이 페이지에서
Xterium의 순위표에서 플레이어는 단 하나의 숫자가 아니라 여러 종류의 점수로 비교됩니다. 여러분의 점수가 무엇으로 이루어지는지, "무기 점수"와 "전투력"이 무엇인지, 그리고 실제로 순위를 올리는 것이 무엇인지 정리합니다. 수치는 게임 코드에서 가져왔습니다.
이 수치의 출처. 점수 카테고리, 가중치, 순위 공식은 게임 코드(통계 시스템)에서 직접 가져왔습니다. 설명은 쉬운 말로 풀었습니다. 전투 관련 내용은 「전투는 어떻게 진행되는가」에서 확인하세요.
여섯 가지 점수
여러분의 점수는 여섯 개의 독립된 카테고리로 이루어집니다.
| 카테고리 | 무엇으로 받는가 |
|---|---|
| 건설 점수 | 모든 행성의 건물 레벨 |
| 함대 점수 | 함선(가중치 × 수량) |
| 방어 점수 | 방어시설 |
| 연구 점수 | 연구한 기술 |
| 아스날 점수 | 함대의 모더나이제이션과 업그레이드 |
| 업적 점수 | 획득한 보상·업적 |
총 순위는 이 여섯 카테고리의 합입니다. 동시에 각 카테고리는 별도로도 순위가 매겨집니다 — 함대, 방어시설, 연구 등 각각의 표가 따로 있습니다. 그래서 함대 부문에서는 상위권이지만 총점에서는 중간 정도인 경우도 있을 수 있습니다.
건설 점수는 비선형으로 증가한다
건물 레벨이 높을수록 더 많은 점수를 주며, 그 증가 속도도 빨라집니다. 예를 들어 금속 광산: 1레벨 ≈ 1점, 10레벨 ≈ 16점, 30레벨 ≈ 200점, 50레벨 ≈ 1,000점입니다. 그래서 높은 레벨의 건물은 총점에 엄청난 기여를 하지만, 그만큼 비용도 많이 듭니다(「건설 시간과 비용」 참고).
무기 점수
"무기 점수"는 전투력을 나타내는 별도의 지표입니다. 여기에는 (아스날 업그레이드를 반영한) 함대와 방어시설 점수, 그리고 건설·연구·아스날 점수가 포함됩니다. 이는 군사적으로 여러분이 얼마나 "무게감"이 있는지를 보여주는 지표입니다. 무기 점수만의 별도 순위표가 있습니다.
"전투력" — 공격에 무게를 둔 전투 등급
"전투력"은 여러분의 보너스(연구, 업그레이드, 동맹, 상원의원, 모더나이제이션에서 나오는)를 평가한 전투 등급입니다. 서로 다른 보너스는 서로 다른 가중치로 전투력에 반영됩니다. 공격력이 전투력을 가장 많이 올리고, 그다음이 장갑, 그다음이 방어막입니다. 즉 공격 기술과 업그레이드에 투자하면 같은 양을 방어막에 투자하는 것보다 전투력이 더 많이 오릅니다.
피해 순위(전쟁 점수)
전투에서 입힌 피해는 별도로 계산됩니다. "총" 전쟁 점수(파괴한 양)와 순 전쟁 점수(파괴한 양에서 자신의 손실을 뺀 값)입니다. 이는 군사 순위표이며, 자세한 내용은 「동맹전에서 싸우는 법」 가이드를 참고하세요.
순위를 올리는 방법
- 모든 것을 짓고 강화하세요 — 건물 레벨, 함선, 기술 하나하나가 총점에 들어갑니다.
- 높은 레벨의 건물은 불균형하게 많은 점수를 주지만 그만큼 비쌉니다.
- 함대 부문 상위권을 원한다면 함대를 지으세요. 무기 부문이라면 아스날과 전투 기술을 강화하세요.
- 전투력은 공격형 투자에서 가장 빠르게 오릅니다.
자주 묻는 질문
Xterium의 순위는 무엇으로 이루어지나요? 여섯 개의 점수 카테고리로 이루어집니다 — 건설, 함대, 방어, 연구, 아스날, 업적입니다. 총 순위는 이들의 합이며, 각 카테고리도 별도로 순위가 매겨집니다.
무기 점수란 무엇인가요? 전투력을 나타내는 별도 지표로, (업그레이드를 반영한) 함대와 방어 점수, 그리고 건설·연구·아스날 점수를 포함합니다. 별도의 순위표가 있습니다.
"전투력"은 점수와 어떻게 다른가요? 전투력은 보너스를 평가한 전투 등급으로, 공격력이 장갑보다, 장갑이 방어막보다 더 무겁게 반영됩니다. 점수는 여러분 제국의 "덩치"(무엇을 짓고 무엇을 연구했는지)를 나타냅니다.

