Xterium 的整个经济体系建立在三种资源之上——金属、水晶、重氢——以及驱动矿场运转的能源。下面我们仔细看看产量究竟是如何增长的,以及为什么没有能源一切就会停摆。数字均来自游戏代码。
这些数字的来源。 产量数值、基础收入以及能源不足的规则均直接来自游戏引擎。循序渐进的发展建议见指南「如何发展经济」,矿场本身的卡片见百科全书。
产量随矿场等级增长
矿场每提升一级,每小时的产量就会增加。游戏代码中,每个等级的产量数值都是以表格形式设定好的——也就是说,这些不是「大概」的数字,而是为每个等级预先写定的精确数值。
以金属矿场为例,各等级每小时的产量(未计入加成)如下:
| 矿场等级 | 每小时金属产量 |
|---|---|
| 1 | 20 |
| 10 | 330 |
| 20 | 1,570 |
| 30 | 4,140 |
| 50 | 20,000 |
| 65(最高) | 66,800 |
金属矿场、水晶矿场和重氢矿场都可以升级到 65 级。水晶和重氢的开采速度比金属慢,所以水晶总是相对更为紧缺一些。
基础收入:即使没有矿场,行星本身也会提供一些产出
即使是一颗没有任何建筑的行星,也会有一点点基础收入:
- 金属——每小时 4
- 水晶——每小时 2.66
- 重氢——0(没有合成器,重氢无法被开采)
这在开局阶段能起到一些帮助,但真正撑起经济的,只有升级到位的矿场。
能源:没有它,矿场只能发挥一半的效率
这是新手最容易掉进去的陷阱。每座矿场都会消耗能源。能源来自太阳能发电站、热核发电站和太阳能卫星。如果能源不够,产量就会按缺口比例下降。
游戏引擎中的规则很简单:
运转比例 = 现有能源 ÷ 所需能源(但最高不超过 100%)。
举例说明:
- 能源充足(产出 ≥ 消耗)→ 矿场以 100% 的效率运转。
- 能源只有所需的 60% → 所有矿场都以 60% 的效率产出。
- 能源为 0 → 产量几乎停摆(只剩下基础收入)。
能源不足会同时削减金属、水晶、重氢以及科研的产出。因此发电站的等级必须要能留有余量地覆盖所有矿场的需求。
各种能源的特点
- 太阳能发电站——开局阶段的主要能源来源,输出稳定。
- 热核发电站——随着能源相关科研的提升,产出会更多,但会消耗重氢。
- 太阳能卫星——造价便宜,但产出取决于行星离恒星的距离:轨道越靠近恒星,单颗卫星产出的能源就越多(反过来,在遥远寒冷的行星上,卫星几乎没什么用)。
如何运用这些知识
- 先保证能源,再升级矿场。 升级完矿场之后,要检查能源是否够用,否则不会真正获得产量提升。
- 水晶是瓶颈。 让水晶矿场的等级不要比金属矿场低太多。
- 重氢比想象中更早就需要用到——用于舰队和热核发电站。哪里更适合开采重氢,见文章「温度与重氢」。
- 完整的循序渐进方案见指南「如何发展经济」。
常见问题
Xterium 中矿场最高能升到多少级? 金属、水晶和重氢矿场——最高 65 级。每一级都会按游戏内设定的表格增加每小时的产量。
能源不足时产量会怎样? 产量会按能源缺口比例下降:运转比例 = 现有能源 ÷ 所需能源(最高不超过 100%)。能源只有 60% 时,所有矿场都以 60% 的效率产出。
没有矿场也会有收入吗? 有的,会有少量基础收入:金属每小时 4,水晶每小时 2.66。重氢在没有合成器的情况下无法开采(为 0)。

