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Toda a economia de Xterium assenta em três recursos — metal, cristal, deutério — e na energia, que faz as minas funcionarem. Vamos analisar exactamente como cresce a recolha e por que sem energia tudo pára. Os números vêm do código do jogo.
De onde vêm estes números. Os valores de recolha, o rendimento base e a regra da falta de energia foram tirados directamente do motor do jogo. Conselhos passo a passo de desenvolvimento — no guia «Como desenvolver a economia»; as fichas das minas — na enciclopédia.
A recolha cresce com o nível da mina
Cada nível da mina acrescenta recolha por hora. No código do jogo os valores de recolha para cada nível estão definidos numa tabela — ou seja, não são «aproximados», mas números exactos, previamente fixados para cada nível.
Para a mina de metal, por exemplo, a recolha por hora consoante o nível é assim (antes dos bónus):
| Nível da mina | Metal por hora |
|---|---|
| 1 | 20 |
| 10 | 330 |
| 20 | 1 570 |
| 30 | 4 140 |
| 50 | 20 000 |
| 65 (máximo) | 66 800 |
As minas de metal, cristal e deutério podem subir até ao nível 65. O cristal e o deutério recolhem-se mais devagar do que o metal, por isso o cristal está sempre um pouco mais em falta.
Rendimento base: o planeta dá algo mesmo sem minas
Mesmo num planeta despido há um pequeno rendimento base:
- Metal — 4 por hora
- Cristal — 2,66 por hora
- Deutério — 0 (sem sintetizador o deutério não se recolhe)
Isto ajuda no início, mas só as minas subidas de nível se transformam em economia real.
Energia: sem ela as minas trabalham a meio gás
Esta é a principal armadilha dos novatos. Cada mina consome energia. A energia vem da central solar, da central termoeléctrica e dos satélites solares. Se a energia não chega — a recolha cai proporcionalmente ao défice.
A regra do motor do jogo é simples:
Nível de funcionamento = quanta energia há ÷ quanta energia é precisa (mas nunca mais de 100%).
Exemplos:
- Há energia suficiente (produção ≥ consumo) → as minas funcionam a 100%.
- Há apenas 60% da energia necessária → todas as minas recolhem a 60% de potência.
- Energia 0 → a recolha quase pára (resta apenas o rendimento base).
O défice corta ao mesmo tempo a recolha de metal, cristal, deutério e ciência. Por isso a central eléctrica tem de se manter num nível que cubra todas as minas com folga.
Particularidades da energia
- Central solar — fonte principal no início, estável.
- Central termoeléctrica — dá mais à medida que a investigação de energia avança, mas gasta deutério.
- Satélites solares — baratos, mas a sua produção depende de quão perto o planeta está da estrela: quanto mais próxima a órbita, mais energia dá cada satélite (e ao contrário, em planetas frios e distantes os satélites são quase inúteis).
Como aplicar isto
- Primeiro a energia, depois as minas. Subiu a mina — verifique se a energia chega, senão o acréscimo não se nota.
- O cristal é o ponto de estrangulamento. Mantenha a mina de cristal não muito abaixo da mina de metal.
- O deutério é preciso mais cedo do que parece — para a frota e para a central termoeléctrica. Onde recolhê-lo melhor — no artigo «Temperatura e deutério».
- Plano completo passo a passo — no guia «Como desenvolver a economia».
Perguntas frequentes
Até que nível sobem as minas em Xterium? As minas de metal, cristal e deutério — até ao nível 65. Cada nível acrescenta recolha por hora segundo a tabela definida no jogo.
O que acontece à recolha quando falta energia? A recolha corta-se proporcionalmente ao défice: parcela de funcionamento = energia disponível ÷ energia necessária (mas nunca mais de 100%). Com 60% de energia, todas as minas recolhem a 60%.
Há rendimento sem minas? Sim, um pequeno rendimento base: metal 4/h, cristal 2,66/h. O deutério não se recolhe sem sintetizador (0).

