Əsas məzmuna keç

Xterium alyansında necə vuruşmaq olar — SAB, müharibə xalları və taktika

Xterium alyans müharibəsi bələdçisi: birgə hücum (SAB), müharibə xalları, müharibənin necə elan olunduğu, döyüş üçün alyans bacarıqları və fraksiyaları. Oyun kodundan məlumatlar.

8 dəq Yeniləndi 2026-06-10 Bələdçilər Xterium komandası tərəfindən yoxlanılıb
Bu səhifədə
  1. Addım 1. SAB-ın (birgə hücum) nə olduğunu anlayın
  2. Addım 2. Zərbədən əvvəl hədəfi kəşf edin
  3. Addım 3. Müharibənin necə elan olunduğunu öyrənin
  4. Addım 4. Müharibə xalları (MX): nəyə görə verilir
  5. Addım 5. Beşinq: bir planetə neçə dəfə vurmaq olar
  6. Addım 6. Kim nəyə komandanlıq edir (alyans rütbələri)
  7. Addım 7. Müharibə üçün alyans bacarıqları
  8. Addım 8. Alyans fraksiyasını seçin
  9. Ağıllı necə vuruşmaq olar (icma tövsiyələri)
  10. Tez-tez verilən suallar
  11. Sonra nəyi oxumaq olar

Alyanslar arasında müharibə Xteriumun zirvəsidir. Burada həlledici olan tək bir böyük donanma deyil, koordinasiyadır: birgə hücumlar, kəşfiyyat, düzgün bacarıqlar və fraksiya. Gəlin alyans müharibəsinin necə qurulduğuna və ağıllı necə vuruşmağa baxaq. Rəqəmlər — oyun kodundan; taktika — icmanın təcrübəsindən.

Bu bələdçi haradandır. SAB-ın, müharibə xallarının və müharibə taymerlərinin qaydaları birbaşa oyun kodundan götürülüb. Taktiki tövsiyələr (necə koordinasiya etmək, müharibəni nə vaxt elan etmək) — icmanın təcrübəsidir (viki, forum mövzusu, müəlliflər Storm22073, Şataev, Kara). Döyüş mexanikası — «Döyüş necə işləyir» məqaləsində.

Addım 1. SAB-ın (birgə hücum) nə olduğunu anlayın

SAB — alyans döyüşü sistemidir: bir neçə oyunçunun donanmaları hədəfə bir zərbədə birləşir. Oyun kodundan:

  • bir SAB-da ən çoxu 5 donanma iştirak edir;
  • qrupa sonradan qoşulan donanma, hamının eyni anda zərbə vurması üçün gəlişdə kiçik bir gecikmə (təxminən 180 saniyə) alır.

SAB müharibənin əsas alətidir: beş əlaqələndirilmiş donanma tək bir donanmanın öhdəsindən gələ bilmədiyini yarır və riski bölüşür.

Addım 2. Zərbədən əvvəl hədəfi kəşf edin

Hər hücumdan əvvəl — kəşfiyyat. O ucuzdur, dəqiq hesabat isə hədəfin real müdafiəsini və donanmasını göstərir. Müharibədə kor-koranə vurmaq bütün alyansın donanmasını itirməyin ən etibarlı yoludur. Kəşfiyyatın necə işlədiyi və məlumatların dəqiqliyi — «Casusluq və kəşfiyyat» məqaləsində.

Addım 3. Müharibənin necə elan olunduğunu öyrənin

Müharibə alyanslar arasında diplomatik statusdur. Koddan:

  • elandan sonra 24 saatlıq hazırlıq dövrü başlayır — müharibə qaydaları dərhal qüvvəyə minmir;
  • müharibə 21 gün davam edir;
  • ondan sonra — 7 günlük atəşkəs.

Müharibəni elan etmək və idarə etmək diplomatiya hüququ olan oyunçunun səlahiyyətindədir (bax addım 6). Müharibə aktiv olduğu müddətdə xallar və hücumlar üzrə hərbi qaydalar qüvvədədir (aşağıda).

Addım 4. Müharibə xalları (MX): nəyə görə verilir

Müharibə xalları — vurulan zərərə görə hesablanan xaldır. Oyun kodundan:

Nə məhv edilibAdi döyüşMüharibə zamanı
Yad donanmavahid başına ×1vahid başına ×2
Yad müdafiə×0,25×0,5
Hədəf qeyri-aktivdir×0,2 (cərimə)×0,2

Yəni müharibə zamanı zərərə görə xallar ikiqat artır — müharibə elan etməyin mənası da elə budur. İki göstərici var: «çirkli» MX (nə qədər məhv etdiyiniz) və təmiz MX = məhv edilən minus öz itkiləriniz. «Minusda» vuruşmaq (məhv etdiyinizdən çox itirmək) — təmiz hesabınızı korlamaqdır.

MX-in heç verilmədiyi hallar (koddan): hər iki oyunçu qeyri-aktivdir; hücum edən qeyri-aktivdir; hədəf sizin öz alyansınızdandır; döyüş ikinci qalaktikada baş verir; sıfır zərər.

