På denne side
To ting koster spillere ressourcer hver dag: et overfyldt lager (udvindingen stopper) og plyndring (angriberen tager dine forråd). Begge følger forståelige regler fra spillets kode – dem gennemgår vi her.
Hvor disse tal kommer fra. Lagerkapaciteter, reglen om overfyldning og procentsatserne for plyndring er hentet direkte fra spillets motor. Rådene om beskyttelse kommer fra fællesskabet. Mere om flådebeskyttelse – guiden "Sådan undgår du at miste flåden".
Et fuldt lager stopper udvindingen
Hver ressource har sin egen lagerkapacitet, som vokser med lagerets niveau. Når lageret er fyldt til 100 %, stopper udvindingen af den ressource helt. Der er ingen buffer ud over maksimum: alt, der udvindes efter lageret er fuldt, går simpelthen tabt.
Metallagerets kapacitet efter niveau (eksempler):
| Lagerets niveau | Metalkapacitet |
|---|---|
| 0 | 100 000 |
| 10 | 600 000 |
| 20 | 9 300 000 |
| 35 (maksimum) | 630 000 000 |
Lagre kan opgraderes op til niveau 35. Krystal og deuterium opbevares i mindre mængder end metal.
Konklusion: hvis du er væk længe, og lageret er lille, står minerne stille, og ressourcerne drypper ud i ingenting. Hold lagrene med god margin i forhold til din udvinding.
Angriberen tager 50 % af det, der ligger på planeten
Ved et vellykket angreb tager plyndreren grundlæggende 50 % af de ressourcer, der ligger på planeten. Dette tal kan flytte sig inden for grænserne:
- minimum 5 % (selv med stærke forsvarsbonusser tager angriberen stadig noget);
- maksimum 95 % (selv med stærke angrebsbonusser kan man ikke tage mere end 95 %).
Angriberens bonusser (til "bytteudvinding") hæver procentsatsen mod 95 %, forsvarerens bonusser (til "ressourcebevarelse") sænker den mod 5 %. Men udgangspunktet er 50 %.
Hvad betyder det: alt, der ligger ubeskyttet på planeten, er halvt en andens. Den bedste beskyttelse af dine forråd er ikke at samle dem i en bunke: brug ressourcerne på bygninger og forskning i stedet for at lade dem hobe sig op.
Flådens lastrum begrænser plyndrerens bytte
Angriberen kan ikke tage mere, end der er plads til i hans flådes lastrum. Det reelle bytte = det mindste af de to:
taget bytte = minimum( flådens lastrumskapacitet, 50 % af ressourcerne på planeten )
Fordelingen sker i rækkefølge: først metal, så krystal, så deuterium, så langt lastrummet rækker. Derfor:
- en lille flåde over for et stort forråd på planeten tager kun det, der er plads til;
- en enorm transportflåde tager alle 50 % fuldstændig.
Sådan bruger du det
- Hold lagrene med god margin i forhold til din udvinding – ellers står minerne stille forgæves.
- Saml ikke ressourcer i en bunke – halvdelen er sårbar over for plyndring. Brug dem hellere med det samme (bygninger, flåde, forskning).
- Før du forlader spillet for en periode – brug enten ressourcerne, flyt/gem dem, eller byg forsvar – en tom planet er ikke et attraktivt angrebsmål.
- Fuld beskyttelse af flåde og ressourcer findes i guiden "Sådan undgår du at miste flåden".
Ofte stillede spørgsmål
Hvad sker der, når lageret er helt fyldt? Når lageret er fyldt til 100 %, stopper udvindingen af den ressource helt. Der er ingen buffer ud over maksimum – alt, der udvindes efter lageret er fuldt, går tabt.
Hvor mange ressourcer tager angriberen ved et vellykket angreb? Grundlæggende 50 % af de ressourcer, der ligger på planeten. Med bonusser kan denne værdi flytte sig fra 5 % til 95 %, men udgangspunktet er 50 %.
Til hvilket niveau kan lagre opgraderes? Lagre kan opgraderes til niveau 35. Krystal og deuterium opbevares i mindre mængder end metal.
Kan angriberen tage mere, end der er plads til i lastrummet? Nej. Plyndreren tager det mindste af de to: hans flådes lastrumskapacitet eller 50 % af ressourcerne på planeten.

