Bu sayfada
Xterium'da savaş sadece "kimin filosu daha büyük" meselesi gibi görünür. Aslında içinde turlar, hasar türleri ve hızlı ateşten oluşan anlaşılır bir sistem çalışır. Bunu adım adım inceleyelim — buradaki tüm sayılar tahmin değil, doğrudan oyun kodundan alınmıştır.
Bu sayıların kaynağı. Makaledeki tüm değerler oyunun savaş motorundan (savaş hesaplama dosyaları) alınmıştır. Basit dille açıklamalar ve taktik tavsiyeler oyuncu topluluğundan gelir (wiki, forum konusu, yazarlar Storm22073, Shataev, Kara). Gemilere ait sayısal özet için «Savaş» bölümüne bakın.
Savaş en fazla 10 tur sürer
Herhangi bir çarpışma en fazla 10 tur sürer. Her turda her iki tarafın gemileri ve savunması bir kez ateş eder (artı, aşağıda açıklanan hızlı ateşle gelen olası ek atışlar). Taraflardan biri daha erken yok edilirse savaş erken sona erer.
Önemli bir sonuç: zafer her zaman "tam" olmaz. 10 tur boyunca daha zayıf bir filo düşmanı bitirmeye yetişemeyebilir ve düşman gemilerinin bir kısmı uçup gidebilir. Bu yüzden yalnızca boyut değil, filonun bileşimi de belirleyicidir.
Hasar önce kalkana, sonra zırha vurur
Her savaş biriminin üç parametresi vardır: saldırı, kalkan ve zırh (gövde dayanıklılığı). Bir mermi hedefe çarptığında:
- Önce hasarı kalkan emer. Kalkan dayandığı sürece gövde sağlamdır.
- Kalkan yetmediğinde kalan hasar zırha (gövdeye) gider.
- Gövde delindiğinde gemi patlayabilir.
Bir incelik var: eğer tek bir atışın hasarı hedefin kalkanının belirli bir oranından azsa, hasar "sekip" hiç geçmez. Bu yüzden çok sayıda küçük gemi, büyük kalkanlı ağır bir hedefi kötü delip geçer — atışları sadece sönümlenir. Tersine: güçlü bir salvo atan ağır gemiler kalkanı deler ve gövdeye hasar verir.
Kalkan turlar arasında kısmen yenilenir
Bu genellikle küçümsenir. Her gemi türünün tur başına kalkan yenilenme yüzdesi vardır: örneğin bazı gemilerde kalkan tur başına %20 yenilenirken, ağır gemilerde bu oran %30'a kadar çıkar. Turlar arasında kalkan kısmen "yeniden büyür".
Bunun pratikte anlamı şudur: kalkan yenilenmesi yüksek bir hedefi seyrek ve zayıf isabetlerle delmek çok zordur — kalkan iyileşmeye yetişir. Kalkanı tek bir turda delen yoğun bir salvo gerekir.
Hızlı ateş: ×1,5 bonus atışlar
"Hızlı ateş" (rapid fire), bir geminin aynı turda aynı hedefe bir kez daha ateş etme şansıdır. Her geminin, hangi hedeflere karşı hızlı ateşi olduğunu ve ne kadar güçlü olduğunu gösteren bir tablosu vardır.
Motorda ek atışın çarpanı ×1,5'tir. Bileşiminiz düşmana karşı ne kadar isabetliyse (onun gemilerine karşı ne kadar çok hızlı ateşiniz varsa) — tur başına o kadar çok atış yaparsınız ve üstünlüğünüz o kadar büyür. Bu da "taş-makas-kağıt" prensibidir: belirli bir düşmana karşı doğru bileşim, "güç" olarak eşit ama yanlış bir bileşimden çok daha etkili vurur.
Bir geminin yok edilmesi bir olasılıktır, "%70 ve patlama" değil
Birçok benzer oyunda bir gemi, %70'ten fazla hasar aldığında yok olur. Xterium'da farklıdır. Burada yok olma olasılığa göre hesaplanır: bir gemi grubu ne kadar çok hasar görürse, içinde gemilerin patlamaya başlama şansı o kadar yükselir. Hasar çok arttığında yok edilme "odağı" büyür ve kayıplar hızlanır.
Pratik sonuç: savaş doğrusal değildir. Doğru bileşimdeki küçük bir üstünlük, son turlarda bir bozguna dönüşebilir, çünkü hasarlı gemiler çığ gibi dökülmeye başlar.
Enkaza ne gider
Savaştan sonra yok edilenlerin bir kısmı gezegenin üzerinde bir enkaz alanına dönüşür:
- Yok edilen gemilerin kaynaklarının %50'si enkaza gider;
- savunma enkaza gitmez (%0).
Enkazdan bir ay oluşabilir — bu konudaki ayrıntılar ayrı bir makalede: «Enkaz ve ay şansı».
Bunu nasıl uygularsınız
- Bileşim boyuttan önemlidir. Düşman filosuna karşı hızlı ateşi olan gemileri seçin — bu, sadece "daha fazla gemi" olmasından daha güçlüdür.
- Düşmanın ağır kalkanı ufak gemilerle delinemez — yoğun bir salvo gerekir.
- Filonuzu üstünlük olmadan riske atmayın: savaş doğrusal değildir ve kaybetmek genellikle tam kayıpla sonuçlanır. Nasıl korunacağı — «Filo nasıl kaybedilmez» rehberinde.
Sık sorulan sorular
Xterium'da savaş kaç tur sürer? En fazla 10 tur. 10 tur boyunca hiçbir taraf yok edilmezse savaş sona erer ve hayatta kalanlar dağılır.
Xterium'da hızlı ateş nasıl işler? Hızlı ateş, aynı turda aynı hedefe ek bir atış yapma şansıdır, hasar çarpanı ×1,5'tir. Her geminin, hızlı ateşin işlediği kendi hedef kümesi vardır.
Kalkan turlar arasında ne kadar yenilenir? Gemi türüne bağlı olarak tur başına yaklaşık %20 ile %30 arasında. Bu yüzden yüksek kalkanlı bir hedefi seyrek ve zayıf isabetlerle delmek zordur.
Yok edilen filonun ne kadarı enkaza gider? Yok edilen gemilerin kaynaklarının %50'si enkaz alanına dönüşür. Yok edilen savunma enkaz vermez (%0).
Sırada ne okumalı
- Savaş — ansiklopedi bölümü (güç ve hasar sayıları)
- Enkaz ve ay şansı
- Gemiler ve Savunma
- Terimler sözlüğü (FL/FM/FH, save, SP)

