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Lager und Plünderung in Xterium — Speicher, 50 % Verluste und Frachtraum

Lager und Plünderung in Xterium auf Basis des Spielcodes: Die Beute stoppt, wenn das Lager voll ist; ein Angreifer nimmt 50 % der Ressourcen; und der Frachtraum der Flotte begrenzt die Beutemenge.

6 Min. Aktualisiert 2026-06-10 Mechanik Vom Xterium-Team geprüft
Auf dieser Seite
  1. Ein volles Lager stoppt die Produktion
  2. Der Angreifer nimmt 50 % dessen, was auf dem Planeten ist
  3. Der Frachtraum der Flotte begrenzt die Beute des Angreifers
  4. So wendest du das an
  5. Häufig gestellte Fragen
  6. Was du als Nächstes lesen solltest

Zwei Dinge kosten Spieler jeden Tag Ressourcen: ein überlaufendes Lager (das die Ressourcenproduktion stoppt) und Überfälle (bei denen ein Angreifer deine Vorräte nimmt). Beide folgen klaren Regeln, die im Spielcode festgelegt sind — schlüsseln wir sie auf.

Woher stammen diese Zahlen? Die Lagerkapazitäten, die Überlaufregel und die Plünderungsprozente stammen direkt aus dem Spielmotor. Die Verteidigungstipps stammen aus der Gemeinschaft. Weitere Einzelheiten zum Schutz deiner Flotte findest du im Leitfaden „Wie man die Flotte nicht verliert“].

Ein volles Lager stoppt die Produktion

Jede Ressource hat ihre eigene Lagerkapazität, die mit steigender Lagerstufe wächst. Wenn das Lager zu 100 % voll ist, stoppt die Produktion dieser Ressource vollständig. Über die maximale Kapazität hinaus gibt es keinen Puffer: Alle Ressourcen, die produziert werden, nachdem das Lager voll ist, gehen einfach verloren.

Metall-Lagerkapazität nach Stufe (Beispiele):

LagerstufeMetall-Kapazität
0100,000
10600,000
209,300,000
35 (Maximum)630,000,000

Die Lagerkapazität lässt sich bis Stufe 35 ausbauen. Kristall und Deuterium nehmen weniger Platz ein als Metall.

Fazit: Bist du lange abwesend und dein Lager ist voll, stehen die Minen still und die Ressourcen gehen verloren. Halte dein Lager mit genügend Ressourcen gefüllt, um zu deinem Ertrag zu passen.

Der Angreifer nimmt 50 % dessen, was auf dem Planeten ist

Ist ein Angriff erfolgreich, nimmt der Angreifer standardmäßig 50 % der Ressourcen auf dem Planeten. Diese Zahl kann in folgendem Bereich variieren:

  • mindestens 5 % (selbst mit starken Verteidigungsboni nimmt der Angreifer noch etwas mit);
  • maximal 95 % (selbst mit starken Angriffsboni kannst du 95 % nicht überschreiten).

Die Boni des Angreifers (für „Trophäenjagd“) heben den Prozentsatz auf 95 %, während die Boni des Verteidigers (für „Ressourcenerhalt“) ihn auf 5 % senken. Doch die Grundlinie ist 50 %.

Das bedeutet: Alles, was ungeschützt auf dem Planeten liegt, gehört zur Hälfte anderen. Der beste Weg, deine Ressourcen zu schützen, ist, sie nicht in Haufen zu horten — nutze sie für Bau und Forschung, statt sie anzuhäufen.

Der Frachtraum der Flotte begrenzt die Beute des Angreifers

Ein Angreifer kann nicht mehr forttragen, als in den Frachtraum seiner Flotte passt. Die tatsächliche Beute = der kleinere der beiden Werte:

transportiert = min(Frachtraumkapazität der Flotte, 50 % der Ressourcen des Planeten)

Die Verteilung erfolgt in folgender Reihenfolge: zuerst Metall, dann Kristall, dann Deuterium, solange im Frachtraum Platz ist. Daher:

  • Eine kleine Flotte mit reichlich Vorräten auf dem Planeten trägt nur mit, was sie fassen kann;
  • Eine riesige Flotte aus Transportern trägt alle 50 % fort, ohne eine Spur zu hinterlassen.

So wendest du das an

  • Halte deine Lager mit genügend Vorräten gefüllt, passend zu deinem Ertrag — sonst stehen die Minen grundlos still.
  • Horte keine Ressourcen auf einem Haufen — die Hälfte davon ist anfällig für Plünderung. Setze sie besser sofort ein (Gebäude, Flotte, Forschung).
  • Bevor du das Spiel verlässt, gib entweder deine Ressourcen aus, transportiere oder verstecke sie, oder baue Verteidigung auf — ein leerer Planet ist kein lohnendes Angriffsziel.
  • Vollständigen Schutz von Flotte und Ressourcen — siehe den Leitfaden „Wie man die Flotte nicht verliert“].

Häufig gestellte Fragen

Was passiert, wenn das Lager vollständig voll ist? Erreicht das Lager 100 % Kapazität, stoppt der Abbau dieser Ressource vollständig. Über die maximale Kapazität hinaus gibt es keinen Puffer — alles, was abgebaut wird, nachdem das Lager voll ist, geht verloren.

Wie viele Ressourcen nimmt ein Angreifer bei einem erfolgreichen Angriff mit? Der Basiswert beträgt 50 % der Ressourcen auf dem Planeten. Mit Boni kann dieser Wert zwischen 5 % und 95 % liegen, doch die Grundlinie ist 50 %.

Was ist die maximale Stufe zum Ausbau der Lager? Lager lassen sich bis Stufe 35 ausbauen. Kristall und Deuterium nehmen weniger Platz ein als Metall.

Kann ein Angreifer mehr forttragen, als in den Frachtraum passt? Nein. Der Angreifer nimmt den kleineren der beiden Werte: die Frachtkapazität seiner Flotte oder 50 % der Ressourcen des Planeten.

Was du als Nächstes lesen solltest

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