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Xteriumの戦闘の仕組み — ラウンド、連射、シールド

ゲームのコードから読み解くXteriumの戦闘。全10ラウンド、連射倍率×1.5、ダメージがシールドと装甲を貫通する流れ、シールドの回復、デブリについて解説。

7 分 更新 2026-06-10 メカニクス Xterium チームが確認済み
このページで
  1. 戦闘は最大10ラウンド
  2. ダメージはまずシールドに、次に装甲に当たる
  3. シールドはラウンド間で部分的に回復する
  4. 連射:追加射撃の倍率×1.5
  5. 艦船の破壊は確率であり、「70%で爆発」ではない
  6. デブリになるもの
  7. これをどう活かすか
  8. よくある質問
  9. 次に読むといいもの

Xteriumの戦闘は「どちらの艦隊が大きいか」だけの勝負に見えますが、実際には内部でラウンド・ダメージタイプ・連射という明快なシステムが働いています。ここでは一つずつ解説します——ここに出てくる数値はすべて憶測なしに、ゲームのコードから直接取得したものです。

この数値の出典。 この記事内のすべての値は、ゲームの戦闘エンジン(戦闘計算ファイル)から取得しています。分かりやすい言葉での解説と戦術的なアドバイスは、プレイヤーコミュニティによるものです(Wikiフォーラムのスレッド、投稿者はStorm22073、Shataev、Karaほか)。艦船の数値の一覧は「戦闘」セクションをご覧ください。

戦闘は最大10ラウンド

すべての戦闘は最大10ラウンドです。各ラウンドで両陣営のすべての艦船と防衛が1回ずつ砲撃します(加えて、下記の連射による追加射撃の可能性もあります)。どちらかの陣営が早く全滅すれば、戦闘はそこで終了します。

重要な帰結として、勝利が常に「完全勝利」になるとは限りません。10ラウンドの間に、劣勢な艦隊が相手を仕留めきれず、敵艦船の一部が生き残って離脱することもあります。だからこそ重要なのはサイズだけでなく艦隊の編成なのです。

ダメージはまずシールドに、次に装甲に当たる

すべての戦闘ユニットには攻撃力シールド装甲(船体強度)という3つのパラメータがあります。砲撃がターゲットに命中すると:

  1. まずシールドがダメージを吸収します。シールドが持ちこたえている間は船体は無傷です。
  2. シールドが足りなくなると、残りのダメージは装甲(船体)に入ります。
  3. 船体が破られると、艦船が爆発することがあります。

ここに一つ注意点があります:一発のダメージがターゲットのシールドのある割合より小さい場合、その一発は「弾かれて」まったく通りません。そのため、小型艦船を大量に集めても、シールドの厚い重装ターゲットは貫けません——砲撃がただ吸収されてしまうからです。逆に、強力な一斉射撃を持つ重艦船はシールドを貫き、船体にダメージを与えられます。

シールドはラウンド間で部分的に回復する

これは見落とされがちなポイントです。艦船のタイプごとに、1ラウンドあたりのシールド回復率があります——例えば一部の艦船はラウンドごとに20%回復し、重艦船では30%まで回復します。ラウンドの間にシールドは部分的に「再生」します。

実践的な意味としては、シールド回復率の高いターゲットは、まばらな弱い攻撃ではなかなか崩せません——シールドが回復してしまうからです。1ラウンドでシールドを突破できる集中砲火が必要です。

連射:追加射撃の倍率×1.5

「連射」(ラピッドファイア)とは、同じラウンド内で同じターゲットにもう一度砲撃するチャンスのことです。どの艦船にも、どのターゲットに対して連射が発生するか、そしてその強さを示す表があります。

ゲームエンジン内での追加射撃の倍率は×1.5です。あなたの編成が敵に対して有利であるほど(敵の艦船に対する連射が多いほど)、1ラウンドあたりの砲撃数が増え、有利さも大きくなります。これがまさに「じゃんけん」の原理です——特定の敵に対して正しい編成は、単に「戦力」が同じでも不利な編成よりずっと効果的に戦えます。

艦船の破壊は確率であり、「70%で爆発」ではない

多くの類似ゲームでは、70%以上のダメージを受けた艦船は破壊されます。Xteriumは違います。 ここでは破壊は確率で計算されます——グループの艦船がダメージを受けるほど、そのグループ内で艦船が爆発し始める確率が上がります。ダメージが蓄積すると破壊の「集中度」が上がり、損失は加速していきます。

実践的な結論として、戦闘は非線形です。正しい編成によるわずかな優位が、最終ラウンドで一気に大勝利に転じることがあります——ダメージを受けた艦船が雪崩のように次々と爆発し始めるためです。

デブリになるもの

戦闘後、破壊されたものの一部は惑星の上にデブリフィールドとして残ります:

  • 破壊された艦船のリソースの50%がデブリになります。
  • 防衛はデブリになりません(0%)。

デブリからは月ができることがあります——詳しくは別記事「デブリと月の発生確率」をご覧ください。

これをどう活かすか

  • 編成はサイズより重要です。 敵の艦隊に対して連射が発生する艦船を選びましょう——これは単に「艦船を増やす」より強力です。
  • 敵の重厚なシールドは小型艦船では突破できません——集中砲火が必要です。
  • 優位がない状態で艦隊をさらさないこと。 戦闘は非線形なので、負ければ全損になることが多いです。守り方は「艦隊を失わない方法」ガイドをご覧ください。

よくある質問

Xteriumの戦闘は何ラウンド続きますか? 最大10ラウンドです。10ラウンドの間にどちらの陣営も全滅しなければ、戦闘は終了し、生き残った艦隊は離脱します。

Xteriumの連射はどのような仕組みですか? 連射とは、同じラウンド内で同じターゲットに追加で1発を撃つチャンスで、ダメージ倍率は×1.5です。艦船ごとに連射が発生するターゲットのセットが決まっています。

シールドはラウンド間でどれくらい回復しますか? 艦船のタイプによりますが、おおよそ1ラウンドあたり20%~30%です。そのためシールドの高いターゲットは、まばらな弱い攻撃では崩しにくくなります。

破壊された艦隊のうち、どれくらいがデブリになりますか? 破壊された艦船のリソースの50%がデブリフィールドになります。破壊された防衛はデブリを生みません(0%)。

次に読むといいもの

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