このページで
Xteriumのランキングでプレイヤーが比べられるのは1つの数値ではなく、複数種類のポイントです。あなたのスコアが何から成り立っているのか、「武装ポイント」と「パワー」とは何なのか、実際にランキングの順位を上げるものは何なのかを解説します。数値はゲームコードからのものです。
この数値の出典。 ポイントのカテゴリー、重み付け、ランキングの計算式はゲームコード(統計システム)から直接取得しています。説明はわかりやすい言葉で行います。戦闘部分については「戦闘の仕組み」をご覧ください。
6種類のポイント
あなたのスコアは6つの独立したカテゴリーから成り立ちます:
| カテゴリー | 何に対して付与されるか |
|---|---|
| 建造ポイント | すべての惑星の建造物のレベルに対して |
| 艦隊ポイント | 艦船に対して(重み×数量) |
| 防衛ポイント | 防衛施設に対して |
| 研究ポイント | 強化した技術に対して |
| アーセナルポイント | 艦隊のモディファイとアップグレードに対して |
| 実績ポイント | 獲得した報酬・実績に対して |
総合ランキング = この6カテゴリーの合計です。同時に各カテゴリーは個別にもランキング化されます — 艦隊別、防衛別、研究別などの表があります。そのため、艦隊部門ではトップでも総合スコアでは中位ということがあり得ます。
建造ポイントは非線形に増加する
建造物のレベルが上がるほど、それが与えるポイントも増え、その増加は加速していきます。たとえば金属鉱山の場合:レベル1で約1ポイント、レベル10で約16ポイント、レベル30で約200ポイント、レベル50で約1000ポイントです。そのため高レベルの建造物は総合スコアに莫大な貢献をしますが、その分コストも高くつきます(「建設の時間とコスト」を参照)。
武装ポイント
「武装ポイント」は戦闘力を測る別個の指標です。ここには艦隊ポイントと防衛ポイント(アーセナルのアップグレードを考慮したもの)、さらに建造・研究・アーセナルのポイントが含まれます。これはあなたが軍事的にどれだけの「重み」を持つかを示す指標です。武装ポイントには専用のランキング項目があります。
「パワー」— 攻撃を重視した戦闘ランキング
「パワー」は、あなたのボーナス(研究、アップグレード、同盟、上院議員、モディファイから得られるもの)に基づく戦闘評価です。異なるボーナスはそれぞれ異なる重みでパワーに反映されます:パワーを最も押し上げるのは攻撃力、次に装甲、次に盾です。つまり、攻撃系の技術やアップグレードへの投資は、盾への同等の投資よりもパワーを大きく押し上げます。
ダメージランキング(戦争ポイント)
戦闘で与えたダメージは別枠で計算されます:「グロス」戦争ポイント(破壊した量)と、「ネット」戦争ポイント(破壊した量マイナス自分の損失)です。これらは軍事系のランキング表です — 詳しくは「同盟間戦争の戦い方」のガイドをご覧ください。
ランキングの順位を上げるには
- すべてを建設し強化する — 建造物のレベル、艦船、技術の1つ1つが総合スコアに加算されます。
- 高レベルの建造物は不釣り合いに多くのポイントを与えますが、その分コストが高くつきます。
- 艦隊部門でトップを狙うなら艦隊を建造し、武装部門でトップを狙うならアーセナルと戦闘技術を強化しましょう。
- パワーは攻撃系への投資から最も速く伸びます。
よくある質問
Xteriumのランキングは何から成り立っていますか? 6つのポイントカテゴリーからです:建造、艦隊、防衛、研究、アーセナル、実績。総合ランキングはその合計であり、各カテゴリーも個別にランキング化されます。
武装ポイントとは何ですか? 戦闘力を測る別個の指標です:艦隊と防衛のポイント(アップグレードを考慮)、加えて建造・研究・アーセナルのポイントです。専用のランキング項目があります。
「パワー」とポイントはどう違いますか? パワーはあなたのボーナスに基づく戦闘評価で、攻撃が装甲より、装甲が盾より重く扱われます。ポイントはあなたの帝国の「質量」(何を建造し何を研究したか)を表します。

