Auf dieser Seite
- Schritt 1. Verstehe, was ein SAB (gemeinsamer Angriff) ist
- Schritt 2. Kläre das Ziel vor dem Angriff auf
- Schritt 3. Verstehe, wie ein Krieg erklärt wird
- Schritt 4. Kriegspunkte (KP): Wofür sie vergeben werden
- Schritt 5. Bashing: Wie oft kann man einen einzelnen Planeten treffen?
- Schritt 6. Wer das Sagen hat (Allianzränge)
- Schritt 7. Allianzfähigkeiten für den Krieg
- Schritt 8. Wähle eine Allianzfraktion
- Wie man klug kämpft (Tipps aus der Community)
- Häufig gestellte Fragen
- Was als Nächstes zu lesen ist
Der Allianzkrieg ist der Höhepunkt von Xterium. Hier entscheidet nicht allein eine große Flotte, sondern die Koordination: gemeinsame Angriffe, Aufklärung, die richtigen Fähigkeiten und deine Fraktion. Lass uns aufschlüsseln, wie der Allianzkrieg funktioniert und wie man klug kämpft. Die Zahlen stammen aus dem Spielcode, die Taktik aus der Erfahrung der Community.
Woher stammt dieser Guide? Die SAB-Regeln, Kriegspunkte und Kriegs-Timer sind direkt dem Spielcode entnommen. Die taktischen Ratschläge (wie man koordiniert, wann man den Krieg erklärt) stammen aus der Erfahrung der Community (Wiki, Forumsthread, Autoren: Storm22073, Schatajew, Kara). Die Kampfmechanik wird im Artikel „Wie der Kampf funktioniert“] behandelt.
Schritt 1. Verstehe, was ein SAB (gemeinsamer Angriff) ist
SAB — Allianz-Kampfsystem: Flotten mehrerer Spieler schließen sich zusammen, um einen einzigen Angriff auf ein Ziel zu starten. Aus dem Spielcode:
- Bis zu 5 Flotten nehmen an einem einzelnen SAB teil;
- Eine Flotte, die der Gruppe später beitritt, erhält eine leichte Verzögerung (etwa 180 Sekunden), damit alle gleichzeitig angreifen.
Der SAB ist das wichtigste Kriegsinstrument: Fünf koordinierte Flotten können erreichen, was eine einzelne Flotte nicht kann, und sie teilen sich das Risiko.
Schritt 2. Kläre das Ziel vor dem Angriff auf
Vor jedem Angriff — Aufklärung. Sie ist günstig und liefert einen genauen Bericht, der die tatsächliche Verteidigung und Flotte des Ziels zeigt. Blind anzugreifen bedeutet im Krieg, dass die gesamte Allianz garantiert ihre Flotte verliert. Um zu erfahren, wie die Aufklärung funktioniert und wie genau die Daten sind, lies den Artikel „Spionage und Aufklärung“].
Schritt 3. Verstehe, wie ein Krieg erklärt wird
Krieg ist ein diplomatischer Status zwischen Allianzen. Aus dem Code:
- Auf die Ankündigung folgt eine 24-stündige Vorbereitungsphase — die Kriegsregeln treten nicht sofort in Kraft;
- Der Krieg dauert 21 Tage;
- Danach folgt ein 7-tägiger Waffenstillstand.
Ein Spieler mit diplomatischen Rechten (siehe Schritt 6) kann einen Krieg erklären und verwalten. Solange der Krieg aktiv ist, gelten die militärischen Regeln zu Punkten und Angriffen (siehe unten).
Schritt 4. Kriegspunkte (KP): Wofür sie vergeben werden
Kriegspunkte — eine Zählung des zugefügten Schadens. Aus dem Spielcode:
| Was zerstört wurde | Ein normaler Kampf | Während des Krieges |
|---|---|---|
| Eine fremde Flotte | ×1 pro Einheit | ×2 pro Einheit |
| Die feindliche Verteidigung | ×0,25 | ×0,5 |
| Das Ziel ist inaktiv | ×0,2 (Strafe) | ×0,2 |
Mit anderen Worten: Während des Krieges werden die Schadenspunkte verdoppelt — das ist der ganze Sinn einer Kriegserklärung. Es gibt zwei Kennzahlen: „Brutto“-KP (wie viel du zerstört hast) und Netto-KP = Zerstörtes minus eigene Verluste. „In den roten Zahlen“ zu kämpfen (mehr zu verlieren, als man zerstört) bedeutet, seinen Netto-Wert zu ruinieren.
Wann überhaupt keine KP vergeben werden (laut Code): Beide Spieler sind inaktiv; der Angreifer ist inaktiv; das Ziel gehört zur eigenen Allianz; der Kampf findet in einer zweiten Galaxie statt; null Schaden.
Schritt 5. Bashing: Wie oft kann man einen einzelnen Planeten treffen?
