Trên trang này
- Trận chiến diễn ra tối đa 10 vòng đấu
- Sát thương đánh vào khiên trước, rồi mới đến giáp
- Khiên hồi phục một phần giữa các vòng đấu
- Bắn nhanh: phát bắn thưởng với hệ số ×1,5
- Việc tiêu diệt một con tàu là một xác suất, không phải "70% là nổ"
- Những gì biến thành mảnh vỡ
- Cách áp dụng điều này
- Câu hỏi thường gặp
- Nên đọc tiếp gì
Chiến đấu trong Xterium chỉ trông giống như "ai có hạm đội lớn hơn". Nhưng thực chất bên trong là một hệ thống rõ ràng gồm vòng đấu, các loại sát thương và bắn nhanh. Hãy cùng phân tích từng bước — mọi con số ở đây được lấy trực tiếp từ mã nguồn của game, không phải đoán mò.
Nguồn gốc những con số này. Mọi giá trị trong bài viết đều lấy từ động cơ chiến đấu của game (các file tính toán trận đánh). Phần giải thích bằng lời dễ hiểu và lời khuyên chiến thuật — từ cộng đồng người chơi (wiki, chủ đề trên diễn đàn, tác giả Storm22073, Shataev, Kara). Bảng số liệu chi tiết theo từng loại tàu xem tại mục "Chiến đấu".
Trận chiến diễn ra tối đa 10 vòng đấu
Bất kỳ trận chiến nào cũng kéo dài tối đa 10 vòng đấu. Trong mỗi vòng đấu, tất cả các tàu và phòng thủ của cả hai bên bắn một lần (cộng thêm những phát bắn bổ sung có thể có — xem phần bắn nhanh bên dưới). Nếu một bên bị tiêu diệt hoàn toàn trước đó — trận chiến kết thúc sớm.
Một hệ quả quan trọng: chiến thắng không phải lúc nào cũng "trọn vẹn". Trong 10 vòng đấu, một hạm đội yếu hơn có thể không kịp tiêu diệt hết đối phương, và một phần tàu địch sẽ bay đi thoát. Vì vậy điều quyết định không chỉ là số lượng, mà còn là đội hình của hạm đội.
Sát thương đánh vào khiên trước, rồi mới đến giáp
Mỗi đơn vị chiến đấu có ba thông số: tấn công, khiên và giáp (độ bền của thân tàu). Khi một viên đạn trúng mục tiêu:
- Đầu tiên, sát thương được khiên hấp thụ. Chừng nào khiên còn chịu được — thân tàu vẫn nguyên vẹn.
- Khi khiên không đủ — phần sát thương còn lại sẽ đi vào giáp (thân tàu).
- Khi thân tàu bị xuyên thủng — con tàu có thể phát nổ.
Có một điểm cần lưu ý: nếu sát thương của một phát bắn nhỏ hơn một tỷ lệ nhất định so với khiên của mục tiêu, nó sẽ "bật lại" và không xuyên qua được chút nào. Vì vậy nhiều tàu nhỏ thường xuyên qua kém đối với mục tiêu hạng nặng có khiên lớn — các phát bắn của chúng chỉ đơn giản bị dập tắt. Ngược lại: các tàu hạng nặng với loạt đạn mạnh sẽ xuyên qua khiên và gây sát thương lên thân tàu.
Khiên hồi phục một phần giữa các vòng đấu
Điều này thường bị đánh giá thấp. Mỗi loại tàu có một tỷ lệ hồi phục khiên mỗi vòng đấu: ví dụ, một số tàu có khiên hồi phục 20% mỗi vòng, còn các tàu hạng nặng — lên tới 30%. Giữa các vòng đấu, khiên sẽ "mọc lại" một phần.
Điều này có ý nghĩa gì trong thực tế: một mục tiêu có tỷ lệ hồi phục khiên cao rất khó bị hạ gục bằng những đòn đánh yếu và thưa thớt — khiên kịp tự hồi phục. Cần một loạt đạn dày đặc, xuyên qua khiên trong một vòng đấu duy nhất.
Bắn nhanh: phát bắn thưởng với hệ số ×1,5
"Bắn nhanh" (rapid fire) — là cơ hội để một con tàu bắn thêm một lần nữa vào cùng mục tiêu trong cùng một vòng đấu. Mỗi con tàu có một bảng riêng: chống lại mục tiêu nào nó có khả năng bắn nhanh và với sức mạnh ra sao.
