Sari la conținutul principal

Cum se poartă războiul în alianță în Xterium — SAB, puncte de război și tactică

Ghid despre războiul de alianță din Xterium — atacul comun (SAB), puncte de război, cum se declară războiul, abilități și facțiuni de alianță pentru luptă. Date din codul jocului.

8 min Actualizat 2026-06-10 Ghiduri Verificat de echipa Xterium
Pe această pagină
  1. Pasul 1. Înțelege ce este SAB-ul (atacul comun)
  2. Pasul 2. Cercetează ținta înainte de lovitură
  3. Pasul 3. Înțelege cum se declară războiul
  4. Pasul 4. Puncte de război (PdR): pentru ce se acordă
  5. Pasul 5. Bashing: de câte ori poți lovi aceeași planetă
  6. Pasul 6. Cine comandă ce (rangurile alianței)
  7. Pasul 7. Abilitățile de alianță pentru război
  8. Pasul 8. Alege facțiunea alianței
  9. Cum să porți războiul cu cap (sfaturi ale comunității)
  10. Întrebări frecvente
  11. Ce să mai citești

Războiul dintre alianțe este vârful piramidei în Xterium. Aici nu decide o singură flotă mare, ci coordonarea: atacuri comune, recunoaștere, abilitățile și facțiunea potrivite. Să vedem cum funcționează războiul de alianță și cum să-l porți cu cap. Cifrele sunt din codul jocului; tactica este experiența comunității.

De unde vine acest ghid. Regulile SAB-ului, ale punctelor de război și cronometrele războiului sunt luate direct din codul jocului. Sfaturile tactice (cum să coordonezi, când să declari războiul) sunt experiența comunității (wiki, subiect de forum, autori Storm22073, Shataev, Kara). Mecanica luptei — în articolul „Cum funcționează lupta”.

Pasul 1. Înțelege ce este SAB-ul (atacul comun)

SAB este sistemul de luptă de alianță: flotele mai multor jucători se unesc într-o singură lovitură asupra țintei. Din codul jocului:

  • la un singur SAB participă până la 5 flote;
  • flota care se alătură grupului mai târziu primește o mică întârziere la sosire (aproximativ 180 de secunde), pentru ca toate să lovească simultan.

SAB este instrumentul principal al războiului: cinci flote coordonate reușesc ce o singură flotă nu ar duce, și împart riscul.

Pasul 2. Cercetează ținta înainte de lovitură

Înainte de orice atac — recunoaștere. Este ieftină, iar un raport precis arată apărarea și flota reală a țintei. A lovi orbește într-un război este cel mai sigur mod de a pierde flota întregii alianțe. Cum funcționează recunoașterea și precizia datelor — în articolul „Spionaj și recunoaștere”.

Pasul 3. Înțelege cum se declară războiul

Războiul este un statut diplomatic între alianțe. Din cod:

  • după declarare urmează 24 de ore de pregătire — regulile de război nu intră în vigoare imediat;
  • războiul durează 21 de zile;
  • după el urmează 7 zile de armistițiu.

Războiul poate fi declarat și gestionat de un jucător cu drept de diplomație (vezi pasul 6). Cât timp războiul este activ — se aplică regulile militare pentru puncte și atacuri (mai jos).

Pasul 4. Puncte de război (PdR): pentru ce se acordă

Punctele de război sunt scorul pentru daunele provocate. Din codul jocului:

Ce a fost distrusLuptă obișnuităÎn timpul războiului
Flota inamică×1 pe unitate×2 pe unitate
Apărarea inamică×0,25×0,5
Ținta este inactivă×0,2 (penalizare)×0,2

Adică în timpul războiului punctele pentru daune se dublează — acesta este chiar sensul declarării războiului. Există doi indicatori: PdR „brute” (câte ai distrus) și PdR nete = distrus minus propriile pierderi. A purta război „în minus” (pierzând mai mult decât distrugi) îți strică scorul net.

Când PdR NU se acordă deloc (din cod): ambii jucători sunt inactivi; atacatorul este inactiv; ținta face parte din propria ta alianță; lupta are loc în a doua galaxie; daune zero.