Addım 5. Beşinq: bir planetə neçə dəfə vurmaq olar

Bir oyunçunu sonsuz döyməmək üçün bir planetə hücum limiti var. Müharibə zamanı bu limit genişləndirilib: koddan — 24 saatda bir planetə ən çoxu 6 hücum. Bunu aşmaq mümkün deyil. Zərbələrinizi planlaşdırın: sutkada hədəfə 6 giriş — bu tavandır, sonra başqa planetlərə keçin.

Addım 6. Kim nəyə komandanlıq edir (alyans rütbələri)

Alyansda hüquqları lider paylayır. Müharibə üçün vacib olanlar:

  • Lider / Müavin — diplomatiya daxil olmaqla tam giriş.
  • Diplomat — diplomatiyanı idarə edir: müharibə və sülh elan edir.
  • Admiral / Zabit — donanma hadisələrini görür (yad donanmaların alyans üzvlərinə gəlişi) — alyansın gözləridir.
  • Xəzinədar — alyansın bankı (müharibəni resurslarla təmin edir).

Müharibədən əvvəl əmin olun ki, lazımi insanların donanmanı görmək və diplomatiyanı idarə etmək hüququ var — əks halda alyans «kor» olur.

Addım 7. Müharibə üçün alyans bacarıqları

Alyans böyüdükcə bacarıqları açır (nə qədər çox oyunçu və xal — alyansın səviyyəsi bir o qədər yüksəkdir). Birbaşa döyüşə təsir edənlər:

  • Hücum gücü — donanmanın hücumuna əlavə;
  • Egida qalxanları — donanmanın qalxanlarına əlavə;
  • Titan maneəsi — donanmanın zirehinə əlavə;
  • Brekç strategiyası — yad müdafiəni tam məhv etmək şansını artırır.

Bundan əlavə dolayı olanlar: «Kosmik konservatoriya» (məğlubiyyət zamanı daha çox resurs saxlamaq) və «Talan modulu» (qələbə zamanı daha çox aparmaq). Müharibədən əvvəl döyüş bacarıqlarını inkişaf etdirmək faydalıdır.

Addım 8. Alyans fraksiyasını seçin

Alyansın öz ixtisaslaşması olan üç fraksiyası var (bonuslar fraksiyanın səviyyəsi ilə artır):

  • Grabtorlar — hücum və basqınlar: hücumda atak/zireh/qalxana bonuslar, donanma sürəti, talandan daha çox qənimət və onlar SAB gecikməsini aradan qaldırır. Hücum edən alyans üçün ən yaxşı hərbi fraksiya.
  • Senteri — universallar və boslar: döyüşə, ekspedisiyaya, müqavilələrə bərabər bonuslar, döyüşdən sonra donanmanın avtomatik bərpası.
  • Talkorlar — müdafiə və iqtisadiyyat: müdafiəyə, hasilata, anbarlara, müdafiənin bərpasına bonuslar. Müdafiəyə və arxa cəbhəyə önəm verən alyanslar üçün.

Hərbi alyans üçün adətən Grabtorlar (hücum) və ya Talkorlar (müdafiə saxlayırsınızsa) uyğun gəlir.

Ağıllı necə vuruşmaq olar (icma tövsiyələri)

  • SAB-ı çatda koordinasiya edin — beş donanma bir hədəfə vurmalıdır, əks halda uyğunsuzluq = itkilər.
  • Həmişə zərbədən əvvəl kəşfiyyat — dəqiq hesabat donanmanı xilas edir.
  • Hücumlar arasında donanmanızı «seyvləyin» — müharibədə sizi də vururlar (bax «Donanmanı necə itirməmək olar»).
  • Təmiz MX-ə görə vurun — məhv etdiyinizdən çox itirdiyiniz mübadilələrə girməyin.
  • Cəbhəni təmin edin — xəzinədar və alyans bankı vuruşanları resurs və yanacaqla təmin etməlidir.

Tez-tez verilən suallar

Xteriumda SAB-a neçə donanma birləşdirmək olar? Bir birgə hücumda ən çoxu 5 donanma. Sonradan qoşulanlar təxminən 180 saniyə gəliş gecikməsi alır.

Məhv edilmiş donanma nə qədər müharibə xalı verir? Adi döyüşdə — vahid başına ×1, müharibə zamanı — ×2. Müdafiəyə görə — ×0,25 (adətən) və ×0,5 (müharibədə). Qeyri-aktiv hədəfə görə — ×0,2.

Alyanslar arasında müharibə nə qədər davam edir? 21 gün, üstəgəl elandan sonra 24 saat hazırlıq və bitdikdən sonra 7 gün atəşkəs.

Müharibədə bir planetə neçə dəfə hücum etmək olar? 24 saatda bir planetə ən çoxu 6 hücum.

Sonra nəyi oxumaq olar

Biliyini praktikaya keçirmək istəyirsən?

Qeydiyyat pulsuzdur. Oyuna 30 saniyə.

Pulsuz oyna

Xterium bilik bazasını layihə komandası aparır; məlumatlar oyun mühərriki ilə yoxlanılır. Layihə və komanda haqqında →