在 Xterium 中,加成来自四面八方:科研、军械库、异常、议员、技能、联盟阵营、VIP、增益道具。理解它们如何相互叠加非常重要——因为有些只是简单相加,而另一些则会在此基础上相乘,带来大得多的效果。下面我们按游戏代码来拆解一下。
这些数字的来源。 加成叠加的规则和公式直接来自游戏代码(倍率系统和产量计算)。解释均以通俗的语言给出。
同类型的加成——相加
来自不同来源、作用于同一件事(例如「资源产量」)的加成,只是简单地相加。如果一项科研给予 +30% 的产量加成,而一名议员再给 +10%,那么你总共就是 +40%。VIP、增益道具、联盟技能、阵营和活动带来的贡献也是同样相加——全部汇入这一类加成的共同「池子」。
「总体」加成——在此基础上相乘
除了普通加成之外,还有「总体」加成(例如联盟提供的、对所有资源产量都生效的总体加成)。它们不是作为加数参与运算,而是作为一个独立的乘数作用于整个总和之上。游戏代码中的产量公式是这样构成的:
产量 = 基础值 × (1 + 普通加成之和) × (1 + 总体加成)
也就是说,这两个括号是相乘的关系。因此总体加成的价值比看上去更高:它会把你已经积累的一切都放大。
举例说明
假设你的金属产量有以下加成:
- 普通加成(科研+议员)= +40% → 第一个括号 ×1.4;
- 总体加成(联盟技能)= +20% → 第二个括号 ×1.2。
结果:1.4 × 1.2 = ×1.68,也就是产量 +68%——比单纯相加的 40% + 20% = 60% 要多。多出来的这 8% 正是相乘带来的。
异常与军械库——独立的层级
- 行星异常会计入第一个括号(与普通加成一起)——也就是说,它们和其他同类型的加成一起相加。
- 军械库升级件被视为独立的一层,作用于战斗和速度,叠加在普通加成之上。升级件本身也可以被强化(它们的「强度」会随对应加成的提升而增长)。
这一点为什么特别重要
「总和 × 总体倍率」这个原理不仅适用于资源产量,也适用于能源和其他系统。因此:
- 要培养来自各个来源的同类型加成——它们会实实在在地相加。
- 要重视「总体」联盟加成——它们会放大你整个加成堆叠,而不只是简单相加。
- 不要忽视看似很小的百分比——在庞大的加成堆叠上,相乘会让它们变成一笔可观的增量。
常见问题
Xterium 中的加成是相加还是相乘的? 来自不同来源的同类型加成会相加。而「总体」加成(例如联盟提供的总体产量加成)会作为一个独立的乘数,在这个总和的基础上再相乘。
为什么联盟加成如此珍贵? 其中很多都是「总体」加成——它们会放大你已经积累的整个加成堆叠,而不只是简单相加。在庞大的加成堆叠上,这比等值的普通加成带来的收益要多。
军械库升级件是如何运作的? 它们作为独立的一层,叠加在普通加成之上(作用于战斗和速度)。它们的效果还可以通过专门的升级件强度加成进一步强化。

