På denne side
Hele Xteriums økonomi hviler på tre ressourcer – metal, krystal, deuterium – og på energi, som får minerne til at fungere. Vi gennemgår, hvordan udvindingen præcis vokser, og hvorfor alt går i stå uden energi. Tallene er fra spillets kode.
Hvor disse tal kommer fra. Værdierne for udvinding, den grundlæggende indkomst og reglen om energimangel er hentet direkte fra spillets motor. Trin-for-trin-råd om udvikling findes i guiden "Sådan udvikler du økonomien", selve minekortene findes i encyklopædiet.
Udvindingen vokser med minens niveau
Hvert niveau af en mine tilføjer udvinding pr. time. I spillets kode er værdierne for udvinding for hvert niveau angivet i en tabel – det vil sige, det er ikke "cirka", men præcise tal, der er fastlagt på forhånd for hvert niveau.
For metalminen ser udvindingen pr. time for eksempel sådan ud pr. niveau (før bonusser):
| Minens niveau | Metal pr. time |
|---|---|
| 1 | 20 |
| 10 | 330 |
| 20 | 1 570 |
| 30 | 4 140 |
| 50 | 20 000 |
| 65 (maksimum) | 66 800 |
Miner til metal, krystal og deuterium kan opgraderes op til niveau 65. Krystal og deuterium udvindes langsommere end metal, så krystal er altid lidt mere i underskud.
Grundlæggende indkomst: planeten giver noget selv uden miner
Selv på en bar planet er der en lille grundlæggende indkomst:
- Metal – 4 pr. time
- Krystal – 2,66 pr. time
- Deuterium – 0 (uden en synthesizer udvindes der ikke deuterium)
Det redder dig i starten, men det er kun opgraderede miner, der bliver til en reel økonomi.
Energi: uden den kører minerne på halv kraft
Det er nybegynderes største faldgrube. Hver mine forbruger energi. Energien kommer fra solkraftværket, det termiske kraftværk og solsatellitter. Hvis der ikke er nok energi, falder udvindingen proportionalt med underskuddet.
Reglen fra spilmotoren er enkel:
Arbejdsniveau = tilgængelig energi ÷ nødvendig energi (dog højst 100 %).
Eksempler:
- Der er nok energi (produktion ≥ forbrug) → minerne arbejder med 100 % kraft.
- Der er kun 60 % af det nødvendige → alle miner udvinder med 60 % kraft.
- Der er 0 energi → udvindingen stopper næsten helt (kun den grundlæggende indkomst tilbage).
Et underskud skærer ned på udvindingen af metal, krystal, deuterium og videnskab samtidig. Derfor bør kraftværket holdes på et niveau, der dækker alle miner med god margin.
Særlige forhold ved energi
- Solkraftværket – den primære kilde i starten, stabilt.
- Det termiske kraftværk – giver mere, efterhånden som energiforskningen vokser, men bruger deuterium.
- Solsatellitter – billige, men deres produktion afhænger af, hvor tæt planeten ligger på stjernen: jo tættere kredsløb, desto mere energi fra én satellit (og omvendt – på fjerne, kolde planeter er satellitter næsten ubrugelige).
Sådan bruger du det
- Først energi, så miner. Har du opgraderet en mine – tjek, om der er nok energi, ellers får du ingen forøgelse.
- Krystal er flaskehalsen. Hold krystalminen ikke alt for langt under metalminen.
- Deuterium behøves tidligere, end man tror – til flåde og termisk kraftværk. Hvor det bedst udvindes – i artiklen "Temperatur og deuterium".
- Den fulde trin-for-trin-plan findes i guiden "Sådan udvikler du økonomien".
Ofte stillede spørgsmål
Til hvilket niveau kan miner opgraderes i Xterium? Miner til metal, krystal og deuterium – op til niveau 65. Hvert niveau tilføjer udvinding pr. time ifølge tabellen, der er fastlagt i spillet.
Hvad sker der med udvindingen ved energimangel? Udvindingen skæres ned proportionalt med underskuddet: arbejdsandel = tilgængelig energi ÷ nødvendig energi (dog højst 100 %). Ved 60 % energi udvinder alle miner med 60 % kraft.
Er der indkomst uden miner? Ja, en lille grundlæggende indkomst: metal 4/t, krystal 2,66/t. Deuterium udvindes ikke uden synthesizer (0).

