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Duas coisas custam recursos aos jogadores todos os dias: o depósito cheio (a recolha pára) e a pilhagem (o atacante leva as suas reservas). Ambas seguem regras claras do código do jogo — vamos analisá-las.
De onde vêm estes números. As capacidades dos depósitos, a regra de sobrelotação e as percentagens de pilhagem vêm directamente do motor do jogo. Os conselhos de defesa vêm da comunidade. Mais pormenores sobre a defesa da frota — no guia «Como não perder a frota».
O depósito cheio pára a recolha
Cada recurso tem a sua própria capacidade de depósito, que cresce com o nível do armazém. Quando o depósito está cheio a 100%, a recolha desse recurso pára por completo. Não há qualquer reserva acima do máximo: o que se recolhe depois de o depósito estar cheio simplesmente perde-se.
Capacidade do depósito de metal por nível (exemplos):
| Nível do armazém | Capacidade de metal |
|---|---|
| 0 | 100 000 |
| 10 | 600 000 |
| 20 | 9 300 000 |
| 35 (máximo) | 630 000 000 |
Os armazéns podem subir até ao nível 35. O cristal e o deutério guardam-se em quantidades menores do que o metal.
Conclusão: se ficar ausente muito tempo e o depósito for pequeno, as minas ficam paradas e os recursos escorrem para lado nenhum. Mantenha os armazéns com folga em relação à sua recolha.
O atacante leva 50% do que está no planeta
Num ataque bem-sucedido, o saqueador leva 50% na base dos recursos que estão no planeta. Este número pode variar dentro de:
- mínimo 5% (mesmo com fortes bónus de defesa do atacante, algo é sempre levado);
- máximo 95% (mesmo com fortes bónus de ataque, não se leva mais de 95%).
Os bónus do atacante (de «obtenção de troféus») sobem a percentagem até aos 95%, os bónus do defensor (de «preservação de recursos») baixam-na até aos 5%. Mas o ponto de partida é 50%.
O que isto significa: tudo o que fica sem protecção no planeta é meio alheio. A melhor defesa das reservas é não as acumular em pilha: gaste os recursos em construções e investigações, em vez de os empilhar.
O porão da frota limita o saque do saqueador
O atacante não pode levar mais do que cabe no porão da sua frota. O saque real é o menor dos dois valores:
levado = mínimo( capacidade do porão da frota, 50% dos recursos no planeta )
A repartição segue esta ordem: primeiro metal, depois cristal, depois deutério, até onde o porão chegar. Por isso:
- uma frota pequena com muita reserva no planeta só leva o que couber;
- uma enorme frota de transporte leva os 50% na íntegra.
Como aplicar isto
- Mantenha os armazéns com folga em relação à sua recolha — senão as minas ficam paradas em vão.
- Não acumule recursos em pilha — metade fica vulnerável à pilhagem. É melhor pô-los logo em uso (construções, frota, investigações).
- Antes de sair do jogo, ou gaste os recursos, ou leve-os/esconda-os, ou construa defesa — um planeta vazio não compensa atacar.
- Protecção completa da frota e dos recursos — no guia «Como não perder a frota».
Perguntas frequentes
O que acontece quando o depósito fica completamente cheio? Ao encher-se a 100%, a recolha desse recurso pára por completo. Não há reserva acima do máximo — tudo o que se recolhe depois disso perde-se.
Quantos recursos leva o atacante num ataque bem-sucedido? Na base, 50% dos recursos que estão no planeta. Com bónus, este valor pode variar entre 5% e 95%, mas o ponto de partida é 50%.
Até que nível se podem subir os armazéns? Os armazéns sobem até ao nível 35. O cristal e o deutério guardam-se em quantidades menores do que o metal.
Pode o atacante levar mais do que cabe no porão? Não. O saqueador leva o menor dos dois valores: a capacidade do porão da sua frota ou 50% dos recursos no planeta.
O que ler a seguir
- Como não perder a frota
- Recolha de recursos e energia
- Defesa na enciclopédia

