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Xterium의 전투는 겉보기에는 "누구 함대가 더 크냐"의 문제처럼 보입니다. 하지만 실제로는 라운드, 피해 유형, 연사 시스템이 알기 쉽게 작동하고 있습니다. 단계별로 살펴보겠습니다 — 여기 나오는 모든 수치는 추측이 아니라 게임 코드에서 직접 가져온 것입니다.
이 수치들의 출처. 이 글의 모든 수치는 게임의 전투 엔진(전투 계산 파일)에서 나온 것입니다. 쉬운 말로 된 설명과 전술적 조언은 플레이어 커뮤니티(위키, 포럼 게시물, 작성자 Storm22073, Shataev, Kara)에서 나왔습니다. 함선별 수치 요약은 「전투」 섹션에서 확인할 수 있습니다.
전투는 최대 10라운드까지 진행됩니다
모든 전투는 최대 10라운드까지 진행됩니다. 각 라운드마다 양측의 모든 함선과 방어 시설이 한 번씩 사격합니다(추가 사격이 있을 수 있음 — 아래 연사 항목 참고). 한쪽이 그전에 전멸하면 전투는 조기에 끝납니다.
중요한 결과 하나: 승리가 항상 "완승"은 아닙니다. 10라운드 안에 더 약한 함대가 적을 끝장내지 못할 수 있고, 그러면 적 함선 일부는 도망칠 수 있습니다. 그래서 크기뿐 아니라 함대의 구성도 승패를 좌우합니다.
피해는 먼저 방어막을, 그다음 장갑을 때립니다
모든 전투 유닛은 공격력, 방어막, 장갑(선체 내구도)이라는 세 가지 스탯을 가지고 있습니다. 포탄이 목표에 명중하면:
- 먼저 방어막이 피해를 흡수합니다. 방어막이 버티는 동안 선체는 무사합니다.
- 방어막이 부족해지면 남은 피해는 장갑(선체)으로 들어갑니다.
- 선체가 뚫리면 함선이 폭발할 수 있습니다.
여기에는 한 가지 함정이 있습니다. 한 번의 사격 피해가 목표 방어막의 특정 비율보다 낮으면 그 사격은 "튕겨나가고" 아예 들어가지 않습니다. 그래서 방어막이 큰 중형 표적을 작은 함선 여러 척으로 뚫기는 어렵습니다 — 그들의 사격은 그저 흡수될 뿐입니다. 반대로 강력한 일제 사격을 하는 중장갑 함선은 방어막을 뚫고 선체에 피해를 줍니다.
방어막은 라운드 사이에 부분적으로 재생됩니다
이 부분은 자주 과소평가됩니다. 함선 유형마다 라운드당 방어막 재생 비율이 있습니다 — 예를 들어 일부 함선은 라운드당 20%씩 방어막이 재생되고, 중형 함선은 최대 30%까지 재생됩니다. 라운드 사이에 방어막은 부분적으로 "다시 자라"납니다.
이것이 실전에서 의미하는 바는 이렇습니다. 방어막 재생률이 높은 표적은 드문드문 들어오는 약한 타격으로는 뚫기가 매우 어렵습니다 — 방어막이 그새 회복하기 때문입니다. 한 라운드 안에 방어막을 뚫을 수 있는 집중 사격이 필요합니다.
연사: ×1.5 보너스 사격
"연사"(rapid fire)란 같은 라운드에 같은 목표를 상대로 함선이 한 번 더 사격할 확률을 뜻합니다. 모든 함선에는 어떤 목표에 대해 연사가 있는지, 그 위력은 어느 정도인지를 나타내는 표가 있습니다.
게임 엔진에서 추가 사격 배율은 ×1.5입니다. 적을 상대로 여러분의 구성이 유리할수록(적 함선에 대한 연사가 많을수록) 라운드당 더 많이 사격하게 되고, 우위는 더 커집니다. 이것이 바로 "가위바위보" 원리입니다 — 특정 적에 맞춘 올바른 구성은 "전력"만 같고 구성이 좋지 않은 상대보다 훨씬 효율적입니다.
함선 파괴는 확률이지, "70%면 폭발"이 아닙니다
비슷한 많은 게임에서는 함선이 70% 이상 피해를 입으면 파괴됩니다. Xterium은 다릅니다. 여기서 파괴는 확률로 계산됩니다 — 함선 그룹이 심하게 손상될수록 그 그룹 안에서 함선이 폭발하기 시작할 확률이 높아집니다. 피해가 많이 쌓이면 파괴의 "집중도"가 커지고, 손실은 가속화됩니다.
실전에서의 결론: 전투는 비선형적입니다. 올바른 구성으로 얻은 작은 우위가 마지막 라운드에서 대승으로 바뀔 수 있습니다 — 손상된 함선들이 눈사태처럼 무너지기 시작하기 때문입니다.
무엇이 잔해로 남나요
전투 후 파괴된 것의 일부는 행성 위에 잔해밭으로 변합니다.
- 파괴된 함선 자원의 50%가 잔해로 남습니다.
- 방어 시설은 잔해가 되지 않습니다(0%).
잔해에서 달이 생겨날 수도 있습니다 — 자세한 내용은 별도의 글 「잔해와 달 생성 확률」에서 확인하세요.
이것을 어떻게 활용할까
- 구성이 크기보다 중요합니다. 적 함대에 맞춰 연사 유닛을 고르세요 — 단순히 "함선을 더 많이" 가지는 것보다 강력합니다.
- 적의 두꺼운 방어막은 작은 함선으로는 뚫을 수 없습니다 — 집중 사격이 필요합니다.
- 우위 없이 함대를 내보내지 마세요. 전투는 비선형적이며, 패배는 종종 전멸로 이어집니다. 방어 방법은 「함대를 잃지 않는 방법」 가이드에서 확인하세요.
자주 묻는 질문
Xterium의 전투는 몇 라운드 동안 진행되나요? 최대 10라운드입니다. 10라운드가 지나도 어느 쪽도 전멸하지 않으면 전투가 끝나고 생존자들은 흩어집니다.
Xterium의 연사는 어떻게 작동하나요? 연사는 같은 라운드에 같은 목표를 상대로 추가 사격을 할 확률이며, 피해 배율은 ×1.5입니다. 함선마다 연사가 작동하는 목표 세트가 다릅니다.
방어막은 라운드 사이에 얼마나 재생되나요? 함선 유형에 따라 라운드당 대략 20%에서 30%까지 재생됩니다. 그래서 방어막이 강한 표적은 드문드문 들어오는 약한 타격으로는 뚫기 어렵습니다.
파괴된 함대 중 얼마나 잔해가 되나요? 파괴된 함선 자원의 50%가 잔해밭으로 변합니다. 파괴된 방어 시설은 잔해를 남기지 않습니다(0%).
다음에 읽어볼 만한 글
- 전투 — 백과사전 섹션(전력과 피해에 관한 수치)
- 잔해와 달 생성 확률
- 함선과 방어
- 용어집(FL/FM/FH, 세이브, ОВ)

