På denne side
- Flådens hastighed = hastigheden på det langsomste skib
- Afstanden består af forskellen i koordinater
- Flyvetid: længere væk og langsommere — betyder længere tid
- Hastighedsprocent: at bremse op kan betale sig for brændstoffet
- Deuteriumforbrug
- Sådan bruger du det
- Ofte stillede spørgsmål
- Hvad du kan læse videre
Enhver afsendelse af en flåde er tre forbundne størrelser: afstand, flyvetid og deuteriumforbrug. At forstå denne mekanik sparer brændstof og hjælper dig med at gemme flåden i tide. Lad os gennemgå det ud fra spillets kode.
Hvor kommer disse tal fra. Reglerne for hastighed, tid og forbrug er hentet direkte fra flådeflyvningens motor. De taktiske råd er fra fællesskabet (wiki, forum). Selve skibene findes i encyklopædien.
Flådens hastighed = hastigheden på det langsomste skib
Det er regel nummer ét. Når du sender flere skibstyper af sted sammen, flyver hele flåden med hastigheden af det langsomste af dem.
Praktisk konsekvens: hvis du kobler en langsom transporter på hurtige krydsere, vil hele flåden kravle af sted med transporterens hastighed. Vil du have et hurtigt raid — tag kun hurtige skibe. Vil du hente ressourcer hjem — flyv med en separat transportflåde.
Afstanden består af forskellen i koordinater
En koordinat i spillet er en galakse, en arm, et system og en planet. Jo længere væk målet er, desto større er afstanden, og desto længere og dyrere er flyvningen. Groft set i faldende rækkefølge af bidrag:
- en anden galakse — det største spring i afstand;
- en anden arm og et andet system — mellemstort bidrag;
- en anden planet i samme system — lille bidrag;
- en flyvning «i bane» (til dig selv) — minimalt.
Derfor er kolonier og mål tæt på altid mere fordelagtige med hensyn til brændstof og tid end fjerne rejser gennem galaksen.
Flyvetid: længere væk og langsommere — betyder længere tid
Flyvetiden afhænger af afstanden, flådens maksimale hastighed og den valgte hastighedsprocent. Jo større afstanden er, og jo langsommere flåden er, desto længere tager flyvningen. Der er en nedre grænse: helt øjeblikkelige flyvninger findes ikke (minimum et par sekunder, selv i bane).
Motorer (forskning) øger direkte skibenes hastighed: hvert niveau af den relevante motor tilføjer +5 % hastighed til de skibe, der bruger den. Derfor er opgradering af motorer ikke kun «hurtigere frem», men også «nå at gemme flåden i tide».
Hastighedsprocent: at bremse op kan betale sig for brændstoffet
Ved afsendelse kan man vælge hastigheden i trin på 5 % — motoren giver netop disse muligheder:
| Tilgængelig hastighed | Effekt |
|---|---|
| 100 % | maksimalt hurtigt, maksimalt forbrug |
| 95 % / 90 % / 85 % / 80 % | lidt længere, lidt billigere |
| 75 % / 70 % / 65 % / 60 % | betydeligt længere og mere økonomisk |
| 55 % / 50 % | den længste og billigste flyvning |
Regel fra motoren: jo lavere procentsats, desto længere flyver flåden, og desto mindre bruger den af deuterium. Ved 50 % tager flyvningen omtrent dobbelt så lang tid som ved 100 % (det præcise tal afhænger af afstand og sammensætning).
Det er et nyttigt trick: hvis flåden skal være tilbage om morgenen (gemning natten over), så send den af sted med 50 % — den bruger mindre brændstof og lander netop, når du er online igen.
Deuteriumforbrug
Hver flyvning bruger deuterium. Forbruget er større, jo:
- større afstanden er;
- højere den valgte hastighed er;
- flere og «tørstigere» skibene i sammensætningen er.
Man kan reducere forbruget ved: lavere hastighedsprocent, forskning i motorbesparelse og mål tættere på. Deuterium er derfor krigens brændstof: uden det letter flåden slet ikke.
Sådan bruger du det
- Bland ikke hurtige og langsomme skibe uden grund — så mister du hastigheden for hele flåden.
- Til gemning og lange flyvninger — vælg en lavere hastighedsprocent for at spare brændstof.
- Opgrader motorer — det giver både hurtigere raids og sikkerhed (hurtigere at få flåden væk).
- Hold en reserve af deuterium — en tom tank betyder en flåde spærret inde på planeten. Hvor man udvinder det — i artiklen «Temperatur og deuterium».
Ofte stillede spørgsmål
Hvad afhænger hastigheden af for en flåde bestående af flere skibstyper? Hele flåden flyver med hastigheden af det langsomste skib i sammensætningen. En langsom transporter vil bremse selv hurtige krydsere.
Hvorfor sænke hastighedsprocenten ved afsendelse? Jo lavere procentsatsen er, desto længere flyver flåden, og desto mindre deuterium bruger den. Ved 50 % tager flyvningen omtrent dobbelt så lang tid som ved 100 %.
Hvad giver motorer? Hvert niveau af den relevante motor tilføjer +5 % hastighed til de skibe, der bruger den.
Hvad afhænger deuteriumforbruget af? Forbruget er større, jo længere afstanden er, jo højere den valgte hastighed er, og jo «tørstigere» skibene i sammensætningen er.

