Lewati ke konten utama

Kecepatan Armada, Waktu Terbang, dan Konsumsi Deuterium di Xterium

Penerbangan armada di Xterium dari kode game: kecepatan = kapal paling lambat, apa yang menentukan waktu terbang dan konsumsi deuterium, dan mengapa mengurangi kecepatan itu berguna.

6 mnt Diperbarui 2026-06-10 Mekanik Diverifikasi oleh tim Xterium
Di halaman ini
  1. Kecepatan Armada = Kecepatan Kapal Paling Lambat
  2. Jarak Dihitung dari Selisih Koordinat
  3. Waktu Terbang: Semakin Jauh dan Lambat — Semakin Lama
  4. Persentase Kecepatan: Memperlambat Itu Menguntungkan untuk Bahan Bakar
  5. Konsumsi Deuterium
  6. Cara Menerapkannya
  7. Pertanyaan yang Sering Diajukan
  8. Apa yang Perlu Dibaca Selanjutnya

Setiap pengiriman armada melibatkan tiga besaran yang saling terkait: jarak, waktu terbang, dan konsumsi deuterium. Memahami mekanik ini menghemat bahan bakar dan membantumu menyelamatkan armada tepat waktu. Mari kita bedah berdasarkan kode game.

Dari mana angka-angka ini berasal. Aturan kecepatan, waktu, dan konsumsi diambil langsung dari mesin (engine) penerbangan armada. Saran taktik berasal dari komunitas (wiki, forum). Kapal-kapalnya sendiri ada di ensiklopedia.

Kecepatan Armada = Kecepatan Kapal Paling Lambat

Ini aturan nomor satu. Ketika kamu mengirim beberapa jenis kapal bersamaan, seluruh armada terbang dengan kecepatan kapal yang paling lambat di antaranya.

Kesimpulan praktisnya: jika kamu menempelkan satu kapal transportasi lambat ke kapal penjelajah (cruiser) yang cepat — seluruh armada akan merangkak dengan kecepatan kapal transportasi tadi. Ingin serangan cepat — bawa hanya kapal cepat. Ingin mengangkut sumber daya — terbanglah dengan armada transportasi terpisah.

Jarak Dihitung dari Selisih Koordinat

Koordinat dalam game terdiri dari galaksi, lengan (rukum), sistem, dan planet. Semakin jauh targetnya, semakin besar jaraknya, dan semakin lama serta mahal penerbangannya. Secara kasar, dari yang paling berpengaruh:

  • galaksi yang berbeda — lompatan jarak terbesar;
  • lengan dan sistem yang berbeda — pengaruh menengah;
  • planet yang berbeda dalam sistem yang sama — pengaruh kecil;
  • terbang "di orbit" (kembali ke tempat sendiri) — pengaruh minimal.

Karena itu, koloni dan target yang lebih dekat selalu lebih hemat bahan bakar dan waktu dibandingkan lompatan jauh melintasi galaksi.

Waktu Terbang: Semakin Jauh dan Lambat — Semakin Lama

Waktu terbang tergantung pada jarak, kecepatan maksimum armada, dan persentase kecepatan yang dipilih. Semakin jauh jaraknya dan semakin lambat armadanya, semakin lama waktu terbangnya. Ada batas bawahnya: tidak ada penerbangan yang benar-benar instan (minimal beberapa detik bahkan di orbit sekalipun).

Mesin (riset) langsung mempercepat kapal: setiap level mesin yang bersangkutan menambah +5% kecepatan untuk kapal yang menggunakannya. Karena itu, menaikkan level mesin bukan cuma soal "sampai lebih cepat", tapi juga soal "sempat menyelamatkan armada".

Persentase Kecepatan: Memperlambat Itu Menguntungkan untuk Bahan Bakar

Saat mengirim, kamu bisa memilih kecepatan dalam langkah 5% — mesin game (engine) menyediakan opsi persis seperti ini:

Kecepatan yang TersediaEfek
100%paling cepat, konsumsi maksimum
95% / 90% / 85% / 80%sedikit lebih lama, sedikit lebih hemat
75% / 70% / 65% / 60%jauh lebih lama dan lebih hemat
55% / 50%penerbangan paling lama dan paling hemat

Polanya dari mesin game: semakin rendah persentasenya, semakin lama armada terbang dan semakin sedikit deuterium yang terpakai. Pada 50%, penerbangan memakan waktu kira-kira dua kali lebih lama dibanding 100% (angka pastinya tergantung jarak dan komposisi armada).

Ini trik yang berguna: jika armadamu harus kembali pada pagi hari (menyelamatkan armada semalaman), kirim dengan kecepatan 50% — bahan bakarnya lebih hemat, dan armada akan tiba tepat saat kamu online kembali.

Konsumsi Deuterium

Setiap penerbangan menghabiskan deuterium. Konsumsinya semakin besar jika:

  • semakin besar jaraknya;
  • semakin tinggi kecepatan yang dipilih;
  • kapal dalam armada semakin besar dan "boros".

Untuk mengurangi konsumsi, bisa dilakukan dengan: persentase kecepatan yang lebih rendah, riset penghematan mesin, dan target yang lebih dekat. Karena itu deuterium adalah bahan bakar perang: tanpanya, armada tidak akan bisa lepas landas sama sekali.

Cara Menerapkannya

  • Jangan campur kapal cepat dan lambat tanpa perlu — kamu akan kehilangan kecepatan seluruh armada.
  • Untuk menyelamatkan armada dan penerbangan jarak jauh, gunakan kecepatan yang lebih rendah — menghemat bahan bakar.
  • Naikkan level mesin — ini soal kecepatan serangan sekaligus keamanan (lebih cepat memindahkan armada).
  • Simpan cadangan deuterium — tangki kosong berarti armada terkunci di planet. Cara mendapatkannya — ada di artikel “Temperatur dan Deuterium”.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa yang menentukan kecepatan armada yang terdiri dari beberapa jenis kapal? Seluruh armada terbang dengan kecepatan kapal paling lambat di dalamnya. Kapal transportasi yang lambat akan memperlambat bahkan kapal penjelajah tercepat sekalipun.

Mengapa perlu menurunkan persentase kecepatan saat mengirim armada? Semakin rendah persentasenya, semakin lama armada terbang dan semakin sedikit deuterium yang terpakai. Pada 50%, penerbangan memakan waktu kira-kira dua kali lebih lama dibanding 100%.

Apa yang diberikan oleh mesin? Setiap level mesin yang bersangkutan menambah +5% kecepatan untuk kapal yang menggunakannya.

Apa yang menentukan konsumsi deuterium? Konsumsi semakin besar jika jaraknya semakin jauh, kecepatan yang dipilih semakin tinggi, dan kapal dalam armada semakin "boros".

Apa yang Perlu Dibaca Selanjutnya

Ingin mempraktikkan pengetahuanmu?

Pendaftaran gratis. 30 detik menuju permainan.

Mulai bermain gratis

Basis pengetahuan Xterium dikelola oleh tim proyek; data diverifikasi dengan mesin game. Tentang proyek dan tim →