Pasul 5. Bashing: de câte ori poți lovi aceeași planetă

Ca să nu poți bombarda la nesfârșit același jucător, există o limită de atacuri pe o singură planetă. În timpul războiului este extinsă: din cod — până la 6 atacuri pe aceeași planetă la fiecare 24 de ore. Nu se poate depăși. Planifică-ți loviturile: 6 valuri pe zi asupra unei ținte este plafonul, apoi treci la alte planete.

Pasul 6. Cine comandă ce (rangurile alianței)

Drepturile în alianță le acordă liderul. Pentru război sunt importante:

  • Lider / Adjunct — acces complet, inclusiv diplomație.
  • Diplomat — gestionează diplomația: declară război și pace.
  • Amiral / Ofițer — văd evenimentele flotei (sosirile flotelor inamice la membrii alianței) — ochii alianței.
  • Trezorier — banca alianței (aprovizionarea războiului cu resurse).

Înainte de război, asigură-te că persoanele potrivite au drepturi de a vedea flota și de a gestiona diplomația — altfel alianța este „oarbă”.

Pasul 7. Abilitățile de alianță pentru război

Alianța deblochează abilități pe măsură ce crește (mai mulți jucători și puncte — nivel mai mare de alianță). Influențează direct lupta:

  • Putere ofensivă — +atac flotă;
  • Scuturile Egidei — +scuturi flotă;
  • Bariera de titan — +blindaj flotă;
  • Strategia Brekcha — șansă mai mare de a distruge complet apărarea inamică.

Plus indirecte: „Conservatorul spațial” (salvează mai multe resurse la înfrângere) și „Modulul de jaf” (aduce mai mult la victorie). Este util să dezvolți abilitățile de luptă înainte de război.

Pasul 8. Alege facțiunea alianței

Alianța are trei facțiuni cu specializare proprie (bonusurile cresc odată cu nivelul facțiunii):

  • Grabtorii — atac și raiduri: bonusuri la atac/blindaj/scuturi în atac, viteza flotei, mai multă pradă la jaf, și elimină întârzierea SAB-ului. Cea mai bună facțiune de război pentru o alianță de atac.
  • Sentherii — universali și șefi: bonusuri echilibrate la luptă, expediții, contracte, refacerea automată a flotei după luptă.
  • Talkorii — apărare și economie: bonusuri la apărare, extracție, depozite, refacerea apărării. Pentru alianțele care mizează pe apărare și logistică.

Unei alianțe de război i se potrivesc de obicei Grabtorii (atac) sau Talkorii (dacă țineți apărarea).

Cum să porți războiul cu cap (sfaturi ale comunității)

  • Coordonează SAB-ul în chat — cinci flote trebuie să lovească aceeași țintă, altfel dezordinea = pierderi.
  • Întotdeauna recunoaștere înainte de lovitură — un raport precis salvează flota.
  • Salvează-ți flota între atacuri — în război ești lovit și tu (vezi „Cum să nu-ți pierzi flota”).
  • Luptă pentru PdR nete — nu intra în schimburi în care pierzi mai mult decât distrugi.
  • Aprovizionează frontul — trezorierul și banca alianței trebuie să țină luptătorii aprovizionați cu resurse și combustibil.

Întrebări frecvente

Câte flote pot fi unite într-un SAB în Xterium? Până la 5 flote într-un singur atac comun. Cele care se alătură mai târziu primesc o întârziere de aproximativ 180 de secunde la sosire.

Câte puncte de război dă o flotă distrusă? În luptă obișnuită — ×1 pe unitate, în timpul războiului — ×2. Pentru apărare — ×0,25 (de obicei) și ×0,5 (în război). Pentru o țintă inactivă — ×0,2.

Cât durează războiul dintre alianțe? 21 de zile, plus 24 de ore de pregătire după declarare și 7 zile de armistițiu după final.

De câte ori poți ataca aceeași planetă în război? Până la 6 atacuri pe aceeași planetă la fiecare 24 de ore.

Ce să mai citești

Pui cunoștințele în practică?

Înregistrarea este gratuită. 30 de secunde până la joc.

Începe să joci gratuit

Baza de cunoștințe Xterium este întreținută de echipa proiectului; datele sunt verificate cu motorul jocului. Despre proiect și echipă →