Trong động cơ game, hệ số của phát bắn bổ sung là ×1,5. Đội hình của bạn càng khắc chế đối phương (càng nhiều khả năng bắn nhanh nhắm vào tàu địch) — bạn càng bắn được nhiều phát hơn mỗi vòng đấu, và ưu thế càng lớn. Đây chính là nguyên tắc "kéo-búa-bao": đội hình đúng chống lại một kẻ địch cụ thể sẽ đánh hiệu quả hơn nhiều so với một đội hình có cùng "sức mạnh" nhưng sai đối tượng.
Việc tiêu diệt một con tàu là một xác suất, không phải "70% là nổ"
Trong nhiều game tương tự, một con tàu sẽ chết nếu nhận trên 70% sát thương. Trong Xterium thì khác. Ở đây việc tiêu diệt được tính theo xác suất: một nhóm tàu càng bị hư hại nặng, khả năng các tàu trong đó bắt đầu phát nổ càng cao. Khi thiệt hại tích lũy nhiều, "tiêu điểm" của việc tiêu diệt tăng lên, và tổn thất tăng tốc nhanh hơn.
Kết luận thực tế: trận chiến không tuyến tính. Một ưu thế nhỏ nhờ đội hình đúng có thể biến thành một cuộc đại bại ở những vòng đấu cuối cùng, bởi vì các tàu bị hư hại bắt đầu sụp đổ hàng loạt như một trận tuyết lở.
Những gì biến thành mảnh vỡ
Sau trận chiến, một phần những gì bị tiêu diệt sẽ biến thành trường mảnh vỡ phía trên hành tinh:
- 50% tài nguyên của các tàu bị tiêu diệt sẽ biến thành mảnh vỡ;
- phòng thủ không tạo ra mảnh vỡ (0%).
Từ mảnh vỡ có thể hình thành một mặt trăng — chi tiết về điều này xem trong bài viết riêng «Mảnh vỡ và cơ hội hình thành mặt trăng».
Cách áp dụng điều này
- Đội hình quan trọng hơn số lượng. Hãy chọn những con tàu có khả năng bắn nhanh chống lại hạm đội địch — điều này mạnh hơn nhiều so với việc chỉ đơn giản "có nhiều tàu hơn".
- Khiên hạng nặng của địch không thể bị xuyên phá bởi tàu nhỏ — cần một loạt đạn dày đặc.
- Đừng đưa hạm đội vào thế nguy hiểm khi không có ưu thế: trận chiến không tuyến tính, và thất bại thường biến thành mất trắng toàn bộ. Cách phòng thủ — xem tại hướng dẫn «Cách không mất hạm đội».
Câu hỏi thường gặp
Trận chiến trong Xterium kéo dài bao nhiêu vòng đấu? Tối đa 10 vòng đấu. Nếu sau 10 vòng đấu không bên nào bị tiêu diệt hoàn toàn — trận chiến kết thúc, và những tàu còn sống sẽ rút lui.
Bắn nhanh trong Xterium hoạt động như thế nào? Bắn nhanh là cơ hội thực hiện một phát bắn bổ sung vào cùng mục tiêu trong cùng một vòng đấu, với hệ số sát thương ×1,5. Mỗi con tàu có bộ mục tiêu riêng mà bắn nhanh có hiệu lực chống lại.
Khiên hồi phục bao nhiêu giữa các vòng đấu? Tùy thuộc vào loại tàu — khoảng từ 20% đến 30% mỗi vòng đấu. Vì vậy một mục tiêu có khiên cao rất khó bị hạ gục bằng những đòn đánh yếu và thưa thớt.
Bao nhiêu phần hạm đội bị tiêu diệt biến thành mảnh vỡ? 50% tài nguyên của các tàu bị tiêu diệt biến thành trường mảnh vỡ. Phòng thủ bị tiêu diệt không tạo ra mảnh vỡ (0%).
Nên đọc tiếp gì
- Chiến đấu — mục bách khoa toàn thư (số liệu về sức mạnh và sát thương)
- Mảnh vỡ và cơ hội hình thành mặt trăng
- Tàu chiến và Phòng thủ
- Từ điển thuật ngữ (FL/FM/FH, save, ĐCT)

