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艦隊の派遣にはすべて、距離、飛行時間、重水素消費という3つの連動する数値が関わります。この仕組みを理解すれば燃料を節約でき、艦隊を時機よくセーブする助けにもなります。ゲームのコードに基づいて解説します。
この数字の出典。 速度、時間、消費のルールは艦隊飛行のエンジンから直接取得しています。戦術的なアドバイスはコミュニティから(wiki、フォーラム)。艦船そのものは百科事典にあります。
艦隊の速度=最も遅い艦船の速度
これが最も重要なルールです。複数の種類の艦船を一緒に送ると、艦隊全体は最も遅い艦船の速度で飛びます。
実用的な結論:速い巡洋艦の艦隊に足の遅い輸送船を1隻でも組み込むと、艦隊全体がその輸送船の速度で這うように飛びます。速いレイドをしたいなら速い艦船だけで編成しましょう。資源を運び出したいなら、輸送船だけの別編成で飛ばしましょう。
距離は座標の差から計算される
ゲーム内の座標は銀河、腕、星系、惑星から成ります。標的が遠いほど距離は大きくなり、飛行はより長く、より高くつきます。おおよそ寄与の大きい順に:
- 別の銀河 — 距離への影響が最も大きい飛躍;
- 別の腕と別の星系 — 中程度の寄与;
- 同じ星系内の別の惑星 — 小さい寄与;
- 「軌道上」の飛行(自分自身へ)— 最小限。
そのため近くの植民地や標的は、銀河を越える遠距離飛行よりも常に燃料と時間の面で有利です。
飛行時間:遠く、遅いほど — 長くなる
飛行時間は距離、艦隊の最大速度、選択した速度パーセントに左右されます。距離が大きく艦隊が遅いほど、飛行は長くなります。下限もあります:完全に瞬間的な飛行は存在しません(軌道上でも最低数秒はかかります)。
エンジン(研究)は艦船の速度を直接上げます。対応するエンジンのレベルが1つ上がるごとに、それを使う艦船の速度に+5%が加わります。だからエンジンの育成は「早く着く」ためだけでなく、「艦隊を間に合わせてセーブする」ためでもあります。
速度パーセント:減速すると燃料が得になる
出発時には速度を5%刻みで選べます。ゲームエンジンはちょうど次の選択肢を用意しています:
| 選べる速度 | 効果 |
|---|---|
| 100% | 最速、最大消費 |
| 95% / 90% / 85% / 80% | 少し長く、少し安い |
| 75% / 70% / 65% / 60% | かなり長く、より経済的 |
| 55% / 50% | 最も長く最も安い飛行 |
ゲームエンジンから見える法則:パーセントが低いほど艦隊の飛行時間は長くなり、重水素の消費は少なくなります。50%では飛行時間は100%のおよそ2倍かかります(正確な数値は距離と編成によります)。
これは便利なテクニックです。艦隊を朝までに戻したい場合(夜間のセーブ)、50%で送り出せば、燃料も少なく済み、あなたが再びログインするちょうどそのタイミングで到着します。
重水素の消費
すべての飛行で重水素が消費されます。消費量が増えるのは:
- 距離が大きいほど;
- 選んだ速度が高いほど;
- 編成の艦船が大きく、「燃費が悪い」ほど。
消費を抑えるには、速度パーセントを下げる、エンジンの燃費研究をする、より近い標的を選ぶことが役立ちます。だから重水素は戦争の燃料です。それがなければ艦隊はそもそも飛び立てません。
どう活用するか
- 速い艦船と遅い艦船を必要もなく混ぜないこと — 艦隊全体の速度を失います。
- セーブや遠距離飛行では速度を低めに設定しましょう — 燃料の節約になります。
- エンジンを育てましょう — レイドの速さにも、安全性(艦隊を素早く避難させられる)にもつながります。
- 重水素の備蓄を保ちましょう — タンクが空だと艦隊は惑星に閉じ込められます。入手先は記事「温度と重水素」にあります。
よくある質問
複数種類の艦船からなる艦隊の速度は何によって決まりますか? 艦隊全体は編成の中で最も遅い艦船の速度で飛びます。足の遅い輸送船1隻でも、速い巡洋艦の速度を落とします。
出発時に速度パーセントを下げるのはなぜですか? パーセントが低いほど艦隊の飛行時間は長くなり、重水素の消費は少なくなります。50%では飛行時間は100%のおよそ2倍かかります。
エンジンは何を与えますか? 対応するエンジンのレベルが1つ上がるごとに、それを使う艦船の速度に+5%が加わります。
重水素の消費は何によって決まりますか? 消費量は距離が大きいほど、選んだ速度が高いほど、編成の艦船が「燃費が悪い」ほど増えます。

