På denne siden
Hvert neste nivå på en bygning er dyrere og tar lengre tid enn det forrige — det vet alle. Men i Xterium finnes det noen uventede regler, spesielt om forskningstid. La oss se nøye på hva som faktisk blir dyrere og hvordan du kan gjøre det raskere. Tallene er hentet fra spillkoden.
Hvor disse tallene kommer fra. Reglene for prisøkning og tidsformlene er hentet direkte fra spillmotoren. En trinnvis utviklingsplan finner du i guiden «Hvordan utvikle økonomien».
Prisen øker flere ganger for hvert nivå
Byggekostnaden multipliseres med en fast faktor for hvert nivå. Grovt sett: pris = grunnpris × multiplikator opphøyd i nivå. Multiplikatoren er forskjellig for ulike bygninger:
- Gruver (metall/krystall/deuterium) — omtrent ×1,23 per nivå (veksten blir litt mildere på høye nivåer).
- Laboratorium — omtrent ×1,23 per nivå.
- Robotfabrikk — ×1,75 per nivå (blir dyr raskt).
- Verft — ×2 per nivå (den bratteste prisøkningen).
Derfor blir høye nivåer på én enkelt bygning uoverkommelige, og det lønner seg mer å utvikle flere bygninger jevnt enn å presse én helt til taket.
Fabrikker gjør byggetiden for bygninger kortere
Byggetiden for en bygning er fastsatt i spillet og kortes ned av to fabrikker:
- Robotfabrikk — gir grunnleggende byggefart.
- Nanofabrikk — kraftig ekstra fart (for sluttspillet).
Jo høyere nivå disse fabrikkene har, desto raskere bygges bygninger på planeten. Derfor er robotfabrikken en av de første bygningene det lønner seg å investere i: den gjør ALL bygging raskere.
Forskningstiden avhenger IKKE av laboratoriet, men av Vitenskap-lageret
Dette er den mest uventede regelen som forvirrer nybegynnere (og som skiller Xterium fra lignende spill).
I Xterium er det ikke laboratorienivået direkte som gjør forskning raskere, men den opparbeidede ressursen «Vitenskap». Laboratoriet produserer Vitenskap hver time (akkurat som en gruve produserer metall), og jo mer Vitenskap du har lagret, desto kortere er forskningstiden.
Enklere sagt: Vitenskap er «drivstoffet» til forskningen. Mer Vitenskap i lager — raskere forskning.
Hva betyr dette:
- Det er nyttig å oppgradere laboratoriet — det gir mer Vitenskap per time.
- Men hvis Vitenskap samler seg opp sakte (for lite laboratorium eller energiunderskudd), går forskningen sakte uansett hvor mange nivåer laboratoriet har.
- Energi er viktig her også: energiunderskudd kutter også produksjonen av Vitenskap (se «Ressursutvinning og energi»).
Verftet gjør byggetiden for skip og forsvar raskere
Skip og forsvar bygges på verftet; jo høyere nivået (og tilhørende fabrikker) er, desto raskere bygges flåte og tårn. Tunge skip tar svært lang tid å bygge, så et høyt verft er avgjørende i militære univers.
Slik bruker du dette
- Utvikle jevnt. På grunn av prismultiplikatoren lønner det seg ikke å presse én bygning til taket.
- Robotfabrikken — tidlig. Den gjør all bygging raskere og betaler seg selv over tid.
- Vil du ha rask forskning — samle Vitenskap (oppgrader laboratoriet og hold energien i pluss), ikke bare laboratorienivået.
- Verftet — for krig. Uten et høyt verft vil en stor flåte ta smertefullt lang tid å bygge.
Ofte stilte spørsmål
Hvorfor er hvert neste nivå på en bygning dyrere? Byggekostnaden multipliseres med en fast faktor for hvert nivå. For gruver og laboratorium er det omtrent ×1,23 per nivå, for robotfabrikken ×1,75, og for verftet ×2 — den bratteste prisøkningen.
Hva gjør byggetiden for bygninger kortere? To fabrikker kutter byggetiden: robotfabrikken gir grunnleggende byggefart, mens nanofabrikken gir kraftig ekstra fart for sluttspillet.
Hva avgjør forskningsfarten? Forskning gjøres ikke raskere direkte av laboratorienivået, men av den opparbeidede ressursen «Vitenskap». Laboratoriet produserer Vitenskap hver time, og jo mer Vitenskap du har lagret, desto raskere går forskningen.
Hvorfor trenger vi et høyt verft? Skip og forsvar bygges på verftet: jo høyere nivået og tilhørende fabrikker er, desto raskere bygges flåten. Tunge skip tar svært lang tid å bygge.

