Op deze pagina
Waar sticht je een kolonie, welke planeet is beter en waarom zijn verre doelwitten „duur” — dit gaat allemaal over coördinaten en banen. We bespreken hoe de kaart van Xterium is opgebouwd en hoe je een goede planeet kiest. De cijfers komen uit de spelcode.
Waar deze gids vandaan komt. Banen, temperaturen en groottes van planeten komen rechtstreeks uit de spelcode. Tips voor het kiezen van planeten komen van de community (wiki, forum). De planeten zelf staan in de encyclopedie.
Hoe coördinaten zijn opgebouwd
Het adres van een planeet is opgebouwd uit meerdere onderdelen: melkweg → arm → systeem → positie (baan). Hoe sterker de coördinaten van het doelwit verschillen van je eigen planeet, hoe groter de afstand — en dus hoe langer de vloot erover doet en hoe meer deuterium hij verbruikt. Uit de spelcode blijkt de bijdrage aan de afstand, aflopend: een andere melkweg (de grootste sprong) → arm → systeem → naburige planeet (minimaal). Een vlucht „binnen de baan” (naar jezelf) is het kortst.
Praktische conclusie: kolonies en doelwitten dichtbij zijn altijd voordeliger qua brandstof en tijd. Meer over vliegen staat in het artikel „Snelheid en verbruik van de vloot”.
De baan bepaalt de temperatuur van de planeet
De positie van een planeet in het systeem (baan) bepaalt haar temperatuur. Uit de code — acht baangroepen, van hete nabije tot ijzige verre:
| Baan | Temperatuur |
|---|---|
| 1 (dichtbij) | +225…+275 °C |
| 4 | 0…+75 °C |
| 5 | −75…0 °C |
| 8 (ver) | −275…−225 °C |
De temperatuur is belangrijk voor deuterium: op koude, verre planeten wordt deuterium beter gewonnen, terwijl op hete, nabije planeten zonnesatellieten efficiënter werken. Meer daarover staat in het artikel „Temperatuur en deuterium”.
De grootte van een planeet zijn de velden voor bebouwing
De „grootte” van een planeet is het aantal velden, waarop gebouwen worden gebouwd. Uit de code: velden vallen willekeurig uit, ongeveer 200–270 op elke baan (de grootte hangt dus niet af van de baan — een koude planeet is niet per se klein). De start- (thuis-)planeet heeft 250 velden. Extra velden geven speciale gebouwen — de terraformer (+5 per niveau) en de maanbasis.
Conclusie: kijk bij het kiezen van een kolonie zowel naar de temperatuur (voor je doel) als naar het aantal velden (hoe meer, hoe meer bouwwerken erop passen).
Hoeveel planeten je kunt hebben
Uit de code — een speler kan tot 8 planeten hebben (inclusief de thuisplaneet). Kolonies stichten spelers door een kolonisator naar een vrije positie in het gekozen systeem te sturen. Plan je planeten: een deel voor deuterium (koud), een deel voor energie/satellieten (heet), allemaal dicht bij elkaar voor goedkope vluchten.
Hoe je een goede kolonie kiest (tips van de community)
- Nabijheid — vestig je in de buurt van je eigen planeten en alliantie: goedkopere logistiek, snellere hulp en bewaring van de vloot.
- Voor deuterium — kies koude, verre banen (6–8).
- Voor energie met satellieten — hete, nabije banen.
- Grootte — als een planeet je hoofdplaneet moet worden, zoek er dan een met veel velden; een kleine kun je opkrikken met een terraformer.
- Buren — kijk wie er in de buurt zit: agressieve, sterke buren betekenen voortdurende aanvallen.
Veelgestelde vragen
Hoeveel planeten kun je hebben in Xterium? Tot 8, inclusief de thuisplaneet. Kolonies worden gesticht met een kolonisator op een vrije positie in het systeem.
Waar hangt de temperatuur van een planeet van af? Van de baan (positie in het systeem): nabije banen zijn heet (tot +275 °C), verre banen zijn koud (tot −275 °C). De temperatuur beïnvloedt de deuteriumwinning.
Hangt de grootte van een planeet af van de baan? Nee. Velden (200–270) vallen willekeurig uit op elke baan. De grootte kan worden vergroot met een terraformer.

