На цій сторінці
Кожен наступний рівень будівлі дорожчий і довший за попередній — це знають усі. Але в Xterium є пара несподіваних правил, особливо про час досліджень. Розберемо, що саме дорожчає і як це пришвидшити. Числа — з коду гри.
Звідки ці числа. Правила зростання ціни й формули часу взяті прямо з рушія гри. Покроковий план розвитку — в гайді «Як розвивати економіку».
Ціна зростає в рази з кожним рівнем
Вартість будівлі множиться на постійний коефіцієнт з кожним рівнем. Грубо: ціна = базова × множник у степені рівня. Множник у різних будівель свій:
- Копальні (металу/кристала/дейтерію) — приблизно ×1,23 за рівень (на високих рівнях зростання трохи м'якше).
- Лабораторія — близько ×1,23 за рівень.
- Фабрика роботів — ×1,75 за рівень (дорожчає швидко).
- Верф — ×2 за рівень (найкрутіше подорожчання).
Через це високі рівні однієї будівлі стають непідйомними, і вигідніше розвивати кілька будівель рівномірно, ніж гнати одну в стелю.
Час будівництва споруд пришвидшують фабрики
Час будівництва будівлі закладено в грі, і він скорочується двома фабриками:
- Фабрика роботів — базове пришвидшення будівництва.
- Фабрика нанітів — потужне додаткове пришвидшення (для пізньої гри).
Чим вищий рівень цих фабрик — тим швидше будуються споруди на планеті. Тому фабрика роботів — одна з перших будівель, у яку варто вкластися: вона пришвидшує взагалі все будівництво.
Час досліджень залежить НЕ від лабораторії, а від запасу Науки
Це найнесподіваніше правило, яке плутає новачків (і відрізняє Xterium від подібних ігор).
У Xterium дослідження пришвидшує не рівень лабораторії напряму, а накопичений ресурс «Наука». Лабораторія виробляє Науку щогодини (як копальня — метал), а час дослідження тим менший, чим більше Науки у вас накопичено.
Простіше: Наука — це «пальне» досліджень. Більше Науки в запасі — швидше йдуть дослідження.
З цього випливає:
- Качати лабораторію корисно — вона дає більше Науки на годину.
- Але якщо Наука накопичується повільно (мало лабораторії або ріже дефіцит енергії) — дослідження повзтимуть, скільки б рівнів лабораторії не було.
- Енергія важлива і тут: дефіцит енергії ріже й видобуток Науки (див. «Видобуток ресурсів і енергія»).
Час кораблів та оборони пришвидшує верф
Кораблі й оборона будуються на верфі; чим вищий її рівень (і пов'язані фабрики) — тим швидше йде будівництво флоту й турелей. Важкі кораблі будуються дуже довго, тому висока верф критична для військових всесвітів.
Як це застосувати
- Розвивайтеся рівномірно. Через множник ціни гнати одну будівлю в стелю невигідно.
- Фабрика роботів — рано. Вона пришвидшує все будівництво, окупається часом.
- Хочете швидкі дослідження — копичте Науку (качайте лабораторію й тримайте енергію в плюсі), а не лише рівень лабораторії.
- Верф — для війни. Без високої верфі великий флот будуватиметься болісно довго.
Часті запитання
Чому кожен наступний рівень будівлі дорожчий? Вартість будівлі множиться на постійний коефіцієнт з кожним рівнем. У копалень і лабораторії це близько ×1,23 за рівень, у фабрики роботів ×1,75, а у верфі ×2 — найкрутіше подорожчання.
Що пришвидшує час будівництва споруд? Час будівництва скорочують дві фабрики: фабрика роботів дає базове пришвидшення будівництва, а фабрика нанітів — потужне додаткове пришвидшення для пізньої гри.
Від чого залежить швидкість досліджень? Дослідження пришвидшує не рівень лабораторії напряму, а накопичений ресурс «Наука». Лабораторія виробляє Науку щогодини, і чим більше Науки в запасі, тим швидше йдуть дослідження.
Навіщо потрібна висока верф? На верфі будуються кораблі й оборона: чим вищий її рівень і пов'язані фабрики, тим швидше йде будівництво флоту. Важкі кораблі будуються дуже довго.

