Tällä sivulla
Jokainen seuraava rakennustaso on kalliimpi ja hitaampi kuin edellinen — tämän tietää jokainen. Mutta Xteriumissa on pari yllättävää sääntöä, erityisesti tutkimusajasta. Käydään läpi, mikä täsmälleen kallistuu ja miten sitä voi nopeuttaa. Luvut ovat suoraan pelin koodista.
Mistä nämä luvut ovat peräisin. Hinnannousun säännöt ja aikakaavat on otettu suoraan pelin moottorista. Vaiheittainen kehityssuunnitelma löytyy oppaasta «Miten kehittää taloutta».
Hinta nousee moninkertaiseksi joka tasolla
Rakennuksen hinta kerrotaan vakiokertoimella joka tasolla. Karkeasti: hinta = perushinta × kerroin korotettuna tason potenssiin. Kerroin on jokaisella rakennuksella oma:
- Kaivokset (metalli/kristalli/deuterium) — noin ×1,23 per taso (korkeilla tasoilla nousu on hieman loivempi).
- Laboratorio — noin ×1,23 per taso.
- Robottitehdas — ×1,75 per taso (kallistuu nopeasti).
- Telakka — ×2 per taso (jyrkin hinnannousu).
Tämän takia yhden rakennuksen korkeat tasot muuttuvat kohtuuttoman kalliiksi, ja kannattavampaa on kehittää useaa rakennusta tasaisesti kuin ajaa yhtä kattoon asti.
Rakennusten rakennusaikaa nopeuttavat tehtaat
Rakennuksen rakennusaika on sisäänrakennettu peliin, ja sitä lyhentävät kaksi tehdasta:
- Robottitehdas — perusnopeutus rakentamiseen.
- Nanobottitehdas — voimakas lisänopeutus (loppupelille).
Mitä korkeampi näiden tehtaiden taso, sitä nopeammin planeetalla rakennetaan. Siksi robottitehdas on yksi ensimmäisistä rakennuksista, joihin kannattaa panostaa — se nopeuttaa aivan kaikkea rakentamista.
Tutkimusaika riippuu EI laboratoriosta vaan Tieteen varannosta
Tämä on yllättävin sääntö, joka hämmentää uusia pelaajia (ja erottaa Xteriumin samankaltaisista peleistä).
Xteriumissa tutkimusta ei nopeuta suoraan laboratorion taso, vaan kertynyt resurssi nimeltä «Tiede». Laboratorio tuottaa Tiedettä joka tunti (kuten kaivos tuottaa metallia), ja tutkimusaika lyhenee sitä mukaa, mitä enemmän Tiedettä on kertynyt.
Yksinkertaisemmin: Tiede on tutkimuksen «polttoaine». Mitä enemmän Tiedettä varastossa, sitä nopeammin tutkimus etenee.
Tästä seuraa:
- Laboratorion kehittäminen on hyödyllistä — se tuottaa enemmän Tiedettä tunnissa.
- Mutta jos Tiedettä kertyy hitaasti (liian vähän laboratoriota tai energiavaje syö tuotantoa) — tutkimukset etenevät hitaasti riippumatta laboratorion tasosta.
- Energia on tärkeä tässäkin: energiavaje leikkaa myös Tieteen tuotantoa (katso «Resurssien tuotanto ja energia»).
Laivaston ja puolustuksen aikaa nopeuttaa telakka
Alukset ja puolustus rakennetaan telakalla; mitä korkeampi sen taso (ja siihen liittyvät tehtaat) — sitä nopeammin laivasto ja tornit valmistuvat. Raskaat alukset rakentuvat hyvin hitaasti, joten korkea telakka on ratkaiseva sotilasuniversumeissa.
Miten tätä sovelletaan
- Kehitä tasaisesti. Hintakertoimen takia yhden rakennuksen ajaminen kattoon asti ei kannata.
- Robottitehdas — heti alkuun. Se nopeuttaa kaikkea rakentamista ja maksaa itsensä takaisin ajassa.
- Haluatko nopeat tutkimukset — kerää Tiedettä (kehitä laboratoriota ja pidä energia plussalla), älä vain katso laboratorion tasoa.
- Telakka — sotaa varten. Ilman korkeaa telakkaa iso laivasto rakentuu tuskastuttavan hitaasti.
Usein kysyttyä
Miksi jokainen seuraava rakennustaso on kalliimpi? Rakennuksen hinta kerrotaan vakiokertoimella joka tasolla. Kaivoksilla ja laboratoriolla tämä on noin ×1,23 per taso, robottitehtaalla ×1,75, ja telakalla ×2 — jyrkin hinnannousu.
Mikä nopeuttaa rakennusten rakennusaikaa? Rakennusaikaa lyhentää kaksi tehdasta: robottitehdas antaa perusnopeutuksen rakentamiseen, ja nanobottitehdas antaa voimakkaan lisänopeutuksen loppupeliin.
Mistä tutkimusnopeus riippuu? Tutkimusta ei nopeuta suoraan laboratorion taso, vaan kertynyt resurssi «Tiede». Laboratorio tuottaa Tiedettä joka tunti, ja mitä enemmän Tiedettä varastossa, sitä nopeammin tutkimus etenee.
Miksi tarvitaan korkea telakka? Telakalla rakennetaan alukset ja puolustus: mitä korkeampi sen taso ja siihen liittyvät tehtaat, sitä nopeammin laivasto valmistuu. Raskaat alukset rakentuvat hyvin hitaasti.

