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Délais et coûts de construction sur Xterium — pourquoi tout devient plus cher

Coûts et durées de construction dans Xterium, tels que spécifiés dans le code du jeu : les coûts augmentent à chaque niveau ; les temps de recherche dépendent de la réserve de Science ; les usines accélèrent la construction.

6 min Mis à jour 2026-06-10 Mécaniques Vérifié par l'équipe Xterium
Sur cette page
  1. Le prix augmente de façon exponentielle à chaque niveau
  2. Les usines accélèrent la construction des bâtiments
  3. La durée de la recherche dépend NON PAS du laboratoire, mais de l'état de la science
  4. Le chantier spatial accélère la construction des vaisseaux et de la défense
  5. Comment appliquer cela
  6. Foire aux questions
  7. À lire ensuite

Tout le monde sait que chaque niveau suivant d'un bâtiment est plus cher et prend plus de temps à construire que le précédent. Mais dans Xterium, il existe quelques règles inattendues, surtout en ce qui concerne les temps de recherche. Décomposons exactement ce qui devient plus cher et comment accélérer les choses. Les chiffres sont tirés directement du code du jeu.

D'où viennent ces chiffres ? Les règles d'augmentation des prix et les formules de temps sont tirées directement du moteur du jeu. Un plan de développement étape par étape se trouve dans le guide « Comment développer l'économie »].

Le prix augmente de façon exponentielle à chaque niveau

Le coût de construction est multiplié par un facteur constant à chaque niveau. En gros : prix = coût de base × exposant de niveau. Différents bâtiments ont leurs propres multiplicateurs :

  • Mines (métal/cristal/deutérium) — environ ×1.23 par niveau (le rythme d'augmentation ralentit légèrement aux niveaux supérieurs).
  • Laboratoire — environ ×1.23 par niveau.
  • Usine de robots — ×1.75 par niveau (le coût augmente rapidement).
  • Chantier spatial — ×2 par niveau (la plus forte hausse de prix).

À cause de cela, les niveaux supérieurs d'un seul bâtiment deviennent ingérables, et il est plus avantageux de développer plusieurs bâtiments de manière uniforme plutôt que d'en pousser un jusqu'à la limite.

Les usines accélèrent la construction des bâtiments

Le temps de construction d'un bâtiment est défini dans le jeu et peut être réduit par deux usines :

  • L'Usine de robots — un moteur clé de l'accélération de la construction.
  • L'Usine de nanites — un puissant boost de vitesse supplémentaire (pour la fin de partie).

Plus le niveau de ces usines est élevé, plus les bâtiments sont construits rapidement sur la planète. C'est pourquoi l'usine de robots est l'un des premiers bâtiments dans lesquels il vaut la peine d'investir : elle accélère toutes les constructions.

La durée de la recherche dépend NON PAS du laboratoire, mais de l'état de la science

C'est la règle la plus inattendue, celle qui déroute les nouveaux joueurs (et qui distingue Xterium des jeux similaires).

Dans Xterium, la vitesse de recherche n'est pas directement déterminée par le niveau du laboratoire, mais plutôt par la ressource « Science » accumulée. Le laboratoire produit de la Science chaque heure (tout comme une mine produit du métal), et plus vous avez de Science accumulée, plus le temps de recherche est court.

Pour faire simple : la Science est le « carburant » de la recherche. Plus vous avez de science en réserve, plus la recherche progresse rapidement.

Ce que cela signifie :

  • Améliorer le labo est utile — il produit plus de Science par heure.
  • Mais si la Science s'accumule lentement (par manque de labos ou par pénurie d'énergie), la recherche avancera à une allure d'escargot, peu importe le nombre de niveaux de labo.
  • L'énergie est également importante ici : une pénurie d'énergie réduit aussi la production scientifique (voir « Extraction des ressources et énergie »).

Le chantier spatial accélère la construction des vaisseaux et de la défense

Les vaisseaux et les défenses sont construits au chantier spatial ; plus son niveau est élevé (ainsi que celui des usines associées), plus la flotte et les tourelles sont construites rapidement. Les vaisseaux lourds prennent très longtemps à construire, c'est pourquoi un chantier spatial de haut niveau est essentiel dans les univers militaires.

Comment appliquer cela

  • Développez de manière uniforme. À cause du multiplicateur de prix, il n'est pas rentable de pousser un seul bâtiment au maximum.
  • Une usine de robots — c'est trop tôt. Elle accélère toutes les constructions et se rentabilise avec le temps.
  • Si vous voulez une recherche plus rapide, concentrez-vous sur la Science (améliorez votre labo et gardez votre énergie positive), pas seulement sur le niveau du labo.
  • Un chantier spatial est fait pour la guerre. Sans un grand chantier spatial, construire une grande flotte prendrait un temps interminable.

Foire aux questions

Pourquoi chaque niveau suivant d'un bâtiment est-il plus cher ? Le coût de construction est multiplié par un facteur fixe à chaque niveau. Pour les mines et les laboratoires, c'est environ ×1.23 par niveau ; pour l'usine de robots, c'est ×1.75 ; et pour le chantier spatial, c'est ×2 — la plus forte augmentation de prix.

Qu'est-ce qui accélère la construction des bâtiments ? Deux usines réduisent le temps de construction : l'usine de robots fournit un boost de vitesse de construction de base, tandis que l'usine de nanites offre un puissant boost de vitesse supplémentaire pour la fin de partie.

Quels facteurs affectent la vitesse de recherche ? La recherche est accélérée non pas directement par le niveau du laboratoire, mais par la ressource « Science » accumulée. Le laboratoire produit de la Science chaque heure, et plus vous avez de Science en réserve, plus la recherche progresse rapidement.

Pourquoi avons-nous besoin d'un chantier spatial de haut niveau ? Les vaisseaux et les défenses sont construits au chantier spatial : plus son niveau est élevé, ainsi que celui des usines associées, plus la flotte est construite rapidement. Les vaisseaux lourds prennent très longtemps à construire.

À lire ensuite

On met ces connaissances en pratique ?

L'inscription est gratuite. 30 secondes avant d'entrer en jeu.

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La base de connaissances Xterium est tenue par l'équipe du projet ; les données sont vérifiées d'après le code du jeu. À propos du projet et de l'équipe →