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同盟間の戦争はXteriumの頂点です。ここで決め手となるのは一つの大艦隊ではなく、連携です — 共同攻撃、偵察、適切なスキルと派閥。同盟間の戦争の仕組みと賢い戦い方を解説します。数値はゲームコードから、戦術はコミュニティの経験から。
このガイドの出典。 SAB、戦争ポイント、戦争のタイマーのルールはゲームコードから直接取得しています。戦術的なアドバイス(連携の仕方、宣戦布告のタイミング)はコミュニティの経験です(wiki、フォーラムスレッド、著者:Storm22073、Shataev、Kara)。戦闘のメカニクスは「戦闘の仕組み」の記事をご覧ください。
ステップ1. SAB(共同攻撃)とは何かを理解する
SAB — 同盟戦闘システム:複数のプレイヤーの艦隊が結集し、一つの一撃で目標を攻撃します。ゲームコードによると:
- 1回のSABには最大5艦隊まで参加できる;
- グループに後から合流した艦隊は、全員が同時に到達できるよう、わずかな遅延(約180秒)を受ける。
SABは戦争の主要な道具です:5つの連携した艦隊は、単独の艦隊では突破できないものを突破し、リスクを分散します。
ステップ2. 攻撃前に目標を偵察する
どんな攻撃の前にも、まず偵察を。偵察は安価で、正確なレポートは目標の実際の防衛力と艦隊を示してくれます。戦争中に闇雲に攻撃するのは、同盟全体で艦隊を失う確実な方法です。偵察の仕組みとデータの正確さについては「スパイ活動と偵察」の記事で解説しています。
ステップ3. 宣戦布告の仕組みを理解する
戦争は同盟間の外交上のステータスです。コードによると:
- 宣戦布告の後には24時間の準備期間があります — 戦争のルールはすぐには発効しません;
- 戦争は21日間続きます;
- その後は7日間の休戦があります。
戦争の宣言と管理ができるのは外交権限を持つプレイヤーです(ステップ6を参照)。戦争が有効な間は、下記のポイントと攻撃に関する軍事ルールが適用されます。
ステップ4. 戦争ポイント(WP):何に対して付与されるか
戦争ポイントは、与えたダメージに対するスコアです。ゲームコードによると:
| 破壊したもの | 通常戦闘 | 戦争中 |
|---|---|---|
| 敵の艦隊 | 1体につき×1 | 1体につき×2 |
| 敵の防衛施設 | ×0.25 | ×0.5 |
| 目標が非アクティブ | ×0.2(ペナルティ) | ×0.2 |
つまり、戦争中はダメージに対するポイントが2倍になります — これこそが宣戦布告する意味です。指標は2つあります:「グロス」戦争ポイント(破壊した量)と、ネット戦争ポイント = 破壊した量 − 自分の損失です。「マイナス」で戦う(破壊した量より多く失う)ことは、自分のネットスコアを悪化させることになります。
戦争ポイントが全く付与されないケース(コードによる):両プレイヤーが非アクティブ、攻撃者が非アクティブ、目標が自分と同じ同盟、戦闘が第二銀河で発生、ダメージがゼロ。
ステップ5. バッシング:同じ惑星を何回攻撃できるか
一人のプレイヤーを際限なく叩き続けられないように、1つの惑星への攻撃回数には上限があります。戦争中はこの上限が拡張されます — コードによると24時間で同一惑星への攻撃は最大6回まで。これを超えることはできません。攻撃を計画しましょう:1日に1つの目標への攻撃は6回が上限です、それ以上は他の惑星に切り替えましょう。
ステップ6. 誰が何を指揮するか(同盟の階級)
同盟内の権限はリーダーが割り当てます。戦争にとって重要なのは:
- リーダー/副リーダー — 外交も含む完全なアクセス権。
- 外交官 — 外交を管理:宣戦布告と講和を行う。
- 提督/士官 — 艦隊のイベント(同盟メンバーへの敵艦隊の到着)を確認できる — 同盟の目。
- 財務官 — 同盟の銀行(戦争への資源供給)。
戦争前に、必要な人物が艦隊を見る権限と外交を管理する権限を持っていることを確認してください — さもないと同盟は「盲目」になります。
ステップ7. 戦争向けの同盟スキル
同盟は成長する(プレイヤー数とポイントが増える)ほどスキルを解放していきます。戦闘に直接影響するのは:
- 攻撃力強化 — 艦隊の攻撃力+;
- イージスの盾 — 艦隊の盾+;
- チタンバリア — 艦隊の装甲+;
- ブレッチ戦略 — 敵の防衛施設を完全に破壊する確率が上昇。
さらに間接的なものとして:「宇宙保存庫」(敗北時により多くの資源を保持)と「略奪モジュール」(勝利時により多く持ち帰る)があります。戦争前に戦闘系スキルを鍛えておくと役立ちます。
ステップ8. 同盟の派閥を選ぶ
同盟には独自の専門性を持つ3つの派閥があります(ボーナスは派閥レベルとともに増加):
- グラブター — 攻撃と略奪:攻撃時の攻撃力/装甲/盾へのボーナス、艦隊速度、略奪時のより多くの戦利品、そしてSABの遅延を撤廃します。攻撃側の同盟にとって最良の軍事派閥。
- センテリ — オールラウンダー兼ボス戦:戦闘・遠征・契約への均等なボーナス、戦闘後の艦隊自動回復。
- タルコル — 防衛と経済:防衛力・採掘・貯蔵庫・防衛回復へのボーナス。防衛と後方を重視する同盟向け。
軍事同盟には通常グラブター(攻撃向け)かタルコル(防衛を重視する場合)が向いています。
賢く戦うために(コミュニティのアドバイス)
- チャットでSABを連携させる — 5つの艦隊は同じ目標を撃たなければなりません、そうでないとバラバラ=損失になります。
- 攻撃前は必ず偵察を — 正確なレポートが艦隊を救います。
- 攻撃の合間に艦隊をセーブする — 戦争中はあなたも攻撃されます(「艦隊を失わない方法」を参照)。
- ネット戦争ポイントで戦う — 破壊する量より多く失うような交換戦には入らないこと。
- 前線への補給を — 財務官と同盟の銀行は、戦っているメンバーに資源と燃料を絶やさないようにすべきです。
よくある質問
Xteriumで1回のSABに何艦隊まで結集できますか? 1回の共同攻撃に最大5艦隊まで。遅れて参加した艦隊は約180秒の到着遅延を受けます。
破壊した艦隊は戦争ポイントを何点与えますか? 通常戦闘では1体につき×1、戦争中は×2。防衛施設については×0.25(通常)と×0.5(戦争中)。非アクティブな目標については×0.2。
同盟間の戦争はどれくらい続きますか? 21日間、それに加えて宣戦布告後の24時間の準備期間と、終了後の7日間の休戦があります。
戦争中に1つの惑星を何回攻撃できますか? 24時間で1つの惑星につき最大6回まで。

