova pobjeći. Zato ne odlučuje samo veličina, nego i sastav flote.
Šteta prvo pogađa štit, zatim oklop
Svaka borbena jedinica ima tri parametra: napad, štit i oklop (izdržljivost trupa). Kad projektil pogodi metu:
- Prvo štetu upija štit. Dok štit izdrži, trup je netaknut.
- Kad štit ne dostaje, ostatak štete ide u oklop (trup).
- Kad je trup probijen, brod može eksplodirati.
Postoji nijansa: ako je šteta jednog pogotka manja od određenog udjela štita mete, ona se „odbija" i uopće ne prolazi. Zato mnogo malih brodova slabo probija tešku metu s velikim štitom — njihovi pogoci se jednostavno gase. I obrnuto: teški brodovi s jakim plotunom probijaju štit i nanose štetu trupu.
Štit se djelomično obnavlja između rundi
To se često podcjenjuje. Svaka vrsta broda ima postotak obnavljanja štita po rundi: na primjer, nekim brodovima štit se obnavlja 20% po rundi, teškima čak do 30%. Između rundi štit djelomično „naraste" natrag.
Što to znači u praksi: metu s visokim obnavljanjem štita vrlo je teško probiti rijetkim slabim pogocima — štit stigne zacijeliti. Potreban je gusti plotun koji probija štit u jednoj rundi.
Brzopaljba: bonus pogodci ×1.5
„Brzopaljba" (rapid fire) je šansa da brod ponovno puca po istoj meti u istoj rundi. Svaki brod ima tablicu: protiv kojih meta ima brzopaljbu i kolike jačine.
U motoru igre množitelj dodatnog pogotka iznosi ×1.5. Što je vaš sastav uspješniji protiv neprijatelja (više brzopaljbe protiv njegovih brodova), to više pogodaka izvodite po rundi i to je veća prevaga. To je upravo princip „kamen-škare-papir": pravilan sastav protiv konkretnog neprijatelja udara mnogo učinkovitije od jednako „jakog", ali neuspješnog sastava.
Uništenje broda je vjerojatnost, a ne „70% i eksplozija"
U mnogim sličnim igrama brod pogiba ako primi više od 70% štete. U Xteriumu je drugačije. Ovdje se pogibija računa po vjerojatnosti: što je skupina brodova jače oštećena, to je veća šansa da će u njoj brodovi početi eksplodirati. Kad oštećenja postane mnogo, „fokus" uništenja raste i gubici se ubrzavaju.
Praktični zaključak: borba je nelinearna. Mala prevaga uz pravilan sastav može se u posljednjim rundama pretvoriti u pravi slom, jer oštećeni brodovi počnu padati lavinski.
Što odlazi u olupine
Nakon borbe dio uništenog pretvara se u polje olupina iznad planeta:
- 50% resursa uništenih brodova ide u olupine;
- obrana ne ide u olupine (0%).
Iz olupina se može stvoriti mjesec — detaljno o tome u zasebnom članku „Olupine i šansa mjeseca".
Kako to primijeniti
- Sastav je važniji od veličine. Birajte brodove s brzopaljbom protiv neprijateljske flote — to je jače nego jednostavno „više brodova".
- Teški štit neprijatelja nije moguće probiti sitnim brodovima — potreban je gusti plotun.
- Ne izlažite flotu bez prevage: borba je nelinearna, a poraz se često pretvara u potpuni gubitak. Kako se braniti — u vodiču „Kako ne izgubiti flotu".
Česta pitanja
Koliko rundi traje borba u Xteriumu? Najviše 10 rundi. Ako za 10 rundi nijedna strana nije uništena, borba završava, a preživjeli se razilaze.
Kako funkcionira brzopaljba u Xteriumu? Brzopaljba je šansa za dodatni pogodak po istoj meti u istoj rundi, s množiteljem štete ×1.5. Svaki brod ima svoj skup meta protiv kojih brzopaljba djeluje.
Koliko se štit obnavlja između rundi? Ovisno o vrsti broda — otprilike od 20% do 30% po rundi. Zato je metu s visokim štitom teško probiti rijetkim slabim pogocima.
Koliko uništene flote odlazi u olupine? 50% resursa uništenih brodova pretvara se u polje olupina. Uništena obrana ne daje olupine (0%).
Što pročitati sljedeće
- Borba — odjeljak enciklopedije (brojke o snazi i šteti)
- Olupine i šansa mjeseca
- Brodovi i Obrana
- Rječnik pojmova (FL/FM/FH, sejv, RB)

