Auf dieser Seite
- Der Kampf dauert maximal 10 Runden
- Der Schaden trifft zuerst den Schild, dann die Panzerung
- Der Schild regeneriert sich zwischen den Runden teilweise
- Schnellfeuer: Bonusschüsse ×1,5
- Die Zerstörung eines Schiffs ist eine Wahrscheinlichkeit, nicht „70 % und eine Explosion"
- Was zu Trümmern wird
- Wie man das anwendet
- Häufig gestellte Fragen
- Was du als Nächstes lesen solltest
Der Kampf in Xterium scheint nur eine Frage davon zu sein, „wer die größere Flotte hat". In Wirklichkeit basiert er auf einem geradlinigen System aus Runden, Schadensarten und Feuerrate. Lass es uns Schritt für Schritt aufschlüsseln — alle Zahlen hier stammen direkt aus dem Spielcode, ohne jedes Raten.
Woher stammen diese Zahlen? Alle Werte in diesem Artikel stammen aus der Kampfengine des Spiels (Kampfberechnungsdateien). Erklärungen in einfacher Sprache und taktische Ratschläge kommen von der Spielergemeinschaft (Wiki, Forenthread, Autoren Storm22073, Shataev, Kara). Eine zahlenmäßige Übersicht der Schiffe findest du im Abschnitt „Kampf".
Der Kampf dauert maximal 10 Runden
Jede Schlacht besteht aus bis zu 10 Runden. In jeder Runde feuern alle Schiffe und Verteidigungen auf beiden Seiten einmal (plus etwaige zusätzliche Schüsse — siehe Schnellfeuer weiter unten). Wird eine Seite vor Rundenende zerstört, endet die Schlacht vorzeitig.
Eine wichtige Konsequenz: Der Sieg ist nicht immer ein „Kahlschlag". Im Verlauf von 10 Runden hat eine schwächere Flotte möglicherweise nicht genug Zeit, den Gegner zu vernichten, und einige der gegnerischen Schiffe entkommen. Deshalb zählt nicht nur die Größe der Flotte, sondern auch ihre Zusammenstellung.
Der Schaden trifft zuerst den Schild, dann die Panzerung
Jede Kampfeinheit hat drei Werte: Angriff, Schild und Panzerung (Hüllenstärke). Wenn ein Geschoss ein Ziel trifft:
- Zuerst absorbiert der Schild den Schaden. Solange der Schild hält, bleibt die Hülle intakt.
- Wenn nicht genug Schild vorhanden ist, wird der verbleibende Schaden von der Panzerung (Hülle) absorbiert.
- Wird die Hülle durchbrochen, könnte das Schiff explodieren.
Es gibt einen Haken: Wenn der Schaden eines einzelnen Schusses geringer ist als ein bestimmter Prozentsatz des Schildes des Ziels, „prallt er ab" und dringt gar nicht ein. Deshalb tun sich viele kleine Schiffe schwer damit, ein schweres Ziel mit großem Schild zu durchdringen — ihre Schüsse werden einfach absorbiert. Umgekehrt können schwere Schiffe mit einer kräftigen Salve den Schild durchdringen und der Hülle Schaden zufügen.
Der Schild regeneriert sich zwischen den Runden teilweise
Das wird oft unterschätzt. Jeder Schiffstyp hat eine Schildregeneration pro Runde: Zum Beispiel regenerieren einige Schiffe 20 % ihres Schildes pro Runde, während schwere Schiffe bis zu 30 % regenerieren können. Zwischen den Runden „wachsen" die Schilde teilweise nach.
Was das in der Praxis bedeutet: Es ist sehr schwierig, ein Ziel mit hoher Schildregeneration mit seltenen, schwachen Treffern zu durchbrechen — der Schild hat Zeit zu heilen. Du brauchst ein konzentriertes Sperrfeuer, das den Schild in einer einzigen Runde durchbrechen kann.
Schnellfeuer: Bonusschüsse ×1,5
„Schnellfeuer" ist die Chance, dass ein Schiff in derselben Runde erneut auf dasselbe Ziel feuert. Jedes Schiff hat eine Tabelle, die zeigt, gegen welche Ziele es Schnellfeuer einsetzen kann und mit welcher Stärke.
