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Xterium 中的资源开采与能源——矿场如何运作

从游戏代码解读 Xterium 经济系统:矿场产量如何随等级增长、没有矿场时的基础收入,以及能源不足如何削减产量。

6 分钟 已更新 2026-06-10 机制 已由 Xterium 团队审核
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  1. 产量随矿场等级增长
  2. 基础收入:即使没有矿场,行星本身也会提供一些产出
  3. 能源:没有它,矿场只能发挥一半的效率
  4. 各种能源的特点
  5. 如何运用这些知识
  6. 常见问题
  7. 接下来可以阅读

Xterium 的整个经济体系建立在三种资源之上——金属、水晶、重氢——以及驱动矿场运转的能源。下面我们仔细看看产量究竟是如何增长的,以及为什么没有能源一切就会停摆。数字均来自游戏代码。

这些数字的来源。 产量数值、基础收入以及能源不足的规则均直接来自游戏引擎。循序渐进的发展建议见指南「如何发展经济」,矿场本身的卡片见百科全书

产量随矿场等级增长

矿场每提升一级,每小时的产量就会增加。游戏代码中,每个等级的产量数值都是以表格形式设定好的——也就是说,这些不是「大概」的数字,而是为每个等级预先写定的精确数值。

以金属矿场为例,各等级每小时的产量(未计入加成)如下:

矿场等级每小时金属产量
120
10330
201,570
304,140
5020,000
65(最高)66,800

金属矿场、水晶矿场和重氢矿场都可以升级到 65 级。水晶和重氢的开采速度比金属慢,所以水晶总是相对更为紧缺一些。

基础收入:即使没有矿场,行星本身也会提供一些产出

即使是一颗没有任何建筑的行星,也会有一点点基础收入:

  • 金属——每小时 4
  • 水晶——每小时 2.66
  • 重氢——0(没有合成器,重氢无法被开采)

这在开局阶段能起到一些帮助,但真正撑起经济的,只有升级到位的矿场。

能源:没有它,矿场只能发挥一半的效率

这是新手最容易掉进去的陷阱。每座矿场都会消耗能源。能源来自太阳能发电站、热核发电站和太阳能卫星。如果能源不够,产量就会按缺口比例下降

游戏引擎中的规则很简单:

运转比例 = 现有能源 ÷ 所需能源(但最高不超过 100%)。

举例说明:

  • 能源充足(产出 ≥ 消耗)→ 矿场以 100% 的效率运转。
  • 能源只有所需的 60% → 所有矿场都以 60% 的效率产出。
  • 能源为 0 → 产量几乎停摆(只剩下基础收入)。

能源不足会同时削减金属、水晶、重氢以及科研的产出。因此发电站的等级必须要能留有余量地覆盖所有矿场的需求。

各种能源的特点

  • 太阳能发电站——开局阶段的主要能源来源,输出稳定。
  • 热核发电站——随着能源相关科研的提升,产出会更多,但会消耗重氢
  • 太阳能卫星——造价便宜,但产出取决于行星离恒星的距离:轨道越靠近恒星,单颗卫星产出的能源就越多(反过来,在遥远寒冷的行星上,卫星几乎没什么用)。

如何运用这些知识

  • 先保证能源,再升级矿场。 升级完矿场之后,要检查能源是否够用,否则不会真正获得产量提升。
  • 水晶是瓶颈。 让水晶矿场的等级不要比金属矿场低太多。
  • 重氢比想象中更早就需要用到——用于舰队和热核发电站。哪里更适合开采重氢,见文章「温度与重氢」
  • 完整的循序渐进方案见指南「如何发展经济」

常见问题

Xterium 中矿场最高能升到多少级? 金属、水晶和重氢矿场——最高 65 级。每一级都会按游戏内设定的表格增加每小时的产量。

能源不足时产量会怎样? 产量会按能源缺口比例下降:运转比例 = 现有能源 ÷ 所需能源(最高不超过 100%)。能源只有 60% 时,所有矿场都以 60% 的效率产出。

没有矿场也会有收入吗? 有的,会有少量基础收入:金属每小时 4,水晶每小时 2.66。重氢在没有合成器的情况下无法开采(为 0)。

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