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Il Mercante su Xterium — Scambio di Risorse e Tassi

Come funziona il Mercante su Xterium: scambio di risorse ai tassi di cambio con una commissione, disponibile solo nella Galassia 1, con un tasso di cambio variabile. I tassi di cambio di base sono valori presi dal codice del gioco.

5 min Aggiornato 2026-06-20 Meccaniche Verificato dal team di Xterium
In questa pagina
  1. Come funziona lo scambio
  2. Tassi di cambio di base
  3. Quanto posso scambiare alla volta?
  4. Acquirente di flotte
  5. Domande frequenti

Il Mercante ti permette di scambiare una risorsa con un'altra a tassi prestabiliti. Torna utile quando hai un surplus di una cosa ma sei a corto di un'altra. Di seguito trovi una spiegazione di come funziona lo scambio e quali tassi di cambio sono integrati nel gioco. Tutti i tassi sono presi direttamente dal codice del gioco.

Fonte dei dati. I rapporti e le condizioni di scambio sono presi direttamente dal motore di gioco (l'universo Guerra delle Alleanze). Le schede degli scambi si trovano nella sezione [](/knowledge/encyclopedia/trader) dell'enciclopedia.

Come funziona lo scambio

  • Scambiamo una risorsa con un'altra a un tasso di cambio prestabilito. Ogni direzione di scambio ha il proprio tasso di cambio di base—il numero di unità di una risorsa che riceverai per un'unità dell'altra.
  • Viene applicata una commissione. Quando scambi valuta, una parte va persa a causa della commissione (di solito circa il 5–10%), quindi uno scambio di andata e ritorno comporta sempre una leggera perdita.
  • Il commercio è limitato alla Galassia 1. Il pianeta con cui commerci deve trovarsi nella prima galassia.
  • Non puoi commerciare se una flotta nemica sta dirigendosi verso il pianeta. Questo impedisce di ritirare le risorse subito prima di un attacco.
  • Il tasso di cambio è variabile. I tassi di base elencati di seguito servono come punto di partenza. Il tasso di cambio effettivo varia in base all'offerta e alla domanda, al tuo grado e ai tuoi bonus personali.

Tassi di cambio di base

Per ogni unità della risorsa a sinistra, ricevi all'incirca questa quantità della risorsa a destra (prima della commissione):

CambiamoOtteniamoQuanto vale 1 unità?
MetalloCristallo0.5
MetalloDeuterio0.25
CristalloMetallo2
CristalloDeuterio0.5
DeuterioMetallo4
DeuterioCristallo2
Materia OscuraMetallo400
Materia OscuraCristallo200
Materia OscuraDeuterio100
AntimateriaMateria Oscura450
Minerale StellareMateria Oscura9,000
Minerale StellareAntimateria2.1
AntimateriaFashion5

Puoi notare la logica di base dietro le tre risorse standard: il Metallo è il più economico, il Cristallo costa il doppio e il Deuterio costa il doppio del Cristallo.

Quanto posso scambiare alla volta?

La dimensione di una singola transazione dipende dal livello dell'edificio Porto spaziale—più alto è il livello, più puoi scambiare alla volta. Non c'è un limite fisso sul numero di unità per le risorse comuni (Metallo/Cristallo/Deuterio), ma c'è un limite per transazione per le risorse rare (Materia Oscura, Antimateria, Minerale Stellare).

Acquirente di flotte

Oltre allo scambio di risorse, il Mercante dispone di una modalità separata chiamata "Acquirente di flotte": un mercato dove puoi comprare e vendere flotte. Non si tratta più di un tasso di cambio fisso, ma piuttosto di una piattaforma di scambio con offerte dei giocatori.

Domande frequenti

Perché uno scambio di andata e ritorno restituisce meno dell'importo originale? A causa della commissione, una piccola parte della risorsa va persa a ogni scambio.

Perché il mio tasso di cambio è diverso da quello nella tabella? La tabella mostra i valori di base. Il tasso effettivo varia a seconda della domanda, del tuo grado e dei bonus.

Dove posso scambiare le risorse? Solo nella Galassia 1, e solo se nessuna flotta nemica si sta dirigendo verso il pianeta.

Quali fattori influenzano la dimensione di una singola transazione? Il livello del Porto spaziale (lotti più grandi) e il tipo di risorsa (le risorse rare hanno un limite per operazione).

Mettiamo in pratica le tue conoscenze?

La registrazione è gratuita. 30 secondi per entrare in gioco.

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