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Entrepôts et pillage dans Xterium — Entrepôt, 50 % de pertes et soute

Entrepôts et pillage dans Xterium d'après le code du jeu : la production s'arrête quand l'entrepôt est plein ; un attaquant prend 50 % des ressources ; et la soute de la flotte limite la quantité de butin.

6 min Mis à jour 2026-06-10 Mécaniques Vérifié par l'équipe Xterium
Sur cette page
  1. Un entrepôt plein arrête la production
  2. L'attaquant prend 50 % de ce qui se trouve sur la planète
  3. La soute de la flotte limite le butin du pillard
  4. Comment appliquer cela
  5. Questions fréquentes
  6. À lire ensuite

Deux choses coûtent chaque jour des ressources aux joueurs : un entrepôt débordant (qui arrête la production de ressources) et les raids (où un attaquant prend vos réserves). Les deux suivent des règles claires définies dans le code du jeu — décomposons-les.

D'où viennent ces chiffres ? Les capacités des entrepôts, la règle de débordement et les pourcentages de pillage proviennent directement du moteur du jeu. Les conseils de défense viennent de la communauté. Pour en savoir plus sur la protection de votre flotte, consultez le guide « Comment ne pas perdre sa flotte »].

Un entrepôt plein arrête la production

Chaque ressource a sa propre capacité de stockage, qui augmente avec le niveau de l'entrepôt. Lorsque l'entrepôt est plein à 100 %, la production de cette ressource s'arrête complètement. Il n'y a pas de tampon au-delà de la capacité maximale : toute ressource produite après que l'entrepôt est plein est simplement perdue.

Capacité de l'entrepôt de métal par niveau (exemples) :

Niveau de l'entrepôtCapacité en métal
0100 000
10600 000
209 300 000
35 (maximum)630 000 000

La capacité de stockage peut être améliorée jusqu'au niveau 35. Le cristal et le deutérium prennent moins de place que le métal.

Conclusion : si vous vous absentez longtemps et que votre stockage est plein, les mines resteront inactives et les ressources seront gaspillées. Gardez votre stockage rempli de suffisamment de ressources pour correspondre à votre rendement.

L'attaquant prend 50 % de ce qui se trouve sur la planète

Si une attaque réussit, le pillard prend 50 % des ressources sur la planète par défaut. Ce nombre peut varier dans la plage suivante :

  • au minimum 5 % (même avec de forts bonus de défense, l'attaquant en prendra toujours une partie) ;
  • au maximum 95 % (même avec de forts bonus d'attaque, vous ne pouvez pas dépasser 95 %).

Les bonus de l'attaquant (pour la « chasse aux trophées ») font monter le pourcentage jusqu'à 95 %, tandis que les bonus du défenseur (pour la « préservation des ressources ») le font baisser jusqu'à 5 %. Mais la valeur de référence est de 50 %.

Cela signifie que : tout ce qui reste sans protection sur la planète appartient à moitié aux autres. La meilleure façon de protéger vos ressources n'est pas de les accumuler en tas — utilisez-les pour la construction et la recherche, plutôt que de les empiler.

La soute de la flotte limite le butin du pillard

Un attaquant ne peut pas emporter plus que ce qui tient dans la soute de sa flotte. Le butin réel = le plus petit des deux :

emporté = min(capacité de la soute de la flotte, 50 % des ressources de la planète)

La répartition se fait dans l'ordre suivant : d'abord le métal, puis le cristal, puis le deutérium, tant qu'il reste de la place dans la soute. Par conséquent :

  • Une petite flotte face à des réserves abondantes sur la planète n'emportera que ce qu'elle peut contenir ;
  • Une flotte massive de transporteurs emportera la totalité des 50 % sans laisser de trace.

Comment appliquer cela

  • Gardez vos entrepôts approvisionnés de suffisamment de réserves pour correspondre à votre rendement — sinon, les mines resteront inactives pour rien.
  • N'accumulez pas les ressources en tas — la moitié est vulnérable au pillage. Il vaut mieux les utiliser tout de suite (bâtiments, flotte, recherche).
  • Avant de quitter le jeu, dépensez vos ressources, transportez-les ou cachez-les, ou construisez des défenses — une planète vide n'est pas une cible intéressante pour une attaque.
  • Protection complète de votre flotte et de vos ressources — voir le guide « Comment ne pas perdre sa flotte »].

Questions fréquentes

Que se passe-t-il quand l'entrepôt est complètement plein ? Lorsque l'entrepôt atteint 100 % de sa capacité, l'extraction de cette ressource s'arrête complètement. Il n'y a pas de tampon au-delà de la capacité maximale — tout ce qui est extrait après que l'entrepôt est plein est perdu.

Combien de ressources un attaquant prend-il lors d'une attaque réussie ? La valeur de base est de 50 % des ressources sur la planète. Avec des bonus, cette valeur peut aller de 5 % à 95 %, mais la référence est de 50 %.

Quel est le niveau maximum d'amélioration des entrepôts ? Les entrepôts peuvent être améliorés jusqu'au niveau 35. Le cristal et le deutérium prennent moins de place que le métal.

Un attaquant peut-il emporter plus que ce qui tient dans la soute ? Non. Le pillard prend le plus petit des deux : la capacité de charge de sa flotte ou 50 % des ressources de la planète.

À lire ensuite

On met ces connaissances en pratique ?

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