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Como funciona o combate em Xterium — rondas, tiro rápido, escudos

Análise do combate de Xterium a partir do código do jogo: 10 rondas, tiro rápido ×1.5, como o dano passa pelo escudo e pela blindagem, recuperação de escudos e destroços.

7 min Atualizado 2026-06-10 Mecânicas Verificado pela equipa Xterium
Nesta página
  1. O combate dura no máximo 10 rondas
  2. O dano atinge primeiro o escudo, depois a blindagem
  3. O escudo recupera parcialmente entre rondas
  4. Tiro rápido: disparos extra ×1.5
  5. A destruição de uma nave é uma probabilidade, não «70% e explosão»
  6. O que vai para os destroços
  7. Como aplicar isto
  8. Perguntas frequentes
  9. O que ler a seguir

O combate em Xterium só parece ser «quem tem a frota maior». Na realidade, por dentro funciona um sistema claro de rondas, tipos de dano e tiro rápido. Vamos analisá-lo passo a passo — todos os números aqui vêm diretamente do código do jogo, sem suposições.

Origem destes números. Todos os valores neste artigo vêm do motor de combate do jogo (ficheiros de cálculo de batalha). As explicações em linguagem simples e os conselhos táticos são da comunidade de jogadores (wiki, tópico do fórum, autores Storm22073, Shataev, Kara). Veja o resumo numérico das naves na secção «Combate».

O combate dura no máximo 10 rondas

Qualquer batalha tem até 10 rondas. Em cada ronda, todas as naves e defesas de ambos os lados disparam uma vez (mais possíveis disparos extra — ver tiro rápido abaixo). Se um dos lados for destruído antes disso, a batalha termina antecipadamente.

Uma consequência importante: a vitória nem sempre é «limpa». Ao longo de 10 rondas, uma frota mais fraca pode não ter tempo de acabar com o adversário, e parte das naves inimigas escapa. Por isso não decide só o tamanho, mas também a composição da frota.

O dano atinge primeiro o escudo, depois a blindagem

Cada unidade de combate tem três atributos: ataque, escudo e blindagem (resistência do casco). Quando um projétil atinge o alvo:

  1. Primeiro o dano é absorvido pelo escudo. Enquanto o escudo aguentar, o casco fica intacto.
  2. Quando o escudo não chega, o dano restante vai para a blindagem (casco).
  3. Quando o casco é perfurado, a nave pode explodir.

Há um pormenor: se o dano de um único disparo for inferior a uma certa fração do escudo do alvo, ele «ressalta» e não passa de todo. Por isso muitas naves pequenas não conseguem perfurar bem um alvo pesado com escudo grande — os seus disparos são simplesmente absorvidos. E ao contrário: naves pesadas com uma salva forte perfuram o escudo e causam dano ao casco.

O escudo recupera parcialmente entre rondas

Isto é muitas vezes subestimado. Cada tipo de nave tem uma percentagem de recuperação de escudo por ronda: por exemplo, algumas naves recuperam 20% do escudo por ronda, as pesadas até 30%. Entre rondas, o escudo «regenera» parcialmente.

Na prática, isto significa: é muito difícil furar um alvo com alta recuperação de escudo com acertos fracos e esporádicos — o escudo tem tempo de sarar. É preciso uma salva concentrada que perfure o escudo numa só ronda.

Tiro rápido: disparos extra ×1.5

O «tiro rápido» (rapid fire) é a hipótese de uma nave disparar outra vez contra o mesmo alvo na mesma ronda. Cada nave tem uma tabela: contra que alvos tem tiro rápido e com que força.

No motor do jogo, o multiplicador do disparo extra é ×1.5. Quanto mais acertada for a sua composição contra o inimigo (mais tiro rápido contra as naves dele), mais disparos faz por ronda, e maior é a vantagem. É este o princípio «pedra-papel-tesoura»: a composição certa contra um inimigo específico bate muito mais eficazmente do que uma composição igual em «força» mas mal escolhida.

A destruição de uma nave é uma probabilidade, não «70% e explosão»

Em muitos jogos parecidos, uma nave morre se sofrer mais de 70% de dano. Em Xterium é diferente. Aqui a destruição é calculada por probabilidade: quanto mais danificado estiver um grupo de naves, maior a hipótese de começarem a explodir naves dentro dele. Quando os danos se acumulam, o «foco» de destruição aumenta e as perdas aceleram.

Conclusão prática: o combate é não linear. Uma pequena vantagem com a composição certa pode, nas últimas rondas, transformar-se numa derrota esmagadora, porque as naves danificadas começam a cair em cascata.

O que vai para os destroços

Depois da batalha, parte do que foi destruído transforma-se num campo de destroços sobre o planeta:

  • 50% dos recursos das naves destruídas vai para os destroços;
  • a defesa não vai para os destroços (0%).

Dos destroços pode formar-se uma lua — sobre isto, em detalhe, no artigo à parte «Destroços e a hipótese de lua».

Como aplicar isto

  • A composição importa mais do que o tamanho. Escolha naves com tiro rápido contra a frota do inimigo — é mais forte do que ter simplesmente «mais naves».
  • O escudo pesado do inimigo não se perfura com naves pequenas — é preciso uma salva concentrada.
  • Não exponha a frota sem vantagem: o combate é não linear, e uma derrota costuma significar a perda total. Como se defender — no guia «Como não perder a frota».

Perguntas frequentes

Quantas rondas dura um combate em Xterium? No máximo 10 rondas. Se ao fim de 10 rondas nenhum dos lados for destruído, a batalha termina e os sobreviventes seguem caminho.

Como funciona o tiro rápido em Xterium? O tiro rápido é a hipótese de fazer um disparo extra contra o mesmo alvo na mesma ronda, com um multiplicador de dano de ×1.5. Cada nave tem o seu próprio conjunto de alvos contra os quais o tiro rápido funciona.

Quanto recupera o escudo entre rondas? Depende do tipo de nave — cerca de 20% a 30% por ronda. Por isso é difícil furar um alvo com escudo alto com acertos fracos e esporádicos.

Quanta frota destruída vai para os destroços? 50% dos recursos das naves destruídas transforma-se em campo de destroços. A defesa destruída não dá destroços (0%).

O que ler a seguir

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