どこに植民地を築くか、どの惑星が優れているか、なぜ遠い目標は「割高」なのか — これらはすべて座標と軌道の話です。Xteriumのマップがどう構成されているか、良い惑星をどう選ぶかを解説します。数値はゲームコードからのものです。
このガイドの出典。 軌道、気温、惑星のサイズはゲームコードから直接取得しています。惑星選びのアドバイスはコミュニティの経験です(wiki、フォーラム)。惑星そのものは百科事典に掲載されています。
座標の仕組み
惑星のアドレスは複数の部分から成り立ちます:銀河 → アーム → システム → 位置(軌道)。目標の座標が自分の惑星の座標から離れているほど距離が大きくなり、艦隊の飛行時間が長くなり、デューテリウムの消費も増えます。ゲームコードによると、距離への影響が大きい順に:別の銀河(最大のジャンプ) → アーム → システム → 隣の惑星(最小)となります。「軌道上」(自分自身へ)の飛行が最も短くなります。
実践的な結論:近い植民地や目標は、燃料と時間の面で常にお得です。飛行についての詳細は「艦隊の速度と消費」の記事をご覧ください。
軌道が惑星の気温を決める
システム内の惑星の位置(軌道)がその気温を決めます。コードによると、近い軌道の暑いものから遠い軌道の極寒のものまで、8つの軌道グループがあります:
| 軌道 | 気温 |
|---|---|
| 1(近い) | +225〜+275°C |
| 4 | 0〜+75°C |
| 5 | −75〜0°C |
| 8(遠い) | −275〜−225°C |
気温はデューテリウムにとって重要です:寒い遠方の惑星ではデューテリウムがより多く採掘でき、暑い近い惑星ではソーラーサテライトがより効率的に機能します。詳細は「気温とデューテリウム」の記事をご覧ください。
惑星のサイズ — 建設用のフィールド数
惑星の「サイズ」とは、建造物を建てるフィールドの数のことです。コードによると、フィールド数はランダムに決まり、どの軌道でもおよそ200〜270です(つまりサイズは軌道に依存しません — 寒い惑星が必ずしも小さいとは限りません)。開始時の(ホーム)惑星は250フィールドです。追加のフィールドを与えるのは特殊な建造物 — テラフォーマー(レベルごとに+5)と月面基地です。
結論:植民地を選ぶ際は、気温(目的に応じて)とフィールド数(多いほどより多くの建造物が入る)の両方を見ましょう。
いくつの惑星を持てるか
コードによると、プレイヤーは(ホームプラネットを含めて)最大8惑星まで持てます。植民地は、選んだシステム内の空いている位置に植民船を送ることで築かれます。惑星の構成を計画しましょう:一部はデューテリウム用(寒い)、一部はエネルギー/サテライト用(暑い)、そしてすべてを互いに近く配置すると飛行が安上がりになります。
良い植民地の選び方(コミュニティのアドバイス)
- 近さ — 自分の惑星や同盟の近くに定住する:物流が安上がりになり、援助やセーブも速くなります。
- デューテリウム用 — 寒い遠方の軌道(6〜8)を選びます。
- サテライトによるエネルギー用 — 暑い近い軌道です。
- サイズ — その惑星をメイン拠点として使うなら、フィールド数の多いものを探しましょう。小さい惑星はテラフォーマーで拡張できます。
- 近隣 — 周囲を見渡し、誰が近くにいるか確認しましょう:攻撃的で強い隣人=絶え間ない攻撃を意味します。
よくある質問
Xteriumではいくつの惑星を持てますか? ホームプラネットを含めて最大8つです。植民地は植民船でシステム内の空いている位置に築かれます。
惑星の気温は何で決まりますか? 軌道(システム内の位置)で決まります:近い軌道は暑く(最大+275°C)、遠い軌道は寒い(最大−275°C)です。気温はデューテリウムの採掘量に影響します。
惑星のサイズは軌道に依存しますか? いいえ。フィールド数(200〜270)はどの軌道でもランダムに決まります。サイズはテラフォーマーで増やせます。