Um zu verhindern, dass Spieler einen einzelnen Spieler endlos angreifen, gibt es ein Limit für die Anzahl der Angriffe pro Planet. Während des Krieges wird dieses Limit erhöht — wie im Code festgelegt — auf 6 Angriffe pro Planet innerhalb von 24 Stunden. Dieses Limit kann nicht überschritten werden. Plane deine Schläge: 6 Angriffe pro Tag auf ein einzelnes Ziel sind das Maximum; danach wechsle zu anderen Planeten.
Schritt 6. Wer das Sagen hat (Allianzränge)
Der Anführer weist die Rollen innerhalb der Allianz zu. Für den Krieg sind folgende wichtig:
- Anführer / Stellvertreter — voller Zugriff, einschließlich Diplomatie.
- Diplomat — verwaltet diplomatische Angelegenheiten: erklärt Krieg und Frieden.
- Admiral / Offizier — sieht Flottenereignisse (feindliche Flotten, die bei Allianzmitgliedern eintreffen) — die Augen der Allianz.
- Schatzkammer — die Bank der Allianz (versorgt den Krieg mit Ressourcen).
Stelle vor dem Krieg sicher, dass die richtigen Personen die Berechtigungen haben, die Flotte einzusehen und die Diplomatie zu verwalten — andernfalls ist die Allianz „blind“.
Schritt 7. Allianzfähigkeiten für den Krieg
Eine Allianz schaltet Fähigkeiten frei, während sie wächst (je mehr Spieler und Punkte sie hat, desto höher ihre Stufe). Die folgenden Faktoren beeinflussen die Kampfleistung direkt:
- Angriffskraft — +Flottenangriff;
- Aegis-Schilde — +Flottenschilde;
- Titan-Barriere — +Flottenpanzerung;
- Die Breckch-Strategie — sie erhöht deine Chance, die feindliche Verteidigung vollständig zu zerstören.
Dazu die passiven Fähigkeiten: „Weltraumkonservatorium“ (mehr Ressourcen bei einer Niederlage bewahren) und „Plündermodul“ (bei einem Sieg mehr Beute mitnehmen). Es ist ratsam, deine Kampffähigkeiten vor dem Krieg auszubauen.
Schritt 8. Wähle eine Allianzfraktion
Die Allianz hat drei Fraktionen, jede mit ihrer eigenen Spezialisierung (die Boni steigen mit der Fraktionsstufe):
- Greifer — Angriff und Raubzüge: Boni auf Angriff, Panzerung und Schilde bei Angriffen; Flottengeschwindigkeit; mehr Beute aus Raubzügen; und sie entfernen die SAB-Verzögerung. Die beste militärische Fraktion für eine angreifende Allianz.
- Senteri — Allrounder und Bosse: konstante Boni auf Kampf, Expeditionen und Verträge; automatische Flottenwiederherstellung nach dem Kampf.
- Talcores — Verteidigung und Wirtschaft: Boni auf Verteidigung, Ressourcengewinnung, Lagerung und Verteidigungsregeneration. Für Allianzen, die Verteidigung und ihre Hinterlinien priorisieren.
Für eine militärische Allianz sind Greifer (für die Offensive) oder Talcores (wenn du in der Defensive bist) meist eine gute Wahl.
Wie man klug kämpft (Tipps aus der Community)
- Koordiniere den SAB im Chat — die fünf Flotten müssen ein einzelnes Ziel treffen; andernfalls führt Unorganisiertheit zu Verlusten.
- Führe vor einem Angriff immer Aufklärung durch — ein genauer Bericht rettet die Flotte.
- Rette deine Flotte zwischen den Angriffen — auch im Krieg wirst du Treffer einstecken (siehe „Wie man die Flotte nicht verliert“).
- Ziele auf ungeschützte Ziele — lass dich nicht auf Schlagabtausche ein, bei denen du mehr verlierst, als du zerstörst.
- Versorge die Front — der Schatzmeister und die Allianzbank müssen die Kämpfer mit Ressourcen und Treibstoff versorgen.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Flotten können in Xterium zu einem SAB kombiniert werden? Bis zu 5 Flotten in einem einzigen gemeinsamen Angriff. Wer spät beitritt, hat eine Ankunftsverzögerung von etwa 180 Sekunden.
Wie viele Kriegspunkte bringt eine zerstörte Flotte? In einem normalen Kampf — ×1 pro Einheit; während des Krieges — ×2. Für Verteidigung — ×0,25 (normal) und ×0,5 (während des Krieges). Für ein inaktives Ziel — ×0,2.
Wie lange dauert der Krieg zwischen den Allianzen? 21 Tage, plus 24 Stunden Vorbereitung nach der Ankündigung und 7 Tage Waffenstillstand nach dem Ende.
Wie oft kann man während eines Krieges einen einzelnen Planeten angreifen? Bis zu 6 Angriffe auf einen einzelnen Planeten innerhalb von 24 Stunden.