In der Spielengine beträgt der Bonusschuss-Multiplikator ×1,5. Je effektiver deine Flottenzusammenstellung gegen den Gegner ist (je höher die Feuerrate gegen seine Schiffe), desto mehr Schüsse feuerst du pro Runde ab und desto größer ist dein Vorteil. Das ist das Prinzip „Schere-Stein-Papier": Die richtige Zusammenstellung gegen einen bestimmten Gegner ist weit effektiver als eine gleich „starke", aber schlecht gewählte Zusammenstellung.
Die Zerstörung eines Schiffs ist eine Wahrscheinlichkeit, nicht „70 % und eine Explosion"
In vielen ähnlichen Spielen wird ein Schiff zerstört, wenn es mehr als 70 % Schaden erleidet. Xterium funktioniert anders. Hier basiert die Zerstörung auf Wahrscheinlichkeit: Je mehr Schaden eine Gruppe von Schiffen erleidet, desto höher die Chance, dass Schiffe innerhalb dieser Gruppe zu explodieren beginnen. Mit zunehmendem Schaden steigt das „Risiko" der Zerstörung, und die Verluste beschleunigen sich.
Praktisches Fazit: Der Kampf ist nichtlinear. Ein leichter Vorteil mit der richtigen Zusammenstellung kann sich in den letzten Runden in eine Niederlage des Gegners verwandeln, weil beschädigte Schiffe wie Dominosteine zu fallen beginnen.
Was zu Trümmern wird
Nach der Schlacht verwandelt sich ein Teil des Zerstörten in ein Trümmerfeld über dem Planeten:
- 50 % der Ressourcen aus zerstörten Schiffen wandern in den Schrott;
- Die Verteidigung zerbröckelt nicht (0 %).
Aus den Trümmern könnte sich ein Mond bilden — weitere Details im separaten Artikel „Trümmer und die Chance auf einen Mond"].
Wie man das anwendet
- Zusammenstellung ist wichtiger als Größe. Wähle Schiffe mit hoher Feuerrate gegen die gegnerische Flotte — das ist effektiver, als einfach „mehr Schiffe" zu haben.
- Du kannst den schweren Schild des Gegners nicht mit Kleinwaffen durchbrechen — du brauchst eine konzentrierte Salve.
- Setze deine Flotte nicht ohne zahlenmäßige Überlegenheit ein: Der Kampf ist nichtlinear, und eine Niederlage endet oft in totaler Zerstörung. Tipps, wie du dich verteidigst, findest du im Leitfaden „Wie du deine Flotte nicht verlierst"].
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Runden dauert ein Kampf in Xterium? Maximal 10 Runden. Ist nach 10 Runden keine Seite besiegt, endet die Schlacht, und die Überlebenden trennen sich.
Wie funktioniert Schnellfeuer in Xterium? Schnellfeuer ist eine Chance, in derselben Runde einen zusätzlichen Schuss auf dasselbe Ziel abzufeuern, mit einem Schadensmultiplikator von ×1,5. Jedes Schiff hat seinen eigenen Satz an Zielen, gegen die Schnellfeuer funktioniert.
Wie viel regeneriert der Schild zwischen den Runden? Je nach Schiffstyp liegt das bei etwa 20 % bis 30 % pro Runde. Deshalb ist es schwierig, ein Ziel mit hohem Schild mit seltenen, schwachen Treffern zu durchbrechen.
Wie viel der zerstörten Flotte wird zu Trümmern? 50 % der Ressourcen aus zerstörten Schiffen werden in ein Trümmerfeld umgewandelt. Zerstörte Verteidigungen liefern keine Ressourcen für die Trümmer (0 %).
Was du als Nächstes lesen solltest
- Kampf — ein Eintrag in der Enzyklopädie (Zahlen für Stärke und Schaden)]
- Mondsplitter und eine Chance
- Schiffe und Verteidigung
- [](/knowledge/glossary) Glossar (FL/FM/FH, Save, OV)]

