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Wo man eine Kolonie gründet, welcher Planet der beste ist und warum ferne Ziele „teuer“ sind — alles läuft auf Koordinaten und Orbits hinaus. Schauen wir uns an, wie die Xterium-Karte aufgebaut ist und wie man einen guten Planeten wählt. Die Zahlen stammen aus dem Spielcode.
Woher stammt dieser Guide? Die Orbits, Temperaturen und Größen der Planeten sind direkt dem Spielcode entnommen. Tipps zur Planetenwahl stammen aus der Community (Wiki, Forum). Die Planeten selbst sind in der Enzyklopädie aufgeführt.
Wie Koordinaten funktionieren
Die Adresse eines Planeten besteht aus mehreren Teilen: Galaxie → Arm → System → Position (Orbit). Je größer der Unterschied zwischen den Koordinaten des Ziels und denen deines Planeten, desto größer die Entfernung — was bedeutet, dass die Flotte länger unterwegs ist und mehr Deuterium verbraucht. Laut Spielcode sind die zur Entfernung beitragenden Faktoren in absteigender Reihenfolge: eine andere Galaxie (der längste Sprung) → Spiralarm → System → Nachbarplanet (der kürzeste). Ein Flug „im Orbit“ (zu deinem eigenen Planeten) ist der kürzeste.
Praktische Schlussfolgerung: Nähere Kolonien und Ziele sind in Bezug auf Treibstoff und Zeit immer effizienter. Weitere Details zum Flug findest du im Artikel „Flottengeschwindigkeit und Treibstoffverbrauch“].
Der Orbit eines Planeten bestimmt seine Temperatur
Die Position eines Planeten im System (sein Orbit) bestimmt seine Temperatur. Laut Code gibt es acht Orbit-Gruppen, von den heißen inneren Orbits bis zu den eisigen äußeren Orbits:
| Orbit | Temperatur |
|---|---|
| 1 (nah) | +225…+275 °C |
| 4 | 0…+75 °C |
| 5 | −75…0 °C |
| 8 (fern) | −275…−225 °C |
Die Temperatur ist wichtig für Deuterium: auf kalten, fernen Planeten wird Deuterium leichter gewonnen, während auf heißen, nahen Planeten Solarsatelliten effizienter arbeiten. Weitere Details findest du im Artikel „Temperatur und Deuterium“].
Die Größe des Planeten ist das für den Ausbau verfügbare Land
Die „Größe“ eines Planeten ist die Anzahl der Felder, auf denen Gebäude errichtet werden. Laut Code: Felder werden zufällig generiert, mit etwa 200–270 pro Orbit (das heißt, die Größe hängt nicht vom Orbit ab — ein kalter Planet ist nicht zwangsläufig klein). Der Start- (Heimat-)Planet hat 250 Felder. Zusätzliche Felder liefern spezielle Gebäude — der Terraformer (+5 pro Stufe) und die Mondbasis.
Schlussfolgerung: Berücksichtige bei der Wahl einer Kolonie sowohl die Temperatur (nach deinem Bedarf) als auch die Anzahl der Felder (je mehr Felder, desto mehr Gebäude passen hinein).
Wie viele Planeten kann man haben?
Laut Code kann ein Spieler bis zu 8 Planeten haben (einschließlich seines Heimatplaneten). Kolonien werden gegründet, indem man einen Kolonisator an einen unbesetzten Slot in einem ausgewählten System schickt. Plane deine Planetenaufstellung: einige für Deuterium (kalt), einige für Energie/Satelliten (heiß) und alle nah beieinander für günstige Reisen.
Wie man eine gute Kolonie wählt (Tipps aus der Community)
- Nähe — Siedle in der Nähe deiner Planeten und deiner Allianz: Die Logistik ist günstiger, und Hilfe und Rettungen sind schneller.
- Für Deuterium wähle kalte, ferne Orbits (6–8).
- Satellitenenergie stammt aus heißen erdnahen Orbits.
- Größe — wenn du den Planeten als Hauptbasis brauchst, suche einen mit mehr Feldern; einen kleinen kann man mit einem Terraformer erweitern.
- Nachbarn — schau dich um, wer in der Nähe ist: aggressive, starke Nachbarn = ständige Angriffe.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Planeten kann man in Xterium haben? Bis zu 8, einschließlich der Heimatwelt. Kolonien werden von einem Kolonisator an einem unbesetzten Standort im System gegründet.
Was bestimmt die Temperatur des Planeten? Der Orbit (Position im System): Innere Orbits sind heiß (bis zu +275 °C), während äußere Orbits kalt sind (bis zu −275 °C). Die Temperatur beeinflusst die Deuteriumproduktion.
Hängt die Größe eines Planeten von seinem Orbit ab? Nein. Felder (200–270) erscheinen zufällig auf jedem Orbit. Ihre Anzahl kann mit einem Terraformer erhöht werden.

