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Os primeiros dias em Xterium determinam a rapidez com que ganhas força. A seguir está a ordem de ações para um jogador novo: o que construir e em que ordem, para que a economia cresça e a base não se torne uma presa fácil. Os passos baseiam-se na mecânica do jogo (confirmada no código) e em conselhos da comunidade.
Antes de começar, vale a pena escolher um universo — Xterium decorre em três mundos paralelos, e a escolha influencia o ritmo do jogo e o ambiente. Depois de decidido, passa aos passos abaixo.
De onde vem este guia. Os materiais passo a passo e os conselhos para novatos foram reunidos pela comunidade de jogadores de Xterium War of Alliances — na wiki dos jogadores e no tópico do fórum (autores — os jogadores Storm22073, Chataev, Kara e outros). São recomendações de jogadores, não instruções oficiais; para números exatos e mecânica, consulta a enciclopédia.
Passo 1. Constrói as minas
Toda a economia assenta em três recursos. Primeiro constrói a mina de metal e a mina de cristal — dão os recursos principais para construções, naves e defesa. Um pouco depois, liga o sintetizador de deutério: o deutério é o combustível da frota. Mantém as minas mais ou menos ao mesmo nível, sendo preciso um pouco mais de metal.
Passo 2. Resolve a questão da energia
As minas funcionam à base de energia. Constrói a central elétrica em paralelo com as minas: quando falta energia, a extração cai e as minas ficam paradas sem efeito. Presta atenção para o equilíbrio de energia não ficar negativo. Mais sobre este recurso — na secção Recursos.
Passo 3. Começa as primeiras investigações
As Investigações (no calão dos jogadores, «techs», ver dicionário) desbloqueiam novos edifícios, naves e bónus permanentes. No início, escolhe tecnologias que acelerem a economia e abram a primeira frota e defesa. A ciência acumula-se no laboratório e não se gasta — quanto mais alto o nível, mais rápido avançam as investigações.
Passo 4. Protege a base e resguarda a frota
Não acumules recursos e frota «à vista» — isso é um chamariz para atacantes. Instala uma defesa básica e não mantenhas uma grande reserva de recursos no planeta. Antes de sair do jogo, os jogadores experientes «salvam» a frota — enviam-na para voo ou expedição, para não a perderem num ataque (ver o termo «salvar»).
Passo 5. Vai em expedição e aceita contratos
A Expedição (Confins Infinitos, «CI») é uma excelente fonte de recursos, matéria escura e peças. Em paralelo, cumpre contratos: são missões com recompensa que também dão pontos em torneios. Ambas as opções são mais seguras do que atacar outros jogadores nos primeiros dias.
Passo 6. Entra numa aliança
Sobreviver sozinho é difícil. A Aliança dá proteção, ajuda com recursos, um torneio conjunto e jogadores experientes que te podem aconselhar. É um dos passos mais importantes para um novato — não o adies.
Erros frequentes de novato
- Concentrar-se numa só vertente. Não investir tudo em minas, esquecendo defesa e investigações — o equilíbrio é mais importante.
- Energia negativa. Se falta energia, a extração cai — constrói a central elétrica a tempo.
- Frota sem salvamento. Uma grande frota deixada no planeta durante a noite perde-se facilmente. Resguarda-a.
- Jogar sozinho. Sem aliança és um alvo fácil e perdes o acesso a recompensas de equipa.
Perguntas frequentes
Por onde começar como novato em Xterium? Primeiro sobe as minas de metal e cristal e a central elétrica, depois começa as primeiras investigações, instala uma defesa básica e passa à expedição e à aliança. O mais importante é desenvolveres-te de forma equilibrada, sem te concentrares numa só vertente.
O que construir em primeiro lugar? Mina de metal e mina de cristal, e em paralelo a central elétrica, para a extração ter energia suficiente. Um pouco depois, liga o sintetizador de deutério: o deutério é necessário como combustível da frota.
Como não perder recursos e frota nos primeiros dias? Instala uma defesa básica, não mantenhas uma grande reserva de recursos no planeta e «salva» a frota antes de sair do jogo — envia-a para voo ou expedição, para não sofrer num ataque.
Um novato deve entrar numa aliança? Sim. A aliança dá proteção, ajuda com recursos, um torneio conjunto e conselhos de jogadores experientes — é um dos passos mais importantes para um novato, não o adies.
O que ler a seguir
Quando te adaptares, explora o arsenal (peças e núcleos para reforçar a frota), os torneios (recompensas por atividade) e o dicionário de termos, para perceberes o calão dos jogadores.

