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Onde fundar uma colónia, qual o melhor planeta e porque é que os alvos distantes são «caros» — tudo isto tem a ver com coordenadas e órbitas. Vamos ver como está organizado o mapa de Xterium e como escolher um bom planeta. Os números vêm do código do jogo.
De onde vem este guia. As órbitas, temperaturas e tamanhos dos planetas foram tirados diretamente do código do jogo. Os conselhos sobre a escolha de planetas vêm da experiência da comunidade (wiki, fórum). Os próprios planetas estão na enciclopédia.
Como estão organizadas as coordenadas
O endereço de um planeta compõe-se de várias partes: galáxia → braço → sistema → posição (órbita). Quanto mais diferentes forem as coordenadas do alvo em relação ao seu planeta, maior é a distância — e portanto a frota demora mais tempo e gasta mais deutério. Do código do jogo, a contribuição para a distância por ordem decrescente: outra galáxia (o maior salto) → braço → sistema → planeta vizinho (o mínimo). Um voo «em órbita» (para si mesmo) é o mais curto.
Conclusão prática: colónias e alvos mais próximos são sempre mais vantajosos em combustível e tempo. Mais detalhes sobre o voo — no artigo «Velocidade e consumo da frota».
A órbita determina a temperatura do planeta
A posição do planeta no sistema (órbita) define a sua temperatura. Do código — oito grupos de órbitas, das quentes próximas às geladas distantes:
| Órbita | Temperatura |
|---|---|
| 1 (próxima) | +225…+275 °C |
| 4 | 0…+75 °C |
| 5 | −75…0 °C |
| 8 (distante) | −275…−225 °C |
A temperatura é importante para o deutério: nos planetas frios e distantes, o deutério extrai-se melhor, e nos quentes e próximos, os satélites solares funcionam com mais eficiência. Mais detalhes — no artigo «Temperatura e Deutério».
O tamanho do planeta são os campos para construção
O «tamanho» de um planeta é o número de campos onde se constroem edifícios. Do código: os campos surgem de forma aleatória, cerca de 200–270 em qualquer órbita (ou seja, o tamanho não depende da órbita — um planeta frio não é necessariamente pequeno). O planeta inicial (natal) tem 250 campos. Campos adicionais são dados por edifícios especiais — o terraformador (+5 por nível) e a base lunar.
Conclusão: ao escolher uma colónia, veja tanto a temperatura (conforme o objetivo) como o número de campos (quanto mais, mais construções cabem).
Quantos planetas se pode ter
Do código — um jogador pode ter até 8 planetas (incluindo o natal). As colónias fundam-se enviando um colonizador para uma posição livre no sistema escolhido. Planeie a composição dos seus planetas: alguns para deutério (frios), alguns para energia/satélites (quentes), todos próximos uns dos outros para viagens baratas.
Como escolher uma boa colónia (conselhos da comunidade)
- Proximidade — instale-se perto dos seus planetas e da sua aliança: logística mais barata, ajuda e salvamento mais rápidos.
- Para deutério — escolha órbitas frias e distantes (6–8).
- Para energia com satélites — órbitas quentes e próximas.
- Tamanho — se precisar do planeta como base principal, procure mais campos; um pequeno pode ser ampliado com um terraformador.
- Vizinhos — veja quem está por perto: vizinhos fortes e agressivos = ataques constantes.
Perguntas frequentes
Quantos planetas se pode ter em Xterium? Até 8, incluindo o natal. As colónias fundam-se com um colonizador numa posição livre do sistema.
Do que depende a temperatura do planeta? Da órbita (posição no sistema): órbitas próximas são quentes (até +275 °C), distantes são frias (até −275 °C). A temperatura afeta a extração de deutério.
O tamanho do planeta depende da órbita? Não. Os campos (200–270) surgem de forma aleatória em qualquer órbita. O tamanho pode ser aumentado com um terraformador.

