Op deze pagina
Twee dingen kosten spelers elke dag grondstoffen: een vol magazijn (winning stopt) en plundering (de aanvaller neemt je voorraad mee). Beide volgen duidelijke regels uit de spelcode — we bespreken ze.
Waar deze cijfers vandaan komen. Opslagcapaciteiten, de overloopregel en de plunderpercentages komen rechtstreeks uit de game-engine. Verdedigingstips komen van de gemeenschap. Meer over vlootbescherming — in de gids "Hoe je je vloot niet kwijtraakt".
Een vol magazijn stopt de winning
Elke grondstof heeft zijn eigen opslagcapaciteit, die groeit met het niveau van het magazijn. Is het magazijn tot 100% gevuld, dan stopt de winning van die grondstof volledig. Er is geen buffer boven het maximum: wat na het volraken gewonnen wordt, gaat gewoon verloren.
De opslagcapaciteit voor metaal per niveau (voorbeelden):
| Niveau magazijn | Capaciteit metaal |
|---|---|
| 0 | 100.000 |
| 10 | 600.000 |
| 20 | 9.300.000 |
| 35 (maximum) | 630.000.000 |
Magazijnen kun je opwaarderen tot niveau 35. Kristal en deuterium worden in kleinere hoeveelheden opgeslagen dan metaal.
Conclusie: ben je lang weg en is je magazijn klein, dan staan je mijnen stil en druppelt de grondstof het niets in. Houd je magazijnen met marge boven je winning.
De aanvaller neemt 50% mee van wat op de planeet ligt
Bij een geslaagde aanval neemt de plunderaar standaard 50% van de grondstoffen mee die op de planeet liggen. Dit percentage kan verschuiven binnen deze grenzen:
- minimaal 5% (zelfs met sterke verdedigingsbonussen van de aanvaller wordt er altijd iets meegenomen);
- maximaal 95% (zelfs met sterke aanvalsbonussen kan er niet meer dan 95% worden meegenomen).
Bonussen van de aanvaller (op "buit veroveren") verhogen het percentage richting 95%, bonussen van de verdediger (op "grondstoffen behouden") verlagen het richting 5%. Maar het uitgangspunt is 50%.
Wat dit betekent: alles wat onbeschermd op je planeet ligt, is voor de helft niet meer van jou. De beste bescherming van je voorraad is die niet op te stapelen: besteed grondstoffen aan gebouwen en onderzoek in plaats van ze op te hopen.
Het ruim van de vloot beperkt de buit van de plunderaar
De aanvaller kan niet meer meenemen dan er in het ruim van zijn vloot past. De werkelijke buit = het kleinste van de twee:
meegenomen = minimum( laadvermogen van de vloot, 50% van de grondstoffen op de planeet )
De verdeling gebeurt op volgorde: eerst metaal, dan kristal, dan deuterium, tot het ruim vol is. Daarom:
- een kleine vloot met een grote voorraad op de planeet neemt alleen mee wat erin past;
- een enorme transportvloot neemt alle 50% volledig mee.
Hoe je dit toepast
- Houd je magazijnen met marge boven je winning — anders staan je mijnen voor niets stil.
- Stapel geen grondstoffen op — de helft is kwetsbaar voor plundering. Zet het liever meteen om in gebouwen, vloot of onderzoek.
- Voor je offline gaat — besteed je grondstoffen, of vervoer/verberg ze, of bouw verdediging — een lege planeet is niet interessant om aan te vallen.
- Volledige bescherming van vloot en grondstoffen — in de gids "Hoe je je vloot niet kwijtraakt".
Veelgestelde vragen
Wat gebeurt er als het magazijn volledig gevuld is? Bij een vulling tot 100% stopt de winning van die grondstof volledig. Er is geen buffer boven het maximum — alles wat na het volraken gewonnen wordt, gaat verloren.
Hoeveel grondstoffen neemt de aanvaller mee bij een geslaagde aanval? Standaard 50% van de grondstoffen die op de planeet liggen. Met bonussen kan dit verschuiven van 5% tot 95%, maar het uitgangspunt is 50%.
Tot welk niveau kun je magazijnen opwaarderen? Magazijnen worden opgewaardeerd tot niveau 35. Kristal en deuterium worden in kleinere hoeveelheden opgeslagen dan metaal.
Kan de aanvaller meer meenemen dan er in zijn ruim past? Nee. De plunderaar neemt het kleinste mee van de twee: het laadvermogen van zijn vloot of 50% van de grondstoffen op de planeet.
Wat je hierna kunt lezen
- Hoe je je vloot niet kwijtraakt
- Grondstofwinning en energie
- Verdediging in de encyclopedie

