商人可以让你按照设定的汇率把一种资源兑换成另一种。当某种资源囤积过多而另一种又不够用时,这个功能非常实用。下面介绍兑换是如何运作的,以及游戏中设定了哪些比例。所有汇率均来自游戏代码。
数据来源。 兑换比例和条件直接取自游戏引擎(联盟之战宇宙)。兑换卡片位于百科全书的商人板块。
兑换是如何运作的
- 按汇率把一种资源换成另一种。 每个兑换方向都有自己的基础汇率——即你用一单位某资源可以换到多少单位另一种资源。
- 会收取手续费。 兑换时会因手续费损失一部分资源(通常约 5–10%),因此来回兑换总会略有亏损。
- 兑换仅限第 1 星系。 用来兑换的星球必须位于第一星系。
- 有敌方舰队正飞向星球时不能兑换。 这是为了防止在遭到攻击前把资源转移出去。
- 汇率是浮动的。 下面的基础比例只是一个起点。实际汇率会随供需关系、你的军衔以及个人加成而变化。
基础兑换汇率
用左边资源的 1 单位,大约可以换到右边这么多资源(未扣除手续费):
| 换出 | 换入 | 每 1 单位可换 |
|---|---|---|
| 金属 | 晶体 | 0.5 |
| 金属 | 重氢 | 0.25 |
| 晶体 | 金属 | 2 |
| 晶体 | 重氢 | 0.5 |
| 重氢 | 金属 | 4 |
| 重氢 | 晶体 | 2 |
| 暗物质 | 金属 | 400 |
| 暗物质 | 晶体 | 200 |
| 暗物质 | 重氢 | 100 |
| 反物质 | 暗物质 | 450 |
| 星辰矿石 | 暗物质 | 9000 |
| 星辰矿石 | 反物质 | 2.1 |
| 反物质 | 模组 | 5 |
可以看出三种普通资源之间的基本逻辑:金属最便宜,晶体贵一倍,重氢又比晶体贵一倍。
每次能兑换多少
单次兑换的规模取决于太空港建筑的等级——等级越高,每次能兑换的数量就越多。普通资源(金属/晶体/重氢)在数量上没有硬性上限,而稀有资源(暗物质、反物质、星辰矿石)每次操作都有上限。
舰队收购商
除了资源兑换,商人还有一个独立的模式——舰队收购商:一个可以买卖舰队的挂单市场。这里不再是固定汇率,而是一个由玩家报价组成的交易平台。
常见问题
为什么来回兑换换到的比原来少? 因为每次兑换都会因手续费损失一小部分资源。
为什么我的汇率和表格里的不一样? 表格里是基础数值。实际汇率会随供需关系、你的军衔和加成而浮动。
在哪里可以兑换资源? 只能在第 1 星系,并且只有在没有敌方舰队正飞向该星球时才可以。
什么会影响单次交易的规模? 太空港的等级(等级越高单笔额度越大)和资源类型(稀有资源每次操作有上限)。

