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El Comerciante en Xterium — Intercambio de Recursos y Tasas

Cómo funciona el Comerciante en Xterium: intercambio de recursos según tasas de cambio con una comisión, disponible solo en la Galaxia 1 y con una tasa de cambio flotante. Las tasas base son valores tomados del código del juego.

5 min Actualizado 2026-06-20 Mecánicas Verificado por el equipo de Xterium
En esta página
  1. Cómo funciona el intercambio
  2. Tasas de cambio básicas
  3. ¿Cuánto puedo intercambiar de una vez?
  4. Comprador de Flotas
  5. Preguntas frecuentes

El Comerciante te permite intercambiar un recurso por otro a tasas fijas. Es útil cuando te sobra una cosa pero te falta otra. A continuación te explicamos cómo funciona el intercambio y qué tasas de cambio están integradas en el juego. Todas las tasas están tomadas directamente del código del juego.

Origen de los datos. Las proporciones y condiciones de intercambio están tomadas directamente del motor del juego (el universo Guerra de Alianzas). Las cartas de comercio se pueden consultar en la sección [](/knowledge/encyclopedia/trader) de la enciclopedia.

Cómo funciona el intercambio

  • Intercambiamos un recurso por otro a una tasa de cambio fija. Cada dirección de intercambio tiene su propia tasa base: la cantidad de unidades de un recurso que recibirás por una unidad del otro.
  • Se cobra una comisión. Al cambiar recursos, una parte se pierde en la comisión (normalmente entre un 5 y un 10 %), por lo que un intercambio de ida y vuelta siempre supone una ligera pérdida.
  • El comercio está limitado a la Galaxia 1. El planeta con el que comercias debe estar situado en la primera galaxia.
  • No puedes comerciar si una flota enemiga se dirige hacia el planeta. Esto evita que se retiren recursos justo antes de un ataque.
  • La tasa de cambio es flotante. Las tasas base indicadas abajo sirven como punto de partida. La tasa real varía según la oferta y la demanda, tu rango y tus bonificaciones personales.

Tasas de cambio básicas

Por cada 1 unidad del recurso de la izquierda recibes aproximadamente esta cantidad del recurso de la derecha (antes de la comisión):

CambiamosRecibimos¿Cuánto por 1 unidad?
MetalCristal0.5
MetalDeuterio0.25
CristalMetal2
CristalDeuterio0.5
DeuterioMetal4
DeuterioCristal2
Materia OscuraMetal400
Materia OscuraCristal200
Materia OscuraDeuterio100
AntimateriaMateria Oscura450
Mineral EstelarMateria Oscura9,000
Mineral EstelarAntimateria2.1
AntimateriaFashion5

Puedes ver la lógica básica detrás de los tres recursos estándar: el Metal es el más barato, el Cristal es el doble de caro y el Deuterio es el doble de caro que el Cristal.

¿Cuánto puedo intercambiar de una vez?

El tamaño de una sola transacción depende del nivel del edificio Puerto Espacial: cuanto más alto sea el nivel, más podrás intercambiar de una vez. No hay un límite estricto en el número de unidades para los recursos comunes (Metal/Cristal/Deuterio), pero sí existe un límite por transacción para los recursos raros (Materia Oscura, Antimateria, Mineral Estelar).

Comprador de Flotas

Además de comerciar con recursos, el Comerciante dispone de un modo aparte llamado "Comprador de Flotas": un mercado donde puedes comprar y vender flotas. Aquí ya no hay una tasa de cambio fija, sino una plataforma de intercambio con ofertas de otros jugadores.

Preguntas frecuentes

¿Por qué un intercambio de ida y vuelta deja menos de la cantidad original? Por la comisión: una pequeña parte del recurso se pierde en cada intercambio.

¿Por qué mi tasa de cambio es distinta a la de la tabla? La tabla muestra valores base. La tasa real varía según la demanda, tu rango y tus bonificaciones.

¿Dónde puedo intercambiar recursos? Solo en la Galaxia 1 y únicamente si ninguna flota enemiga se dirige hacia el planeta.

¿Qué factores influyen en el tamaño de una sola transacción? El nivel del Puerto Espacial (lotes más grandes) y el tipo de recurso (los recursos raros tienen un límite por operación).

¿Llevamos la teoría a la práctica?

El registro es gratis. 30 segundos hasta el juego.

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La base de conocimiento de Xterium la mantiene el equipo del proyecto; los datos se verifican con el motor del juego. Sobre el proyecto y el equipo →