På denne siden
- Kampen varer maksimalt 10 runder
- Skade treffer først skjoldet, deretter panseret
- Skjoldet regenererer delvis mellom rundene
- Hurtigild: bonusskudd ×1,5
- Ødeleggelse av et skip er en sannsynlighet, ikke «70 % og eksplosjon»
- Hva som blir til vrakrester
- Hvordan bruke dette
- Ofte stilte spørsmål
- Hva du bør lese videre
Kamp i Xterium ser bare ut som «den med størst flåte vinner». I virkeligheten ligger det et forståelig system av runder, skadetyper og hurtigild bak. La oss gå gjennom det steg for steg — alle tallene her er hentet direkte fra spillkoden, uten gjetting.
Hvor disse tallene kommer fra. Alle verdiene i artikkelen er hentet fra spillets kampmotor (filene for kampberegning). Forklaringene i enkle ord og de taktiske rådene kommer fra spillerfellesskapet (wiki, forumtråd, forfattere Storm22073, Shataev, Kara). Den tallmessige oversikten over skip finner du i avsnittet «Kamp».
Kampen varer maksimalt 10 runder
Ethvert slag går over inntil 10 runder. I hver runde skyter alle skip og all forsvar på begge sider én gang (pluss eventuelle ekstra skudd — se hurtigild nedenfor). Blir den ene siden utslettet før det, avsluttes kampen tidligere.
En viktig konsekvens: seier er ikke alltid total. I løpet av 10 runder rekker kanskje en svakere flåte ikke å gjøre slutt på motstanderen, og noen av fiendens skip flykter. Derfor er det ikke bare størrelsen, men også sammensetningen av flåten som avgjør.
Skade treffer først skjoldet, deretter panseret
Hver kampenhet har tre parametere: angrep, skjold og panser (skrogets styrke). Når et prosjektil treffer et mål:
- Først absorberer skjoldet skaden. Så lenge skjoldet holder, forblir skroget helt.
- Når skjoldet ikke strekker til, går resten av skaden inn i panseret (skroget).
- Når skroget er gjennombrutt, kan skipet eksplodere.
Det er en nyanse: hvis skaden fra ett enkelt skudd er mindre enn en viss andel av målets skjold, «spretter det av» og gjør ingen skade i det hele tatt. Derfor har mange små skip vanskelig for å bryte gjennom et tungt mål med stort skjold — skuddene deres blir simpelthen dempet. Motsatt kan tunge skip med en kraftig salve bryte gjennom skjoldet og påføre skade på skroget.
Skjoldet regenererer delvis mellom rundene
Dette blir ofte undervurdert. Hver skipstype har en prosentandel for skjoldregenerering per runde: for eksempel regenererer skjoldet til noen skip med 20 % per runde, mens tunge skip kan regenerere opptil 30 %. Mellom rundene «vokser» skjoldet delvis tilbake.
Hva dette betyr i praksis: et mål med høy skjoldregenerering er svært vanskelig å presse gjennom med sjeldne, svake treff — skjoldet rekker å hele seg. Du trenger en tett salve som bryter gjennom skjoldet i én runde.
Hurtigild: bonusskudd ×1,5
«Hurtigild» (rapid fire) er sjansen for at et skip skyter enda en gang mot det samme målet i samme runde. Hvert skip har en tabell som viser hvilke mål det har hurtigild mot, og hvor sterkt.
I spillmotoren er multiplikatoren for ekstraskuddet ×1,5. Jo bedre sammensetningen din er mot fienden (mer hurtigild mot skipene deres), desto flere skudd avfyrer du per runde, og desto sterkere overtak får du. Dette er selve prinsippet «stein-saks-papir»: riktig sammensetning mot en bestemt fiende slår langt mer effektivt enn en like «sterk», men dårlig valgt sammensetning.
Ødeleggelse av et skip er en sannsynlighet, ikke «70 % og eksplosjon»
I mange lignende spill dør et skip når det har fått mer enn 70 % skade. I Xterium er det annerledes. Her beregnes ødeleggelse ut fra sannsynlighet: jo mer skadet en gruppe skip er, desto høyere er sjansen for at skip i den begynner å eksplodere. Når skaden blir stor nok, øker «fokuset» på ødeleggelse, og tapene akselererer.
Praktisk konklusjon: kampen er ikke-lineær. Et lite overtak med riktig sammensetning kan i de siste rundene forvandles til en fullstendig knusing, fordi skadde skip begynner å falle som dominobrikker.
Hva som blir til vrakrester
Etter kampen forvandles en del av det ødelagte til et vrakfelt over planeten:
- 50 % av ressursene til de ødelagte skipene går til vrakrestene;
- forsvaret går ikke til vrakrester (0 %).
Vrakresten kan danne en måne — les mer om dette i den egne artikkelen «Vrakrester og sjansen for en måne».
Hvordan bruke dette
- Sammensetning betyr mer enn størrelse. Velg skip med hurtigild mot fiendens flåte — det er sterkere enn bare «flere skip».
- Fiendens tunge skjold kan ikke brytes med bagateller — du trenger en tett salve.
- Ikke utsett flåten din uten overtak: kampen er ikke-lineær, og et tap ender ofte i totalt tap. Hvordan du forsvarer deg — i guiden «Hvordan ikke miste flåten».
Ofte stilte spørsmål
Hvor mange runder varer en kamp i Xterium? Maksimalt 10 runder. Hvis ingen av sidene er utslettet etter 10 runder, avsluttes kampen, og de overlevende går hver til sitt.
Hvordan fungerer hurtigild i Xterium? Hurtigild er sjansen for å avfyre et ekstra skudd mot det samme målet i samme runde, med en skademultiplikator på ×1,5. Hvert skip har sitt eget sett med mål det har hurtigild mot.
Hvor mye regenererer skjoldet mellom rundene? Avhengig av skipstype — omtrent 20 % til 30 % per runde. Derfor er et mål med høyt skjold vanskelig å presse gjennom med sjeldne, svake treff.
Hvor mye av den ødelagte flåten blir til vrakrester? 50 % av ressursene til ødelagte skip blir til et vrakfelt. Ødelagt forsvar gir ingen vrakrester (0 %).
Hva du bør lese videre
- Kamp — avsnitt i leksikonet (tall for styrke og skade)
- Vrakrester og sjansen for en måne
- Skip og Forsvar
- Ordliste (FL/FM/FH, save, KP)

