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建物の次のレベルは前のレベルより高く、時間もかかる——これは誰もが知っていることです。しかし Xterium には、特に研究時間に関していくつか意外なルールがあります。何が高くなり、どうすればそれを速められるのかを整理しましょう。数値はすべてゲームのコードからのものです。
この数値の出典。 コスト上昇のルールと時間の計算式は、ゲームのエンジンから直接取得しています。段階的な発展プランはガイド「経済の発展方法」にあります。
コストはレベルごとに倍々で上昇する
建設コストは、レベルが上がるごとに一定の係数で掛け算されます。おおまかに言うと: コスト = 基本コスト × 倍率のレベル乗。この倍率は建物によって異なります。
- 採掘場(金属/結晶/重水素) — 1レベルごとにおよそ×1.23(高レベルになると上昇はやや緩やかになります)。
- 研究所 — 1レベルごとにおよそ×1.23。
- ロボット工場 — 1レベルごとに×1.75(急速に高くなります)。
- 造船所 — 1レベルごとに×2(もっとも急激な値上がりです)。
このため、ひとつの建物の高レベルは手に負えないほど高価になり、ひとつを限界まで伸ばすより、複数の建物を均等に発展させたほうが有利になります。
建物の建設時間は工場が加速させる
建物の建設時間はゲーム内で決まっていますが、2つの工場によって短縮されます。
- ロボット工場 — 建設の基本的な加速効果。
- ナノ工場 — 強力な追加加速(ゲーム終盤向け)。
これらの工場のレベルが高いほど、その惑星の建物はより速く建設されます。そのため、ロボット工場は最初に投資すべき建物のひとつです。あらゆる建設を加速してくれるからです。
研究時間は研究所ではなく「科学」の蓄積量に依存する
これは初心者を混乱させる、もっとも意外なルールです(そしてこれが Xterium を似たようなゲームと分ける特徴でもあります)。
Xterium では、研究のスピードを直接決めるのは研究所のレベルではなく、蓄積された資源「科学」です。研究所は(採掘場が金属を産出するのと同じように)毎時間「科学」を産出し、蓄積された科学が多いほど、研究にかかる時間は短くなります。
簡単に言うと: 科学は研究の「燃料」です。 蓄積している科学が多いほど、研究は速く進みます。
ここから分かること:
- 研究所を強化するのは有効です — 1時間あたりに得られる科学の量が増えます。
- しかし科学の蓄積が遅ければ(研究所が少ない、あるいはエネルギー不足で削られている場合)、研究所のレベルがいくつあっても研究は遅々として進みません。
- ここでもエネルギーは重要です。エネルギー不足は科学の産出量も削ってしまいます(詳しくは「資源採掘とエネルギー」を参照)。
艦船と防衛の建造時間は造船所が加速する
艦船と防衛施設は造船所で建造されます。造船所(と関連する工場)のレベルが高いほど、艦隊やタレットの建造が速くなります。重量級の艦船は建造にとても長い時間がかかるため、軍事色の強いユニバースでは高レベルの造船所が非常に重要になります。
この知識をどう活かすか
- 均等に発展させましょう。 コスト倍率のせいで、ひとつの建物を限界まで伸ばすのは不利です。
- ロボット工場は早めに。 あらゆる建設を加速し、時間をかけて元が取れます。
- 研究を速くしたいなら、科学を蓄積しましょう(研究所を強化し、エネルギーをプラスに保つ)。研究所のレベルだけに頼らないことです。
- 造船所は戦争のために。 高レベルの造船所がなければ、大艦隊の建造は苦しいほど長くかかります。
よくある質問
なぜ建物の次のレベルはどんどん高くなるのですか? 建設コストはレベルごとに一定の係数で掛け算されます。採掘場と研究所ではおよそ1レベルごとに×1.23、ロボット工場は×1.75、造船所は×2と、もっとも急激に値上がりします。
建物の建設時間を速めるものは何ですか? 2つの工場が建設時間を短縮します。ロボット工場は建設の基本的な加速を、ナノ工場はゲーム終盤向けの強力な追加加速を与えます。
研究のスピードは何によって決まりますか? 研究を直接加速するのは研究所のレベルではなく、蓄積された資源「科学」です。研究所は毎時間科学を産出し、蓄積している科学が多いほど研究は速く進みます。
なぜ高レベルの造船所が必要なのですか? 艦船と防衛施設は造船所で建造されます。造船所と関連工場のレベルが高いほど艦隊の建造は速くなります。重量級の艦船は建造にとても長い時間がかかります。

